Jak by Metaverse mohl být dalším virtuálním tržištěm

Obsah:

Jak by Metaverse mohl být dalším virtuálním tržištěm
Jak by Metaverse mohl být dalším virtuálním tržištěm
Anonim

Klíčové poznatky

  • Meta začala testovat nástroje pro monetizaci uživatelů v rámci Horizon Worlds.
  • Odborníci tvrdí, že krok Meta je součástí začátku boomu v prodeji virtuálních předmětů.
  • Jeden nedávný průzkum zjistil, že uživatelé dychtivě využívají metaverse k nakupování.
Image
Image

Nákup a prodej virtuálních předmětů v metaverse bude brzy velký byznys, říkají odborníci.

Meta začala testovat nástroje pro monetizaci uživatelů v rámci Horizon Worlds, oznámila společnost nedávno. Vybraní tvůrci již mohou začít vytvářet digitální předměty a efekty, které pak mohou prodávat přímo ve virtuálním sociálním prostoru. Je to součást spěchu komercializace metaverze.

"Trh online videoher již prokázal, že lidé utratí skutečné peníze, myslí si mnoho miliard, za virtuální zboží a schopnosti hlouběji se zapojit," řekl Amit Shah, hlavní strategický ředitel platformy digitálního obchodu VTEX. Lifewire v e-mailovém rozhovoru.

Virtuální nákupy

Nástroje umožní uživatelům prodávat přístup k položkám a zážitkům v aplikaci. Nakonec Meta říká, že doufá, že si lidé mohou „vydělat na živobytí“v metavesmíru.

Horizon Worlds je sociální platforma Meta pro virtuální realitu postavená na obsahu vytvářeném uživateli, který si kdokoli může vytvořit v samotné aplikaci. Platforma je aktuálně dostupná pouze uživatelům VR starším 18 let v USA a Kanadě.

Co přesně budete moci nakupovat a prodávat v Meta verzi metaverse zůstává trochu vágní. Společnost říká, že nástroje umožní tvůrcům „prodávat virtuální předměty a efekty“a uvádí příklad někoho, kdo prodává připojitelné příslušenství (jako je klobouk) nebo předmět, který by umožňoval přístup do exkluzivní části světa (jako je speciální klíč).).

„Povahou metaverze, která není omezena fyzickým prostorem, přinese novou úroveň kreativity a nové generaci tvůrců a podniků otevře nové příležitosti, aby se mohli věnovat svým vášním a vytvářet živobytí,“Meta napsal na svůj blog.

Ricky Houck, odborník na metaverse obchodu s Touchcast.com, podnikovou platformou metaverse, řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru, že virtuální zboží je již žhavým prodejcem.

Vstup na žhavý virtuální trh

„Začalo to velkým humbukem z kryptotrhu, který se přesunul do NFT, ale nyní vidíme, jak módní značky investují do tohoto prostoru,“řekl. „Gucci, Nike a Tommy Hilfiger udělali kroky na trhu metaverze a Dolce & Gabbana nedávno prodal diadém za 300 000 dolarů, který lze nosit pouze v metaverse."

Povaha metaverze, která není omezena fyzickým prostorem, přinese novou úroveň kreativity a otevře nové příležitosti pro další generaci tvůrců.

Ale Houck řekl, že Meta by mohla čelit kritice za komercializaci metaverze. Mnoho uživatelů, řekl, podporuje vizi Web 3.0, která je méně o nákupu a prodeji.

„Velkou částí hnutí je dát více vlastnictví komunitě, odebrání poloviny jejich prostředků (před zdaněním) vysílá docela silnou zprávu opačným směrem,“řekl Houck. "To znamená, že mají obrovskou uživatelskou základnu, z nichž většina není v hlavním hnutí web3, takže by to pro ně mohl být vysoce ziskový kanál."

Jeden nedávný průzkum však zjistil, že uživatelé dychtivě využívají metaverse k nakupování. Internetový nákupní portál Smarty vydal spotřebitelskou studii, která se zaměřila na jejich připravenost nakupovat s krypto online a na to, zda se již „připravují“na metaverze nebo mají zájem nakupovat v metaverzu.

Studie zjistila, že 26 % uživatelů v současné době hledá vynikající nastavení virtuální reality, aby se mohli zúčastnit metaverze, přičemž 35 % je ochotno zaplatit až 500 $ za nastavení VR. A protože 20 % uvedlo, že již nakoupili metaverse, mezi hlavní položky, které si nyní chtějí koupit, patří hudba (46 %), VR hry (37 %) a vstupenky na koncerty (32 %).

„Data ukazují, že spotřebitelé mají zájem o nový internet a chtějí mít příležitost se zapojit – zejména pokud jde o nakupování,“řekl Vipin Porwal, generální ředitel a zakladatel Smarty, v tiskové zprávě. „Značky začnou provádět další změny, aby reagovaly na nová přání spotřebitelů, podobně jako se tyto společnosti posunuly během začátku pandemie, aby uspokojily měnící se potřeby nakupujících.“

Image
Image

Nir Kshetri, profesor obchodu na University of North Carolina-Greensboro, v e-mailovém rozhovoru poukázal na to, že jednou z nevýhod iniciativy Meta jsou vysoké poplatky, které musí tvůrci platit. Za virtuální zboží prodané v Horizon na zařízení Quest VR si Meta vezme 47,5 % z každé transakce.

„Nicméně to nemusí být považováno za příliš vysoké vzhledem k tomu, že Roblox platí vývojářům pouze 28,1 % příjmů spojených s hrou,“řekl.

Doporučuje: