Fe/male Switch's Startup Video Game si klade za cíl uzavřít genderovou propast v technologii

Obsah:

Fe/male Switch's Startup Video Game si klade za cíl uzavřít genderovou propast v technologii
Fe/male Switch's Startup Video Game si klade za cíl uzavřít genderovou propast v technologii
Anonim

Klíčové poznatky

  • Fe/male Switch je nizozemský startup, který má v úmyslu zvýšit podíl žen ve světě technologických startupů.
  • Gamifikovaných technologií je stále běžnější, protože podnikatelská odvětví se snaží modernizovat své přístupy.
  • Start plánuje rozvinout svou misi genderové rovnosti za hranice technologií do dalších odvětví prostřednictvím simulátorů z první ruky.

Image
Image

Technický svět dostává tolik potřebnou změnu díky vývojářům, kteří stojí za novým simulátorem videoher pro hraní rolí, Fe/male Switch.

Tvůrce webových stránek bez kódu Tilda se spojila s Fe/male Switch, aby pomohla ukončit genderové předsudky v technologickém průmyslu. Simulační hra z Nizozemska se snaží uživatelům poskytnout virtuální pohled z první ruky na to, co je potřeba k vytvoření, správě a vedení úspěšného startupu.

"Nápad k nám přišel během [posledních dvou let uzamčení]. Přemýšleli jsme o věcech, které by mohly přidat hodnotu podnikání. Společnosti hledaly více žen v oblasti technologií a startupů, a tak jsme se rozhodli přijít s touto gamifikovanou vzdělávací platformou,“řekla Violetta Shishkina, spoluzakladatelka a generální ředitelka Fe/male Switch, v telefonickém rozhovoru pro Lifewire.

Fe/male Switch, vytvořený s ohledem na spotřebitele, naučí budoucí technologické lídry, jak rozvíjet vliv svých značek, vytvářet ziskové podniky a získávat know-how na straně investorů. Druhý pilotní program bude zahájen 7. března.

Narušení průmyslu

Pouze 32 procent technické pracovní síly tvoří ženy, což je pokles z 35 procent v roce 1984, podle výzkumné zprávy společnosti Accenture v oblasti informačních technologií. Výzkum zjistil, že hlavním důvodem nedostatečného zastoupení žen v technice je všudypřítomná genderová zaujatost filtrovaná přes „brokovou kulturu“. Dokonce i ženy-podnikatelky uvádějí potíže s hledáním finančních prostředků, přičemž pouze 2 procenta rizikového kapitálu jdou do rukou majitelek firem.

"Ženy mohou být tímto odvětvím zastrašovány. Ale v tomto gamifikovaném způsobu se tolik nebojí. Když na to dáte nálepku hry, prohrajete, a koho to zajímá, “řekla Shishkina. "S gamifikovanou zkušeností si váš mozek stále myslí, že je to skutečné, protože se něco učíte a něco vytváříte. Doufáme, že to zvýší jejich sebevědomí, takže totéž zkusí v reálném životě."

Stejně jako v reálném životě má hra termíny a potenciál selhání. Ale stejně jako videohry má úkoly, odměny a znovuhratelnost. Pro Shishkinu a její tým bylo důležité vytvořit produkt tak příjemný, jako byl vzdělávací. Toto je nový pohled na videohry jako praxi, podobně jako vojenské operace využívající simulace videoher k výcviku vojáků v boji. Fe/male Switch poskytuje mentorské služby studentům hry a je jednou z prvních her svého druhu.

Stella Friaisse byla jednou z původních 15 uživatelů pro první pilotní hraní hry v roce 2021. Nyní pracuje na vývoji partnerství pro tým Fe/male Switch a doufá, že její příběh inspiruje ostatní k pochybnostem.

"Je to velmi moderní. Všichni jsou zvědaví, protože o ničem takovém neslyšeli. To, že [máme] zažít startupový život z různých úhlů pohledu, je něco, co ve skutečnosti nikde nedosáhnete," řekl Friaisse v telefonický rozhovor s Lifewire. "Ze začátku jsem byl nervózní, ale naučilo mě to hodně o tom, jak se pracuje ve startupu."

Tunning The Switch

Oficiální vydání hry Fe/male Switch je nastaveno na rok 2022. Účelem hry Fe/male Switch je pomoci překonat rozdíly mezi pohlavími v technologiích, ale videohra bude k dispozici pro účast lidí všech pohlaví.

Technologie je jedním z předních trhů práce na celém světě a zaznamenala boom od počátku [práce z domova]. Podle Bureau of Labor Statistics se předpokládá, že určitá odvětví technologií budou do roku 2030 růst rychleji než tempo tradičních povolání. Výuka potenciálních technických pracovníků z pohodlí videohry, kde riskování a neúspěch nemají žádné nevýhody v reálném světě, je moderním pohledem na mentorství a školení na pracovišti.

Image
Image

A tím to nekončí. Ve snaze zůstat aktuální přešel spouštěcí simulátor na implementaci nezaměnitelného tokenu. Velmi kontroverzní technologie bude integrována, aby umožnila uživatelům vytvářet vlastní NFT jejich avatarů, doplněné certifikátem vlastnictví.

Shishkina a tým ve Fe/male Switch doufají, že zúročí úspěch hry ve víceúčelovou platformu mimo technický průmysl. S ambicemi na gamifikovanou STEM verzi a základy verze pro základní školy, která je v současné době ve vývoji, je Fe/male Switch víc než trik, říká Shiskina, je to revoluce.

"Abyste se mohli připojit, nepotřebujete nápad. Ke spuštění hry nepotřebujete nic. Ukážeme vám, jak být kreativní a jak brainstorming. Ukážeme vám, jak udělat technické a kreativní stránku,“řekla. "Vždy je lepší, když pochopíte, že to vyžaduje čas, jako skutečný startup. Jediná věc, kterou od vás požadujeme, je váš čas."

Doporučuje: