Proč na tom nezáleží, když Blair Witch nevypadá tak dobře na Oculus Quest

Obsah:

Proč na tom nezáleží, když Blair Witch nevypadá tak dobře na Oculus Quest
Proč na tom nezáleží, když Blair Witch nevypadá tak dobře na Oculus Quest
Anonim

Klíčové informace

  • Blair Witch přichází do Oculus Quest před koncem října 2020.
  • Oculus Quest Edition bude obsahovat vizuálně nižší verzi, ale více strašidelných interakcí.
  • Ponoření a interakce hráče jsou pro zážitky ve VR často důležitější než grafika.
Image
Image

Navzdory jakýmkoli možným vizuálním problémům s nadcházející hrou Blair Witch na Oculus Quest přináší virtuální realita (VR) více pohlcení a interaktivity hráčů. V konečném důsledku to znamená, že nezáleží na tom, zda Blair Witch vypadá na Oculus Quest tak dobře, jako by mohla na platformě bez VR.

Krátce poté, co se objevilo původní odhalení Blair Witch Oculus Quest Edition, začaly vyplouvat na povrch obavy z nižší kvality grafiky, než byla v původní hře. Uživatelé Twitteru jako Nepharyel, který tweetoval: "Pouze Quest not normal VR?" se na sociální síť podělili o svou nelibost. Ne každý však sdílí tento pocit.

„Celková pohltivost je mnohem důležitější ve srovnání s vizuálními prvky,“řekl Soy, vášnivý uživatel virtuální reality, v e-mailovém rozhovoru. Soy, která si nepřála být přímo jmenována, má za sebou stovky hodin zkušeností s VR a čtyři nebo pět let bedlivě sleduje toto odvětví.

Pokračoval: „Pokud má uživatel pocit, že je skutečně na horské dráze, šplhá na obrovský kopec nebo sbírá věci a hází je, pak celkový faktor požitku prudce stoupá.“

Navrženo pro virtuální realitu

Blair Witch Oculus Quest Edition, od základů přestavěná tak, aby využívala výhody samostatné VR náhlavní soupravy od společnosti Oculus vlastněné Facebookem, bude obsahovat prostředí, se kterými mohou hráči komunikovat pomocí funkcí VR, jako je ovládání sledování rukou. Tyto přidané pohlcující funkce však něco stojí.

Na rozdíl od dražších VR headsetů, jako je Valve Index, samostatný Oculus Quest využívá Qualcomm Snapdragon 835 namísto výpočetního výkonu vašeho PC. To znamená, že vývojáři mají k práci menší grafický výkon a výkon procesoru, což může vést k obětem v oblastech, jako je vizuální kvalita. Kompromis se zařízením Quest spočívá v tom, že pro hraní VR her nevyžaduje žádné připojení k vašemu počítači, což přináší lehčí, nepřipoutanou náhlavní soupravu.

Celkové pohlcení je mnohem důležitější než vizuální.

Soy věří, že grafika hry je jen malou částí celkové hry. Důležité jsou také dostupnější možnosti VR, jako je Oculus Quest.

„Ne každý si může dovolit nebo si chce koupit šílenou náhlavní soupravu, jako je Valve Index,“řekl v narážce na drastický cenový rozdíl mezi těmito dvěma náhlavními soupravami. Valve Index, který je mnohými nadšenci VR považován za jeden z nejlepších, se běžně prodává za 999 $, zatímco Quest 2 bude hráčům fungovat pouze za 299 $.

Ponoření znamená víc než grafika

U mnoha her pro VR hraje velkou roli v tom, jak se titul hraje, ponoření se do hry. Ve skutečnosti VR hry jako Superhot zaujaly velmi stylizovaný přístup k jednoduché grafice a více se spoléhají na to, jak uživatel komunikuje s okolním světem. Právě tato úroveň ponoření, podle Soye, skutečně oživuje celý zážitek.

"Mám několik oblíbených titulů, které často hraji a které jsou docela jednoduché hry, když se na ně podíváte," napsal Soy v našem e-mailovém rozhovoru. "Ale jsou šíleně pohlcující. Jakákoli hra, kde se mohu fyzicky sehnout a něco zvednout nebo stisknout tlačítka nebo přepnout spínače, mi znovu připadá jako šťastné dítě."

S Blair Witch vývojář Bloober Team slíbil, že zážitek z virtuální reality nabídne hráčům způsob, jak zažít příběh jako nikdy předtím.

Celý obrázek

Navzdory všem možným vizuálním downgradům Bloober Team také ujistil hráče o novém obsahu, včetně dalších strašidelných setkání, která v původní hře nebyla. Tento nový obsah, kromě přidané možnosti přímé interakce s prostředím, nabídne mnohem více pohlcující zážitek ve VR.

Jakákoli hra, kde se mohu fyzicky sehnout a něco zvednout nebo stisknout tlačítka nebo přepnout spínače, se cítím znovu jako šťastné dítě.

Samozřejmě, pokud upřednostňujete grafiku před čímkoli, vývojový tým také odhalil, že Blair Witch později přijde na další VR náhlavní soupravy, ačkoli nebyly uvedeny žádné oficiální podrobnosti o tom, které náhlavní soupravy bude hra podporovat. tentokrát.

Doporučuje: