Lehčí, menší náhlavní soupravy by mohly VR ještě více pohltit

Obsah:

Lehčí, menší náhlavní soupravy by mohly VR ještě více pohltit
Lehčí, menší náhlavní soupravy by mohly VR ještě více pohltit
Anonim

Klíčové poznatky

  • Vaše další VR náhlavní souprava by mohla být mnohem pohodlnější a pohlcující díky nedávnému vědeckému pokroku.
  • Výzkumníci přišli s novým způsobem výroby VR brýlí, které jsou kompaktní a snadno se nosí.
  • Jednou oblastí, která by mohla udělat VR mnohem realističtější, je možnost sledovat celé tělo, namísto pouhého pohybu hlavy a rukou.
Image
Image

Sluchátka pro virtuální realitu budou díky nedávnému technologickému pokroku brzy menší, lehčí a výkonnější, předpovídají odborníci.

Výzkumníci z University of Rochester přišli s novým způsobem, jak vyrobit brýle pro VR, které jsou kompaktní a snadno se nosí. Brýle jsou vyrobeny otiskem volné optiky nanofotonickým optickým prvkem nazývaným „metaforma“. Inovace, jako je tato, by mohly brzy učinit zařízení pro VR pohlcující.

„V dnešní době musí výrobci zařízení dělat kompromisy mezi ponořením a přenosností, protože zařízení s vysoce kvalitním displejem a vysokou obnovovací frekvencí pravděpodobně spotřebuje více výpočetního výkonu,“Thomas Amilien, generální ředitel společnosti Clay pro virtuální realitu. AIR, řekl v e-mailovém rozhovoru. „Zařízení s menším rozlišením displeje a nižší frekvencí fotoaparátu bude na druhou stranu praktičtější, lehčí a úspornější.“

Stále realističtější

Vědci z University of Rochester pracují na nové optické komponentě, kterou nazývají metaforma. Tento povrch může vzdorovat konvenčním zákonům odrazu, shromažďuje paprsky viditelného světla vstupující do okuláru AR/VR ze všech směrů a odvádí je přímo do lidského oka.

„Když aktivujeme zařízení a osvětlíme ho správnou vlnovou délkou, všechny tyto antény začnou oscilovat a vyzařovat nové světlo, které poskytuje obraz, který chceme po proudu,“Nick Vamivakas, profesor kvantové optiky a kvantové fyziky, uvedl v tiskové zprávě.

Lepší optika není pro VR jedinou výzvou. Jednou z oblastí, která by mohla učinit VR mnohem realističtější, je možnost sledovat celé tělo namísto pouhého pohybu hlavy a rukou, jako je tomu u většiny zařízení na dnešním trhu. Herní společnost ve virtuální realitě The Edge VR pracuje na pohlcující platformě VR, která dokáže sledovat pohyby celého těla a umožňuje uživatelům interakci s fyzickými rekvizitami.

Systém používá magnetické sledování a snímání pohybu. Protože nová technika nevyžaduje ke sledování hráčova těla přímou viditelnost, budou možné hry a aplikace pro více hráčů na blízko, řekl Adam Anfiteatro, generální ředitel The Edge VR, v e-mailovém rozhovoru.

„Vysoce přesná technologie bez okluze, která přivede celé tělo hráče do zážitku s nimi, by dramaticky zvýšila ponoření do jakéhokoli zážitku VR,“dodal. „O to více, pokud se tato technologie používá ke spárování fyzických rekvizit s virtuálními, se kterými mohou hráči komunikovat.”

Image
Image

Smíšená realita může být budoucnost

Jednou z funkcí VR, která se rychle rozvíjí, je průhlednost videa, známá také jako smíšená realita (XR), kde uživatelé mohou vidět skutečný svět prostřednictvím kamer v zařízení a mají digitální překryvy nahoře, Hugo Swart, viceprezident společnosti Qualcomm Technologies, řekl v e-mailovém rozhovoru.

„Produkty XR směřují k bezproblémovějším a menším tvarovým faktorům, jako jsou brýle nasazené na hlavě, které jsou módní a blíží se běžným brýlím, s efektivnější spotřebou energie a tepelnou úpravou,“dodal.

Qualcomm pracuje na energeticky účinných a menších čipových sadách, aby zmenšil velikost náhlavních souprav, které jsou také výkonnější. Vylepšená grafika, kterou tyto čipy umožňují, brzy povede k fotorealističtějšímu vykreslování a vytvoří příležitost vidět projekce „živých avatarů“, předpověděl Swart.

Tato vylepšení znamenají lepší a integrovanější zážitek pro uživatele VR a také masové přijetí technologie do našeho každodenního života.

Současný výpočetní výkon na samostatné náhlavní soupravě VR, jako je Oculus Quest 2, je omezen na to, co lze nacpat do malého šasi. Výrobci ale pracují na způsobech, jak přenést rendering do cloudu, řekl v e-mailovém rozhovoru Saxon Dixon, spoluzakladatel kreativního technologického studia Zebrar, které pracuje na virtuální realitě.

„S příchodem 5G v mnoha zemích nám to také pomůže rychle a snadno přesouvat data a řešit problémy s hmotností a vykreslováním,“dodal Dixon.

Dixon řekl, že příští generace náhlavních souprav bude mít pravděpodobně funkce sledování očí zabudované do hardwaru, což umožní vylepšení, jako je lepší vykreslování a umožní uživatelům zpětnou vazbu.

„Tato vylepšení znamenají lepší, integrovanější zážitek pro uživatele VR a také masové přijetí této technologie do našeho každodenního života,“řekl Dixon. “Přesně jako chytré telefony se zakořenily v naší každodenní existenci.”

Doporučuje: