Pokud jste se rozhodli pro Autodesk Maya jako váš preferovaný 3D grafický software, vždy je co se naučit. Pokud stále hledáte ten správný program, můžete si stáhnout 30denní zkušební verzi Maya přímo od Autodesku.
V této příručce poskytneme obecný přehled o aplikaci a o tom, jak se používá.
Mayino uživatelské rozhraní (UI)
Otevřete Maya a věnujte chvíli studiu jeho rozložení. Následující orientační body lze použít k pochopení základních operací.
- Soubor nástrojů: Tyto ikony vám umožňují přepínat mezi různými nástroji pro manipulaci s objekty. Přesouvání, škálování a otáčení jsou nyní nejdůležitější, ale existují také užitečné klávesové zkratky.
- Nabídky a police: Nahoře na obrazovce najdete Mayina menu, kterých je sedm. Ty lze použít k ovládání a implementaci prakticky všech nástrojů, nastavení a schopností Maya.
- Nastavení pole kanálu/editoru atributů/nástroje: Tento prostor se primárně používá k nastavení a úpravě parametrů geometrie. Zde můžete ukotvit další vstupní okna, nejčastěji editor atributů a nastavení nástroje.
- Panel výřezu: Hlavní okno je známé jako výřez nebo panel. Výřez zobrazuje všechny vaše prvky scény a bude tam, kde dochází k většině vašich interakcí.
- Editor vrstev: Editor vrstev vám umožňuje spravovat složité scény přiřazování sad objektů vrstvám scény. Vrstvy vám umožňují selektivně zobrazit a skrýt sady modelů.
Navigace ve výřezu
Jakmile budete mít představu o Mayině rozvržení, budete se chtít naučit, jak to obejít. Navigace v Maye je " alt-centric", což znamená, že téměř veškerý pohyb výřezu je soustředěn kolem tlačítka "Image". Je také důležité, aby vaše myš měla prostřední tlačítko myši nebo rolovací kolečko. alt="
Klikněte levým tlačítkem na hlavní výřez, abyste se ujistili, že je aktivní. Zde jsou tři nejběžnější navigační příkazy:
- Alt + Levé tlačítko myši: Podržení této kombinace vám umožní „klopit“nebo otáčet kamerou kolem centrálního čepu.
- Alt + Pravé tlačítko myši: „Dolly“nebo pohyb kamery dovnitř a ven. To lze provést také pomocí rolovacího kolečka myši, ale příkaz dolly je přesnější.
- Alt + Střední tlačítko myši: Umožňuje sledovat kameru, posouvat zorné pole vodorovně nebo svisle při zachování konstantního úhlu zobrazit.
Můžete také přistupovat k rozšířené sadě nástrojů fotoaparátu s následující cestou:
Zobrazit > Nástroje fotoaparátu
Pohrajte si s některými nástroji fotoaparátu, abyste získali představu o jejich ovládání. Většinu času budete používat alt-navigaci, ale občas se vám budou hodit pokročilé pohyby fotoaparátu, zejména při skládání snímků.
Jakýkoli nástroj můžete kdykoli zrušit stisknutím q.
Přepínání mezi panely
Ve výchozím nastavení zobrazuje Mayin výřez perspektivní pohled na scénu. Perspektivní panel využívá kameru, která se co nejvíce přibližuje lidskému vidění, což vám umožňuje volně procházet 3D scénou a prohlížet si své modely z jakéhokoli úhlu.
Avšak perspektivní kamera je pouze jedním z mnoha panelů dostupných uživatelům Maya. S ukazatelem myši umístěným ve výřezu stiskněte a uvolněte mezerník.
- Vaše obrazovka by se měla přepnout do konfigurace zobrazené výše. Zde vidíte čtyřpanelové rozvržení Maya, které obvykle obsahuje perspektivní kameru a tři ortografické pohledy: horní, přední a side.
- Rozvržení panelu Maya je plně přizpůsobitelné pomocí sady nabídek vyznačené červeně. Pomocí těchto nástrojů můžete přepínat mezi konfiguracemi 4-panel, 3-panel a 2-panel (buď horní/dolní nebo levý/pravý).
- Nakonec, chcete-li maximalizovat některý ze čtyř panelů rozvržení, najeďte myší do výřezu, který chcete zvětšit, a stiskněte mezerník Zkuste přepínat ze čtyř panelů rozložení do každé z ortografických kamer, abyste tomu rozuměli, protože je to běžná operace v Maye.
Změna kamery panelu
Můžete si přizpůsobit, která kamera se používá v kterékoli ze čtyř kamer rozvržení. Pomocí nabídky panelů, jak je znázorněno na obrázku, můžeme přepnout naši aktuální kameru do libovolného ortografického zobrazení, vytvořit novou perspektivní kameru nebo vyvolat další okna, jako je hypergraf a obrys.
Až se naučíte umění navigace ve výřezu
Jakmile se naučíte základy, můžete si přečíst naši příručku o správě souborů a struktuře projektu Maya. Vědět, jak správně zorganizovat svůj projekt, zabrání mnoha bolestem hlavy v budoucnu.