Klíčové poznatky
- Rodiče a odborníky znepokojují účinky virtuální reality na děti.
- Úřad vlády Spojeného království plánuje diskutovat o dopadu VR na děti s Meta.
-
Jedna skupina nabízí bezpečnostní tipy pro rodiče, jejichž děti používají VR, včetně dodržování doporučených věkových omezení pro software.
Virtuální realita může pro děti představovat skutečné nebezpečí.
Kancelář komisaře pro informace Spojeného království nedávno uvedla, že plánuje „další diskuse“s Metou o souladu náhlavní soupravy Quest 2 VR s novým dětským kodexem, který upřednostňuje „nejlepší zájmy mladých uživatelů."Rodiče a lékaři také pozorně sledují rostoucí popularitu virtuální reality mezi dětmi."
„U VR existují potenciální nebezpečí ze samotného používání náhlavní soupravy i ze sledovaného obsahu,“řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru Jonathan Maynard, pediatr z Providence Mission Hospital v Orange County, CA.. "Stále existuje omezený výzkum dlouhodobých zdravotních dopadů používání VR na děti, nicméně některá potenciální rizika jsou jasná. Být v podstatě zavázaný a dezorientovaný zařízením může vést k fyzickému zranění v důsledku náhodných pádů nebo kolizí při hraní."
Sledování dětí Sledujte VR
Úřad informačních komisařů řekl listu The Guardian, že bude kontaktovat společnost Meta ohledně souladu zařízení s návrhovým kódem odpovídajícím věku, který uvádí, že „nejlepší zájem dítěte by měl být primárním hlediskem“pro online služby, které nezletilí mohou používat.
Mluvčí Meta řekl novinám, že společnost bude respektovat předpisy a je přesvědčen, že její hardware VR splňuje požadavky kódu.
Spisovatel rodičovství a otec dvou dětí, Mo Mulla, řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru, že má obavy o bezpečnost VR pro děti.
„Musíme se hodně zaměřit na pochopení toho, jak naše mozky pracují s těmito zařízeními, a na vytvoření intuitivního systému pravidelně aktualizovaného kvůli bezpečnosti,“řekl. "Musí existovat standard odpovědnosti, který bude činit společnosti odpovědné za uvolňování obsahu do světa, aby byla zachována integrita této vznikající oblasti."
I když obavy z násilí ve hrách nejsou žádnou novinkou, někteří rodiče se obávají, že vylepšený realismus VR by mohl mít na děti nepříznivé dopady. Rodič Allen Roach se údajně znepokojil, když jeho 11letý syn ve VR hře Blade & Sorcery odsekával končetiny svým nepřátelům.
Bezpečnost na prvním místě
Uprostřed rostoucí popularity VR volají někteří odborníci po průmyslových pravidlech pro děti a technologii.
Maynard řekl, že společnosti by měly jasně definovat, jaké věkové skupiny by měly mít povoleno používat jejich zařízení. Pokud jsou mezi zamýšlenými uživateli děti, měly by technologické společnosti vyvinout technologii, která může omezit interakci nezletilých.
„Důležitá je také možnost prověřovat a označovat nevhodný obsah,“dodal. „Začlenění rodičovské kontroly do softwaru by rodičům umožnilo lépe ovládat čas strávený na obrazovce a přístup k různým typům obsahu.“
The XR Safety Initiative je nezisková organizace, která podporuje soukromí, bezpečnost a etiku v pohlcujících prostředích. Skupina nabízí bezpečnostní tipy pro rodiče, jejichž děti používají VR, včetně dodržování doporučených věkových omezení pro software.
VR je jako jiná online média, která vystavují děti nebezpečným situacím dříve a častěji než předchozí generace, řekl Adam Dodge, zakladatel Endtab, organizace, která usiluje o ukončení online zneužívání, v e-mailovém rozhovoru pro Lifewire.
„Vidíme to v interakcích s nebezpečnými lidmi, vystavení obsahu pro dospělé a šikaně,“dodal. "Tyto problémy budou migrovat do virtuální reality, stejně jako se migrovaly z fyzického světa do dnešních online prostorů. Skutečnost, že prostředí virtuální reality jsou navržena tak, aby simulovala přítomnost, nese riziko, že tyto škody děti pocítí hlouběji."
U VR existují potenciální nebezpečí vyplývající ze samotného používání náhlavní soupravy a také ze sledovaného obsahu.
Nastavení limitů pro používání VR je těžké, protože děti mohou mít VR přístup mimo domov, řekl Dodge. A když mluvíme o bezpečnosti, rodiče by měli mít na paměti, že zážitky ve VR mohou vypadat a cítit se jinak než jejich děti.
„Rodiče nemusejí být tech experti, aby mohli vést tyto rozhovory – i když digitální propast může takový pocit vyvolávat,“dodal. "Například, když diskutujete o interakcích s novými lidmi, doporučujeme to zjednodušit a zaměřit se na chování, ne na platformu. Pokud nový člověk řekne něco, co v něm vyvolává pocit bezpečí nebo nepříjemnosti, reakce by měla být stejná, ať už je dítě ve VR, online nebo offline."