Týmové zombie dovádění 'Back 4 Blood' překračuje očekávání

Obsah:

Týmové zombie dovádění 'Back 4 Blood' překračuje očekávání
Týmové zombie dovádění 'Back 4 Blood' překračuje očekávání
Anonim

Klíčové poznatky

  • Back 4 Blood je nyní k dispozici a dává fanouškům duchovního nástupce původní franšízy Left 4 Dead.
  • Zatímco Back 4 Blood zasahuje do mnoha vrcholů, které přinesla k životu původní série, také se odchyluje od vzorce a přidává nové zvraty.
  • Nakonec se Turtle Rock podařilo znovu vytvořit návykovou hratelnost série Left 4 Dead a zároveň zavést nové mechanismy, které pomohou udržet věci svěží 10 let po zrození formule.
Image
Image

Navzdory odchýlení se od původního vzorce, díky kterému byly survival hry jako Left 4 Dead tak návykové, Back 4 Blood stále překonává vše, co si zaujímá, i když cestou klopýtne.

Už jsme skoro tam. Vidím značky pro bezpečný dům namalované na boku budovy, jak tlačí moji skupinu přeživších do bezpečí. Je to pocit, na který jsem si za ty roky zvykl a který je vždy vítán, když to začne udeřit.

Zahneme za roh a ocitneme se tváří v tvář Tallboyovi, jednomu z mnoha jedinečných nepřátel, které Back 4 Blood nabízí. Sami je není těžké vést po celém světě a střílet na jejich slabá místa, ale pokud ředitel (jak Turtle Rock nazývá AI, která rozhoduje o tom, kolik a které zombie na vás v dané úrovni hodí) vrhne víc na ty, věci mohou být složité. Když se připravujeme na to, uslyšíme za ním další řev, druhého Tallboye vynořujícího se zpoza návěsu.

Naše naděje, že se snadno dostaneme do bezpečné místnosti, mizí. Už nám dochází munice a Tallboys potřebují pár kulek, aby je dali dolů. Ředitel to s námi v tomto běhu neměl jednoduché a nezdá se, že by měl v plánu vytáhnout nějaké údery, dokonce ani na konci úrovně.

Je to úplná nevědomost o tom, co leží za dalším rohem, co pomáhá dělat Back 4 Blood tak návykovým a součástí toho, co mě nutí běžet zpět k nejnovějšímu vydání Turtle Rock s otevřenou náručí.

Image
Image

Míchání vzorce

"Pokud to není rozbité, neopravujte to." Je pravděpodobné, že jste tuto větu alespoň jednou v životě slyšeli. I když to může být pravda pro mnoho věcí, pokud jde o hry jako Back 4 Blood, které si hodně půjčují od jiných her, míchání věcí není vždy špatné.

Jedním z největších rozdílů, kterých si v Back 4 Blood všimnete, je představení Decks. Hráči si v podstatě mohou poskládat různé balíčky karet, které mohou odemykat během hraní. Tyto karty vám pak poskytují různé výhody, jako je zvýšení zdraví, za cenu zpomalení pohybu vaší postavy.

V beta verzi jsem nebyl největším fanouškem karet a balíčků, ale teď, když jsem s nimi měl více času a mohl jsem vytvářet skutečné třídy s odemčenými kartami, chápu přitažlivost přidání systému výhod založených na kartách. Přináší do hry spoustu dalších variací a dává hráči do rukou více kontroly – pokud se do toho dostatečně ponoří.

Každá postava také přichází se svými vlastními výhodami, jako je zvýšení zdraví, více munice nebo ještě lepší útoky na blízko. Stejně jako karty, které odemykáte, všechny tyto výhody pomáhají k tomu, aby každý běh vypadal jinak, když budete znovu a znovu hrát úrovněmi. Back 4 Blood také využívá AI režiséra podobného Left 4 Dead, i když se zdá, že tentokrát má trochu větší kontrolu nad světem a tím, kde se objevují nepřátelé.

Image
Image

Stojí na vlastní pěst

Na dabování něčeho jako duchovního nástupce je však nešťastné, že lidé často začnou nový zážitek až příliš srovnávat s originálem. Back 4 Blood je pro všechny záměry a účely duchovním nástupcem Left 4 Dead. Není to však Left 4 Dead 3, ani to nezní tak, jak to Turtle Rock zamýšlel.

Mnoho případů, kdy Back 4 Blood nedokáže dosáhnout stejně vysokých tónů jako původní hry, ale to je v pořádku. Aby to byla dobrá hra, nemusí zasáhnout všechny stejné noty na stejné úrovni. Místo toho potřebuje vyniknout v nových věcech, které přináší na stůl, a Turtle Rock přesně to dokázal.

Jasně, Back 4 Blood není jen klon toho, co Turtle Rock dokázal s Left 4 Dead, a proto je tak dobrý. Ale už jsme tu hru hráli tisíckrát. Je čas zkusit něco jiného.

Doporučuje: