Smutný stav hraní na iPhone

Obsah:

Smutný stav hraní na iPhone
Smutný stav hraní na iPhone
Anonim

Klíčové poznatky

  • Nový ovladač Sony funguje s iPhonem, přestože chybí hry Sony pro iOS.
  • Hraní na iOS nezdržuje hardware. Je to Apple.
  • Vztahy s herními vývojáři jsou klíčové.
Image
Image

Hardware iPhone je super výkonný, má skvělou obrazovku a je plný senzorů. A přesto, co se týče her, je venku v mrazu.

Navzdory svému fenomenálnímu výpočetnímu výkonu je hraní na iPhonu většinou o hrách s rychlým řešením a hazardních aplikacích, které přimějí děti utrácet peníze rodičů prostřednictvím nákupů v aplikaci. Částečně za to mohou vztahy Applu s herními společnostmi a částečně proto, že dotyková obrazovka je dost špatný způsob ovládání sofistikovaných her. Sony si ale zřejmě myslí něco jiného. Právě vydala hardwarový ovladač pro iPhone.

„Apple v podstatě neprojevil žádný zájem o hry, přestože se zaměřuje na zábavu a hry jsou jednou z mála rostoucích oblastí zábavního průmyslu,“řekl Lifewire e-mailem vývojář aplikací pro iOS a novinář, který sleduje Apple, Graham Bower.

Páteř společnosti Sony

Nový ovladač je přeznačený Backbone One, což je pravděpodobně nejlepší mobilní herní ovladač. Pro Sony je to trochu zvláštní hybrid. Zatímco tlačítka A, B, X a Y se změnila na křížová, kruhová, čtvercová a trojúhelníková tlačítka vlastní značky, jednotka si ponechává své asymetrické analogové joysticky podobné Xboxu. Přeznačení tlačítek znamená, že se nebudou shodovat s většinou herních instrukcí pro stávající hry s ovladačem, ale protože je rozložení úplně stejné, na tom vlastně nezáleží.

Iphone podporuje hardwarové ovladače, jako je tento, nebo ovladače Bluetooth jako způsob hraní her. Problém je v tom, že většina lidí je nepoužívá, takže hry jsou v drtivé většině postaveny na dotykové obrazovce. Rozdíl je ale obrovský u těch her, které pracují s ovladači. A to nejen pro nové hry. Mnoho klasických konzolových her, jako je Grand Theft Auto, které byly vytvořeny bez ohledu na dotykové obrazovky, velmi těží z tlačítek a ovladačů.

Image
Image

O co jde, Sony?

Právě teď herní přítomnost Sony v App Store neexistuje, takže potřeba značkového ovladače pro iPhone je trochu matoucí. Ale v plánu je určitě použít to s funkcí Sony Remote Play, která vám umožní streamovat hry z konzole PS4 nebo PS5 do zařízení iOS přes domácí síť nebo mobilní připojení. To znamená, že hra běží na vaší Playstation a vy ji můžete dálkově ovládat prostřednictvím (doufejme) připojení videa s nízkou latencí k vašemu iPhone.

Společnost Sony nakonec plánuje přinést do mobilních zařízení mnohem více her. V květnu prezident Sony Interactive Entertainment Jim Ryan uvedl, že do roku 2025 bude polovina her Sony vydaných pro mobily a PC. To ale neznamená, že iPhone bude získávat mnoho titulů typu triple-A.

Apple Attitude

Sony a Microsoft jsou na vrcholu špičkového konzolového hraní. Xbox a PlayStation jsou výkonné stroje a ti nejlepší vývojáři na nich vydávají neuvěřitelné hry. Nejsou ale Mac, iPady a iPhony také neuvěřitelně výkonné? Copak nemají Metal, úžasný grafický engine ideální pro hry?

Problémem není hardware. Problém je Apple. Zatímco Microsoft a Sony se dvoří vývojářům a občas investují do her třetích stran pro své platformy, Apple nedělá nic. Zdá se, že postoj je ber-i-nech. Stejně jako u běžných aplikací se zdá, že Apple věří, že App Store je aspirační destinací pro vývojáře softwaru. Tvůrci aplikací a her mají to štěstí a měli by být vděční.

Představte si, že jste špičkové herní studio a chcete vytvořit hru pro iPhone a iPad. Je to lákavé. To je obrovský trh a stroje jsou, jak jsme řekli, velmi výkonné. Takže strávíte několik let a miliony dolarů vytvářením hry. Když to pak odešlete do App Storu, Applu se to nelíbí, možná z důvodu porušení nějakého pravidla nebo z nějakého politického či tržního důvodu. Cokoliv, jsi v háji.

Image
Image

Vezměte si například Epic. Navnadil Apple a jasně požádal o boj o nákupy v aplikaci, ale výsledkem je, že nemůže vrátit Fortnight zpět do App Store.

Pokud herní vývojář bude čelit cestě Applu nebo podpůrným a letitým vztahům mezi Sony a Microsoftem, jakou cestou se vydá? A i když Apple změní názor a soudí se s vývojáři her, vybudování důvěry bude trvat dlouho

„Hry obvykle nemají příliš velké propojení na platformu. Hry mají své vlastní uživatelské rozhraní, mají svůj vlastní back-end. Ve většině případů na nich není nic, co by prozrazovalo něco o platformě, na které jsou. Apple chce, abyste používali herní centrum nebo se přihlašovali pomocí svého Apple ID. Pokud je vaším cílem prodávat hru na více než jen platformách Applu, dělat věci po vzoru Applu je velká ztráta peněz a času,“uvedl hráč a technický podcaster, který sleduje Apple, John Siracusa na svém podcastu ATP.

Neočekávejte, že se v dohledné době dočkáte spuštění nějakého triple-A na iOS nebo Mac. Ale pokud chcete hrát staré hry tak, jak byly zamýšleny, ovladač jako Backbone je skvělý nápad.

Doporučuje: