Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right

Obsah:

Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Anonim

Klíčové poznatky

  • Diablo II: Resurrected je ten nejlepší nostalgický výlet.
  • Přepracované vizuály odvádějí tak skvělou práci, že zprostředkovávají vzhled a dojem z originálu, že mi to na chvíli skutečně ošálilo mozek.
  • Navzdory vizuálním a zvukovým aktualizacím je to stejná základní hra, jakou vždy byla, což je skvělé, pokud víte, do čeho jdete.
Image
Image

Diablo II: Resurrected je typ remasteringu, který nevylepšuje svůj zdroj, ale představuje aktualizovanou hru, která cítí jako před 20 lety.

Jako většina lidí, kteří hráli Diablo II a rozšíření Lord of Destruction na začátku 20. století, jsem hraním strávil nezdravé množství času. Víc hodin, než chci spočítat, jsem strávil bitím – a pak znovu bitím – této hry s jednou z mých dvou preferovaných tříd: Nekromant a Druid. Byla to první hra, která mě opravdu uchvátila svým grindem na sbírání kořisti, v dobrém i ve zlém.

Nyní, asi o 20 let později, máme Diablo II: Resurrected. Hra, kterou jsem si na první pohled spletl s HD remasterem, který obsahoval základní hru a rozšíření, plus možná nějaké moderní internetové funkce.

Samozřejmě jsem se mýlil a ve skutečnosti prošel kompletní grafickou revizí, až po filmové cutscény. Ale myslím, že je to důkaz toho, jak dobře to zachycuje vzhled a dojem z původního vydání, že jsem si hned neuvědomil rozdíl.

Vše staré je zase nové

Navzdory všemu času, který jsem do Diabla II vložil, když už uplynulo nejméně 15 let, co jsem ho hrál naposledy. To zcela zkreslilo mé vzpomínky do bodu, kdy jsem na to prostě nedokázal objektivně myslet.

Dokázal jsem si představit jen to, co jsem si pamatoval z doby před více než deseti lety, očima chlápka kolem 20 let v době před tím, než existoval iPhone. Ale Resurrect se nějak napojil na mé růžové vzpomínky a dal mi přesně to, co jsem si myslel pamatoval.

Image
Image

Myslím to jako nejlepší kompliment, když říkám, že jsem netušil, že grafika je zde kompletně předělaná. Jakmile jsem začal hrát, pomyslel jsem si: "Jo, takhle vypadala původní hra. Ale teď vypadá trochu ostřeji!"

Vážně jsem si ani neuvědomil, že animované intro bylo kompletně předělané, protože před 20 lety byly cutscény FMV od Blizzardu ohromující. Takže to samozřejmě i po takové době vypadá úžasně, že?

Až když jsem začal číst reakce ostatních lidí na Resurrected, konečně jsem si uvědomil, že celá hra byla vizuálně přepracována. Nové pozadí, nové detaily, nové modely postav, nové efekty dovedností – to vše bylo přepracováno, ale způsobem, který táhne starší grafiku do modernější éry.

Když se přepnu zpět do klasického zobrazení (což lze dělat i za chodu, nic méně), najednou vidím, kolik práce dalo práci takhle oklamat můj mozek.

The More Things Change, etc

Kromě vizuálů a téměř nepostřehnutelně předělaného zvuku je Diablo II: Resurrected téměř stejná hra jako před dvěma desetiletími. Jsem si jistý, že kdybych trávil čas hraním novějších her podobného typu, přál bych si nějaké modernizované věci pro kvalitu života, ale nedělal jsem to, takže ne.

No, kromě toho, že jsem musel jednotlivě vybírat lektvary, které přidám do mých dalších slotů na opasek. Kéž by to nebylo tak zdlouhavé a neohrabané.

Image
Image

Kromě přidávání lektvarů je rozhraní naštěstí implementováno docela dobře. Navzdory tomu, že jsem byl před více než 15 lety zvyklý hrát na počítači, neměl jsem problém si zvyknout na hraní na Switch.

Téměř všechna tlačítka lze namapovat na různé schopnosti a jejich použití uprostřed boje se stalo reflexivním téměř okamžitě. Existují dokonce klávesové zkratky pro prodej věcí, vybavení zařízení nebo přesun položek do úložiště tak, že některá tlačítka na obličeji spíše podržíte než stisknete. Je to mnohem plynulejší než vybrat něco a pak to ručně přesunout na určené místo, to je jisté.

Nenechte se mýlit, jsem rád, že hra byla z větší části ponechána tak, jak je. Nejen proto, že to plní moje nostalgická přání, ale protože je to stále hodně zábavné.

Od lovu kořisti přes systém zapojování do zásuvek až po hlasové ovládání až po způsob, jakým předměty vyskakují z poražených nepřátel, to vše je stále tady a stále skvělé. Kdybych stále používal myš a klávesnici místo ovladače Switch, dokonce bych řekl, že svalová paměť začala přebírat vládu, když jsem hrál.

Doporučuje: