Proč se Google Stadia nepodařilo načíst

Obsah:

Proč se Google Stadia nepodařilo načíst
Proč se Google Stadia nepodařilo načíst
Anonim

Klíčové poznatky

  • Google oznámil, že přestane vyrábět vlastní hry pro svou herní platformu Stadia.
  • Odborníci tvrdí, že zastavení vývojové strany her je způsobeno nedostatkem obsahu a přílišnými ambicemi.
  • Platforma Google Stadia může stále uspět sama o sobě, pokud Google více investuje do své infrastruktury a technologií.
Image
Image

Nedostatek obsahu a přílišné ambice vedly Google Stadia k uzavření svého interního vývojářského týmu Stadia Games and Entertainment (SG&E), říkají odborníci.

O něco méně než dva roky po oznámení SG&E Google řekl, že přestane vyrábět své vlastní hry pro platformu Stadia. I když tato platforma zůstává jediným zaměřením společnosti Google, pokud jde o hraní her, odborníci tvrdí, že ambice Googlu stát se lídrem ve vytváření vlastního herního obsahu selhaly.

„Hlavním problémem Stadie pro Google byl nedostatek obsahu,“napsal Jack Adams, autor obsahu na servers.com, v e-mailu Lifewire. "Nejlepší technologie na světě by se snažila přesvědčit hráče, pokud neexistují žádné hry."

Velké ambice Googlu

Google oficiálně spustil Google Stadia v listopadu 2019 jako cloudovou herní platformu, která má fungovat jako služba streamování her. Přitažlivost spočívá v tom, že můžete hrát hry, aniž byste potřebovali konzoli, jako je Playstation 5 nebo Xbox Series X/S.

Součástí Google Stadia bylo vytvoření exkluzivních originálních her pro tuto platformu, které hráčům poskytovaly unikátnější obsah. I když Google řekl, že nebude investovat dále do budoucího obsahu nad rámec „jakýchkoli krátkodobě plánovaných her“, společnost nakonec uzavřela svůj vývojový tým, aniž by vydala jediný původní titul.

Odborníci říkají, že Google byl příliš horlivý, aby uvedl platformu Stadia, a že měl počkat, dokud nebude schopen mít značnou sbírku vlastních her.

Image
Image

„Google měl nechat své kreativní týmy, aby si našly nohy a zahrály si na hrách, na kterých pracovali, a zdržela Stadii, dokud nebude mít nějaké vlastní hry, které by mohla předvést,“řekl Adams.

Jiní říkají, že Google – jako velká technologická společnost – si byl koneckonců až příliš jistý, že dokáže úspěšně vytvořit vlastní hry v krátkém čase a omezených zkušenostech, které měl.

"Provozování herního studia je vysoce riziková operace s vysokou odměnou. A podobně jako provozování hollywoodského studia musíte být ochotni investovat spoustu peněz do portfolia her," Dmitri Williams, docent na Annenberg School for Communication na University of Southern California, řekl Lifewire v telefonickém rozhovoru."Také jako v Hollywoodu, [hry] nebudou všechny hity."

Nejlepší technologie na světě by se snažila přesvědčit hráče, pokud neexistují žádné hry.

Zatímco další velké technologické společnosti se rozvětvují do různých odvětví, jako jsou samořídící vozidla a dokonce dobývají vesmír, zájem Googlu o herní průmysl nutně neznamená, že v tomto odvětví uspěje.

„I když je to Google, neměl příliš velký provoz – není ekvivalentem Sony nebo Paramountu,“řekl Williams. „Je zvláštní říkat to o Googlu, ale jeho rozsah byl příliš omezený a nebyl dostatečně velký, aby zaplnil celou jeho platformu.“

Budoucnost Google Stadia

I bez vlastních interních her může Stadia stále existovat bez obsahu vytvořeného Googlem, říkají odborníci. Vezměte si například jeho úspěšné zavedení Cyberpunk 2077 koncem minulého roku.

„Je to, jako kdyby Netflix přestal dělat pořady Netflix, ale stále měl svou streamovací platformu… stále bude úspěšný,“řekl Williams.

Williams dodal, že cloudová platforma Google Stadia má stále spoustu příslibů, protože uživatelům umožňuje hrát hry bez použití drahých konzolí, takže je hraní mnohem levnější.

„Platforma je stále opravdu velký problém a je to životaschopný byznys, který je pravděpodobně budoucností her,“řekl Williams. "Jsou to neuvěřitelně výkonné technologie, které zcela ohrožují konzolový byznys."

Image
Image

Stále však zbývá na platformě Stadia vyřešit několik drobností, než ji více hráčů upřednostní před tradičními konzolemi. Už od prvních začátků existovaly obavy ohledně problémů s připojením Stadie kvůli infrastruktuře služby.

Samozřejmě, že širokopásmový přístup se v USA neustále rozvíjí (podle nedávné zprávy od BroadbandNow), Stadia by nakonec mohla dohnat technologii, aby konečně uspěla.

"Došlo k řadě pokusů o provozování (herních) streamovacích služeb, a jak se technologie stala pokročilejší, stala se mnohem realističtější," řekl Williams.

Doporučuje: