Příkaz stop je pravděpodobně nejzákladnější ze všech příkazů akčního skriptu a nejzákladnější. Zastavení je v podstatě instrukce v jazyce ActionScript, která říká vašemu Flash filmu, aby se pozastavil na určitém snímku, spíše než aby pokračoval do konce animace nebo donekonečna cykloval.
Účel příkazu k zastavení
Příkazy Stop jsou zvláště užitečné, pokud přehráváte animaci, než ji pozastavíte a čekáte na odpověď uživatele; po zobrazení možností pro uživatele byste na konec animace vložili příkaz stop. To zabrání tomu, aby animace přeskakovala za možnosti, aniž by uživatel měl možnost si jednu vybrat.
Přístup ke skriptům ActionScript
Zatímco ActionScripting je programovací jazyk, knihovna Flash vám umožňuje „psát“v tomto jazyce, aniž byste museli sami psát kód. Chcete-li vložit zastávku do libovolného bodu animace, postupujte takto:
- Vytvořte novou vrstvu. Označte jej Actions a vložte klíčový snímek do snímku tam, kde chcete, aby se váš film Flash zastavil.
- Klikněte pravým tlačítkem na klíčový snímek a vyberte Actions. Zobrazí se jednoduchá verze knihovny ActionScript a rozhraní s oknem, které vám umožní zobrazit všechny akce aktuálně aplikované na snímek, a také s rozšiřujícím se seznamem kategorií skriptů.
- Kliknutím na kategorii Actions ji rozbalíte a poté na podkategorii Ovládací prvky filmu zobrazíte seznam dostupných příkazů.
- Chcete-li přidat příkaz stop, buď dvakrát klikněte na výpis pro stop, nebo na něj klikněte a přetáhněte jej do okna, které zobrazí ActionScripting pro daný snímek. Můžete také kliknout na tlačítko „+“nad oknem a přidat novou položku skriptu.
A je to. Přidali jste příkaz stop, který vašemu filmu řekne, aby se na daném snímku pozastavil, a poprvé jste pracovali s ActionScripting.