Jak Amazon vyrobil ovladač vytvořený pro cloud

Obsah:

Jak Amazon vyrobil ovladač vytvořený pro cloud
Jak Amazon vyrobil ovladač vytvořený pro cloud
Anonim

Klíčové poznatky

  • Ovladač Luna od Amazonu byl navržen tak, aby fungoval bez ohledu na to, na jakém zařízení hrajete, a komunikoval přímo s cloudem.
  • Konstruktéři ovladače jej postavili na základě návrhu staršího ovladače Fire TV.
  • Albert Penello a tým za ovladačem se chtěli více zaměřit na funkce, díky kterým vyniká.
Image
Image

Ovladač Luna od Amazonu vypadá a působí jako ovladač s léty plánování pod pokličkou, ale ani to nebylo součástí původního plánu.

Už existuje spousta herních ovladačů. Od známějších možností Xbox nebo PlayStation až po méně známé varianty, které se nacházejí na internetových obchodech, jako je Amazon a eBay, před námi jsou možnosti větší než kdy jindy. Když se tedy tým za Luna Controllerem rozhodl vytvořit nový herní ovladač speciálně navržený pro cloud, muselo to být něco speciálního.

„Původně to ve skutečnosti nebylo součástí plánu,“řekl Lifewire Albert Penello, senior manažer produktového managementu společnosti Amazon ve videohovoru.

Využití cloudu

Penello roky pracovalo na hardwarové stránce herního průmyslu. Během těch let pracoval pro několik společností, včetně Microsoftu Xbox, kde spolu s dalšími navrhoval ovladač Xbox. Když přišel do Amazonu, viděl příležitost využít tuto zkušenost a vytvořit něco, co by lidé mohli využít k tomu, aby hraní na cloudové službě Amazon bylo ještě jednodušší.

"Do Amazonu jsem nastoupil pravděpodobně před dvěma lety a součástí cíle bylo pomoci napsat dokument pro Jeffa a vedoucí tým o tom, co se stane Lunou," řekl nám Penello.

Image
Image

Došlo mi, že existuje závislost na někom, kdo má ovladač. Nejen, že jsme museli předpokládat, že někdo bude mít ovladač, ale museli jsme předpokládat, že někdo má ovladač, který jít do práce tam, kde bude klient,“řekl.

Ale Penello říká, že to nebyl dostatečný důvod, proč jít a vytvořit ovladač. Posadil se tedy s Marcem Whittenem, viceprezidentem pro zábavní zařízení a služby v Amazonu v té době, a začali přemýšlet o tom, jak by mohli vyřešit problém s připojením.

„Takže jsme začali brainstorming… Mohlo by to fungovat? Jak by to fungovalo? A zasáhlo to stejně jako žárovka. Zaprvé to bude rychlejší. A v tu chvíli je to jedno. Nezáleželo by na tom, na jaké obrazovce jste byli, protože ovladač to neví a je mu to jedno."

Dále Penello říká, že pracoval s týmem prototypů v laboratoři. Asi po měsíci se týmu podařilo sestavit funkční zařízení pomocí staršího herního ovladače Fire TV a propojit jej s procesorem Adreno.

"Hned jsme poznali, že to bylo rychlejší. Připadalo mi to citlivější," vysvětlil.

To, co hrajete, je zdokonalení, a to je místo, kde skutečně stavíte na dokonalosti.

Stavět na starých základech

Penello říká, že tým pokračoval v práci ze starého designu Fire TV.

"Nebyl čas začít s čistým štítem," vysvětlil. Vzali tedy design, který již Amazon měl s ovladači Fire TV, a zaměřili se na věci, na kterých záleželo. To zahrnovalo správné funkce jako Cloud Direct a zaměření na to, jak se textura ovladače cítí ve vašich rukou. Jak se palec cítí. Pokud se ovladač necítí dobře, lidé ho s menší pravděpodobností použijí, zvláště s tolika dalšími možnostmi.

Ale Penello říká, že to týmu nezabránilo dát vše do ovladače. Místo toho se toto omezení stalo jednou z největších předností ovladače.

„To, co hrajete, je zdokonalení, a to je místo, kde skutečně budujete dokonalost,“vysvětlil. "Původní Xbox, pokud si pamatujete na první ovladač, nebyl to zrovna velký hit, i když na něj lidé rádi vzpomínají. Ale byl tu proces vylepšení, aby to bylo lepší."

Image
Image

Protože neměli čas vytvořit ovladač od nuly a vzhledem k rozsáhlé historii toho, jak moc se herní ovladače v průběhu let zlepšily, Penello říká, že tým byl schopen vzít kosti Fire TV ovladač a udělat z něj něco lepšího. Co bylo dříve jednoduše vhodným herním ovladačem, nyní mělo možnost stát se skvělým herním ovladačem.

A má. Použití Cloud Direct pro přímé připojení ke hrám, které hrajete – bez ohledu na to, jaké zařízení právě používáte – a zahrnutí Bluetooth, aby to fungovalo mimo Lunu, přispělo k tomu, že Luna Controller je fantastickým doplňkem do arzenálu každého hráče..

Jistě, nemá stejné postavení jako ovladač Xbox nebo ovladače Sony DualShock, ale je to něco, na co může být Penello a jeho tým hrdí. A je to něco, o čem Penello říká, že se v budoucnu ještě zlepší.

Doporučuje: