Klíčové poznatky
- Nová náhlavní souprava PlayStation VR2 od Sony je lehčí a lépe odvětrávaná než předchozí modely.
- Výrobci se snaží učinit VR sluchátka pohodlnějšími.
- Apple patří mezi společnosti, u kterých se očekává uvedení VR headsetu, a mohl by být mnohem tenčí než současná konkurence.
Užít si virtuální realitu (VR) se současnou množinou objemných náhlavních souprav může být těžké.
Společnost Sony doufá, že díky své nově odhalené náhlavní soupravě PlayStation VR2 nové generace usnadní nošení vybavení pro VR. Gadget se vyznačuje novým designem ventilace a snížením hmotnosti. Je to součást širokého úsilí o transformaci VR headsetů.
„Cílem odvětví je udělat náhlavní soupravy menší, lehčí a elegantněji vypadající a zároveň zvýšit zorné pole a kvalitu obrazu,“uvedla Emma Mankey Hidem, která provozuje společnost pro produkci obsahu virtuální reality. e-mailový rozhovor s Lifewire.
V podstatě tam není
Nový design náhlavní soupravy Sony předvádí vzhled „koule“, který odpovídá vzhledu ovladače PS VR2 Sense, aby uživatelům poskytl 360stupňový pocit při používání náhlavní soupravy. Design také čerpá inspiraci z řady produktů PlayStation 5.
„Naším cílem je vytvořit sluchátka, která se nejen stanou atraktivní součástí vašeho obývacího pokoje, ale také vás udrží ponořeni do vašeho herního světa do té míry, že téměř zapomenete, že používáte sluchátka nebo ovladač,“řekl výkonný ředitel Sony Hideaki Nishino v tiskové zprávě.
Současné VR headsety jsou stále nepohodlné a dezorientující, uvedl v e-mailu Brad Quinton, generální ředitel společnosti Singulos Research, která nedávno spustila platformu pro rozšířenou realitu.
„Většina uživatelů není schopna relaxovat, když nosí VR náhlavní soupravy, protože jsou nuceni zpracovávat a spravovat jak „zaslepenou“verzi svého fyzického okolí, tak umělý virtuální svět,“dodal. "Dokud to nebude vyřešeno do bodu uživatelského komfortu, bude pro většinu lidí velmi obtížné trávit značný čas ve virtuálních světech."
Terence Leclere je herec, který vystupuje ve VR, a zakladatel společnosti metaforyou, která poskytuje pohlcující interaktivní služby. Řekl, že náhlavní soupravy Oculus Quest používané některými herci byly tak nepohodlné, že k vyvážení zátěže používali protizávaží.
"Oculus Quest jako samostatný, nepřipoutaný stroj je skvělý nápad, ale váha takového nástroje na vaší hlavě stále váží hodně, dokud si na to nezvyknete," řekl v e-mailu.
Budoucnost je lehčí
Apple patří mezi společnosti, u kterých se očekává, že uvedou VR headset, a mohl by být mnohem tenčí než současní konkurenti. Připravovaná náhlavní souprava Apple, která kombinuje virtuální a rozšířenou realitu, by mohla používat hybridní čočku s ultrakrátkou ohniskovou vzdáleností, aby si udržela váhu pod 150 gramů, podle poznámky výzkumného analytika Ming-Chi Kuo.
Kuo řekl, že čočky budou vyrobeny z plastu a že náhlavní souprava bude obsahovat displeje Micro-OLED. Náhlavní souprava Apple bude mít sofistikovaný systém sledování očí, který dokáže rozpoznat, kam se uživatel dívá, jestli mrká, a bude obsahovat rozpoznávání duhovky, které uživatele automaticky identifikuje.
Připravované VR headsety budou lehčí, odolnější a budou mít delší výdrž baterie, předpověděl Sam Bel Hyatt, generální ředitel VR firmy Vnntr Cybernetics v e-mailovém rozhovoru. Nové návrhy mohou také zlepšit dostupnost a umožnit lidem se zhoršeným zrakem nebo sluchem zažít věci, jako je prostorový zvuk nebo zážitky založené na vibracích. "V ideálním případě je Metaverse pohodlný pro každého," dodal Hyatt.
V současné době uživatelé vidí obsah VR s omezeným periferním viděním. Hidem ale řekl, že budoucí náhlavní soupravy zaplní celé vaše zorné pole a budou mít ještě lepší procesory pro složitou grafiku a software, které tvoří zážitky ve VR, zejména hry ve velkém měřítku.
Hidem také předpověděl, že se náhlavní soupravy pro AR a VR sloučí. „V tomto případě by uživatelé měli elegantní brýle, které takříkajíc „zatemní“zvenčí pro VR a umožní vám vidět svět kolem vás pro AR. Budou mít vestavěné a přesné sledování rukou. abyste nepotřebovali objemné ovladače,“dodal Hidem.
V konečném důsledku je nutný vznik všudypřítomných 5G rychlých bezdrátových sítí, než budou VR headsety lehčí a pohodlnější, řekl Amir Bozorgzadeh, generální ředitel VR společnosti Virtuleap v e-mailovém rozhovoru.
„Pouze 5G může umožnit, aby velká část současné zátěže CPU a GPU přešla ze zařízení přímo na okrajové servery, což umožňuje postupně menší návrhy,“dodal.