Připravované náhlavní soupravy Meta by mohly přiblížit VR skutečnému životu, říkají odborníci

Obsah:

Připravované náhlavní soupravy Meta by mohly přiblížit VR skutečnému životu, říkají odborníci
Připravované náhlavní soupravy Meta by mohly přiblížit VR skutečnému životu, říkají odborníci
Anonim

Klíčové poznatky

  • Meta předvedla několik zařízení VR, z nichž každé bylo navrženo tak, aby vylepšilo prvek VR.
  • Odborníci říkají, že nový prototyp náhlavních souprav by mohl pomoci přiblížit VR skutečnosti.
  • Meta vyvíjí displeje VR nové generace.

Image
Image

Nový prototyp náhlavních souprav Meta by mohl pomoci učinit virtuální realitu (VR) téměř k nerozeznání od reality, říkají odborníci.

CEO Mark Zuckerberg předvedl několik zařízení VR, z nichž každé bylo navrženo tak, aby vylepšilo prvek VR. Cílem, řekl Zuckerberg, je, aby budoucí náhlavní soupravy prošly takzvaným „vizuálním Turingovým testem“v souvislosti s testem umělé inteligence.

"Nové prototypy jsou vytvořeny tak, aby prozkoumávaly vylepšení různých, specifických aspektů optiky a technologie VR, které, když se zkombinují, jsou klíčem k zážitku, pocitu přítomnosti a umožnění případů použití, které v současnosti, může být těžké dosáhnout, " řekl Lucas San Pedro, technologický ředitel poskytovatele platformy pro virtuální realitu Immerse, v e-mailovém rozhovoru pro Lifewire.

Lepší zrak

Zuckerberg odhalil špičkový prototyp nazvaný Half Dome 3. Předvedl také sluchátka nazvaná Butterscotch, Starburst, Holocake 2 a Mirror Lake.

Za účelem vylepšení náhlavních souprav společnost Meta vyvíjí displeje virtuální reality nové generace. Zuckerberg uvedl, že obrazovky poskytují dostatečně realistický zážitek, aby se uživatelé cítili jako ve stejné místnosti s ostatními virtuálními lidmi. Většina současných náhlavních souprav pro virtuální realitu má nízké rozlišení, artefakty zkreslené zobrazení a jsou nepohodlné při dlouhodobém nošení.

„Nové prototypy, které Meta nedávno představila, se snaží vyřešit řadu problémů, díky nimž se současné náhlavní soupravy pro virtuální realitu cítí mnohem více „virtuální“než „realita,“Emma Mankey Hidem, generální ředitelka Sunnyside VR, produkce VR. společnost, řekl Lifewire prostřednictvím e-mailu.

Další problémy se zpracováním obrazu, které Zuckerberg doufá opravit, jsou barvy a zkreslení čočky, zdůraznil Hidem. Pro barvy postavili prototyp, který má HDR, aby barvy byly živější a realističtější, protože skutečný svět je výrazně jasnější než obrazovka. Čočky automaticky zkreslují světlo, které jimi prochází, zvláště když pohybujete hlavou v náhlavní soupravě VR; toto zkreslení čočky může být patrné. Prototyp Meta se pokouší eliminovat toto zkreslení čočky v reálném čase tím, že odpovídajícím způsobem upraví obraz.

„Celkově tyto věci přispívají k lepšímu uživatelskému zážitku,“řekl Hidem. "Čím více se zážitek podobá realitě [vizuálně], tím méně je pravděpodobné, že lidé onemocní pohybem. To znamená, že tyto prototypy do značné míry zlepšují pouze zrak ve VR a mnoho lidí chce lépe replikovat jiné smysly. ve VR, zejména dotyku, který je v současné době docela rudimentární s většinou vibrující haptické zpětné vazby."

San Pedro poukázal na to, že prototyp sítnicového rozlišení (Buttercotch) může vyřešit problém s vykreslováním textu a jemných detailů, „což je hlavním limitujícím faktorem v typu a stylu uživatelského rozhraní, které může dobře fungovat ve VR., varifokální čočky s podporou funkce Eye-tracking mohou zlepšit přítomnost a realističnost a přirozený pocit ze scény díky schopnosti dynamicky měnit hloubku ohniska."

VR soutěž se zahřívá

John C. C Fan, generální ředitel společnosti Kopin, která vyvinula některé z prvních nositelných displejů pro armádu, řekl, že prototypy Meta ukazují, že Zuckerberg se obává ztráty pozice ve prospěch společnosti Apple, o které se říká, že vyvíjí své vlastní VR headset.

„Aby se náhlavní soupravy mohly nosit na hlavě po určitou dobu, musí být pohodlné, lehké, dobře vypadající a technologie musí být přijatelné (zejména kognitivně) pro nás lidi,“řekl Fan v e-mailovém rozhovoru pro Lifewire.."Jinými slovy, lidé musí být na prvním místě. Musím říci, že toto video ukazuje příliš mnoho technologií, ale příliš málo odkazů na skutečnost, že my lidé je musíme nosit po dobu několika hodin."

Image
Image

Nejnovější prototypy headsetů od společnosti Meta se odklánějí od virtuální reality jako „výkonu“a jejich cílem je snadné použití, uvedl e-mailem Michael Gaizutis, zakladatel agentury pro digitální design RNO1.

"Meta je v této oblasti zatím jednoznačně průkopníkem, ale bude zajímavé zjistit, zda dokážou udělat z nástroje cenný nástroj, ke kterému budou uživatelé tíhnout," dodal Gaizutis. "Je jasné, že pro značky v metavesmíru existuje nekonečný potenciál zisku, ale mnoho z nich zvažuje potenciál výdělku s etickými důsledky, které by mohly nastat."

Meta neprozradila, kolik budou nové náhlavní soupravy stát, ale může to být nižší, než se očekávalo na základě jejich špičkové specifikace, řekl Erik Haig, spolupracovník společnosti Harbour Research v e-mailovém rozhovoru.

„Stejně jako Amazon využívá své četné příjmové toky, aby jim umožnil podbízet se konkurenci z hlediska ceny napříč různými produkty a segmenty, Meta má nyní stejnou příležitost s Metaverse,“dodal Haig. „Jak se Metaverse zabudovává do proudu příjmů pro Meta prostřednictvím poplatků za digitální aktiva a zkušenosti, stejně jako jejich příjmů prostřednictvím svých dalších platforem, budou moci neustále zlevňovat svá zařízení pod cenou jejich konkurence, aby přilákali další uživatele do ekosystém Metaverse."

Doporučuje: