Fire Emblem: Three Houses Review: Jedna z nejlepších her na Switchi vůbec

Obsah:

Fire Emblem: Three Houses Review: Jedna z nejlepších her na Switchi vůbec
Fire Emblem: Three Houses Review: Jedna z nejlepších her na Switchi vůbec
Anonim

Sečteno podtrženo

Taktické RPG a seznamovací simíci by spolu neměli dobře fungovat. Přesto je Fire Emblem: Three Houses spojuje tak fenomenálně, že je to jedna z nejlepších her v katalogu Nintendo Switch.

Emblem ohně: Tři domy

Image
Image

Zakoupili jsme Fire Emblem: Three Houses, aby jej náš odborný recenzent mohl důkladně otestovat a posoudit. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.

Fire Emblem: Three Houses je skvělá hra, která spojuje dva zdánlivě nesourodé žánry – taktické RPG a simulátor vztahů – do jednoho trýznivého zážitku. Jeho 60hodinová hrací doba vám dá spoustu času ponořit se do reality války a dospívání, pokud přijmete svou zodpovědnost jako profesor kláštera Garreg Mach. Je to jedna z nejlepších her, kterou můžete získat na Nintendo Switch, a zdaleka moje nejoblíbenější.

Zbytek nejlepších her na hraní rolí na Nintendo Switch najdete v našem průvodci.

Zápletka: Přitažlivé postavy s hlubokými příběhy

O psaní Fire Emblem: Three Houses je toho příliš co říct. Je těžké skutečně diskutovat o hloubce dopadu a úspěchu této hry, aniž bychom se ponořili do spoilerů, ale snažil jsem se co nejlépe zprostředkovat přehled bez spoilerů, abyste se nemuseli bát.

Fire Emblem: Three Houses je mistrovské dílo ve vyprávění příběhů prostřednictvím charakterizace. Mnoho konfliktů pramení z inherentní neslučitelnosti ideologií, hodnot a životních zkušeností mnoha postav, takže je nemožné, aby všichni měli šťastný konec. To znamená, že je na vás, abyste učinili obtížný výběr, koho chcete podpořit.

Ve Three Houses jsou čtyři různé příběhové cesty, z nichž každá zkoumá jiné téma. Všichni jsou neuvěřitelní a ještě působivější je, že se navzájem podporují. Když dokončíte jednu trasu, budete chtít skočit zpět na jinou trasu, abyste zaplnili mezery v tom, co se stalo a proč věci dopadly tak, jak dopadly. Na každé trase se budete smát, křičet a plakat.

Image
Image

Každá postava má také slušně vyvinutou osobnost. Ve srovnání s předchozími položkami Fire Emblem jsou postavy Three Houses neuvěřitelně složité. Při budování podpory se svým týmem zjistíte, že vaši studenti jsou často hlubocí a mnohostrannější, než si zpočátku připouštěli.

Mnoho postav ve Three Houses vás otřese. Několik z nich se stalo tím, kým jsou, během let zanedbávání a zneužívání ze strany jejich rodin, kulturních sporů a někdy dokonce genocidy. Některé postavy mají mezi sebou nepříjemné vztahy a ani čas nemusí stačit k jejich nápravě. Byleth, hratelná postava, je pravděpodobně nejšťastnější postavou v obsazení.

Bez ohledu na to, kterou cestou se vydáte, nebudete zklamáni. Své studenty si zamilujete a do konce hry uděláte cokoliv, abyste je ochránili.

Hraní: Taktická válečná hra s náctiletými

Kdybych měl zredukovat hratelnost na jedno slovo, řekl bych, že je to zábavné. Pro ty z vás, kteří začínají s Fire Emblem a dalšími taktickými hrami, hraje Three Houses jako rozšířené šachy: je to válečná hra. Přesouváte své jednotky na hrací ploše, necháte je provádět tahy a snažíte se co nejúčinněji zničit nepřítele. V těchto mezích má Three Houses velkou flexibilitu, aby se mohl přizpůsobit vašemu preferovanému hernímu stylu a obtížnosti.

Dobře, lhal jsem: Three Houses je také výukový simulátor a rybářský simulátor a simulátor krmení domácích mazlíčků a simulátor jídla. Three Houses je simulátor života hlavního hrdiny JRPG. Když nevelíte jednotkám na bitevním poli, prostě se touláte klášterem jako Byleth a snažíte se být tím nejlepším učitelem a vzorem, jakým se odvážíte být. Nebo možná jen chcete, aby se vaše studenty vyrovnalo tím, že s nimi budete jíst osm velkých jídel denně. Nesoudíme, jak trávíte neděle v klášteře.

Image
Image

Budete mít dny věnované zahradničení, dny výuky studentů a dny dokončení bitev. Chcete-li se připravit na bitvu, můžete své studenty trénovat ve více než dvaceti různých třídách, včetně devíti tříd na konci hry.

Hry Old Fire Emblem zdůrazňují trojici kopí, sekera a meč, ale ve třech domech je bagatelizována. Zde může mnoho tříd ovládat jakoukoli zbraň a existuje několik tříd, které kombinují fyzické útoky s magickými útoky. Existují třídy s temnou magií, luky, léčivou magií, létajícími jednotkami a kavalérií.

Pokud chcete brutalitu starších her Fire Emblem, můžete hrát Three Houses v „Classic“režimu, což znamená, že postava, která zemře v bitvě, zůstane mrtvá po zbytek hry. Pokud jste borci, můžete hrát v „Příležitostném“režimu, který deaktivuje permadeath.

Pokud jste stejně jako já poloviční blbci, kteří stále hledají nějakou výzvu, můžete si vybrat různé režimy obtížnosti. V současné době mají Three Houses režimy Normal, Hard a Maddening, přičemž v pozdějších DLC přijde údajně čtvrtá obtížnost.

Toto je nepochybně jedna z nejlepších her na Switch.

Než vyšel režim Maddening, mnoho fanoušků si stěžovalo, že tento záznam Fire Emblem je příliš snadný, dokonce i v režimu Hard. Souhlasím s tím, že Normální je až frustrujícím způsobem snadný a že dokonce i tvrdý režim vám přijde triviální, než se dostanete do konce hry, kromě určitých map.

I když se zdá, že vaši nepřátelé se po většinu času vašim jednotkám nevyrovnají, Three Houses odvádí skvělou práci, aby se důležité bitvy cítili jako opravdová dřina pro vaši armádu. Bitvy v kampaních mohou být frustrujícím způsobem obtížné kvůli jedinečným okolnostem, které se mohou objevit, a i když se možná budete chtít v tu chvíli tahat za vlasy, skutečně to slouží k posílení příběhu.

A pokud se hry nemůžete nabažit, Maddening dělá čest svému jménu. Nedoporučoval bych to pro první hraní, ale je to skvělé pro veterány nebo pro opakování Three Houses.

Uživatelské rozhraní: Noční můra pro navigaci

Ve Three Houses je toho hodně, co můžete dělat, pokud umíte vymyslet menu. Navigace v uživatelském rozhraní ve třech domech je noční můra. Nabídky jsou plné podnabídek, iracionální možnosti je příliš snadné vzít stisknutím tlačítka a i ostřílení hráči zapomínají na všechny ovládací prvky tohoto nadupaného uživatelského rozhraní. Vaše prapory jsou součástí vašeho inventáře, zatímco květiny, které jste zahradili, jsou součástí vašeho skladiště – proč nejsou také ve vašem inventáři? Proč jsou dovednosti a schopnosti místo toho součástí inventáře?

Na bitevním poli jsou věci mnohem jasnější. Hra maluje šipky, které označují cesty, kterými se vaše postavy mohou vydat, a točí čáry, které označují, kteří nepřátelé na vás pravděpodobně zaútočí a jak velké poškození. Plánování vaší bojové strategie je ve Three Houses opravdu snadné díky indikátorům uživatelského rozhraní, a pokud něco zkazíte, můžete se vrátit zpět o kolo nebo dva zpět.

Three Houses je také výukový simulátor a rybářský simulátor a simulátor krmení domácích mazlíčků a simulátor jedení jídla. Three Houses je simulátor života hlavního hrdiny JRPG.

Grafika: Smíšená taška

Grafika ve Three Houses je smíšená. Co se týče designu, existuje spousta skvělých možností pro postavy, rekvizity a prostředí. Každá postava vypadá jedinečně a na první pohled snadno rozpoznatelná a její vzhled často odpovídá jejich povaze. Mapy se také snadno sbírají, s dobře rozlišenými terény a bariérami, i když v pohledu shora dolů mohou vypadat hloupě (malý keř například symbolizuje pole stromů).

Hra skutečně snižuje kvalitu textur a rozmanitost. Mnoho textur má nízké rozlišení, zejména pokud se jedná o textury pozadí nebo textury budov. In-game cutscény působí jako podivná směs pozadí v kvalitě PS1 s moderními 3D postavami. Kromě toho se scény a mapy často znovu používají. Asi po deseti kapitolách se mi udělalo špatně, když jsem viděl, jak se stejná místnost znovu a znovu používá pro podpůrné cutscény.

Na druhou stranu, na předrenderované cutscény je radost se dívat. Mnohé z nich jsou 2D animované s živými, jasnými barvami, které zvýrazňují plynulou akci těchto cutscén. A co je nejdůležitější, vědí, jak být krásné a přitom nechat příběh zaujmout pozornost. Často jsem se přistihl, že se znovu dívám na cutscény, jen abych obdivoval detaily v pohybu postav.

V budoucích aktualizacích bych rád viděl aktualizovaný balíček textur, aby byla estetická kvalita na úrovni psaní a hry.

Image
Image

Hudba, SFX a hlasové hraní: nepříliš zapamatovatelné

I když všechny skladby velmi odpovídají momentům, ve kterých se objevují, nejsou příliš zapamatovatelné a po chvíli se opakují. Hra potřebuje více repríz témat, zejména pro téma Monastery, dvouminutovou skladbu, která se opakuje hodiny a hodiny chůze po klášteře. Zvukové podněty jsou v pořádku; dávají jasně najevo, jaké akce ve hře dělám nebo co se děje, ale nepřidávají ani na sluchovém zážitku.

Fire Emblem: Three Houses – obsazení hlasových herců je fenomenální. Každá linie ve hře působí reálně, věrohodně a patřičně emotivní. Dokonce i vedlejší postavy, jako je Strážce brány, dodávají své linie s šarmem a elegancí. Hlavní postavy, jako jsou vůdci domu, mluví s jedinečnou kadencí a přesvědčením, díky nimž jsou postavy nejen zapamatovatelné, ale také nezaměnitelné.

Je pochopitelné, že některým hráčům mohou být některé postavy nepříjemné, jako je Bernadetta nebo Raphael, protože se chovají. To však vypovídá pouze o silných stránkách těchto postav jako uvěřitelných postav. Bernadettin pronikavý, ječivý hlas zdůraznil její úzkostné rysy natolik, že jsem byl nervózní, a Setethův hluboký, autoritativní hlas mě přiměl, abych si toho všiml. V této hře není žádná postava, která by vynikla průměrným hlasovým herectvím.

DLC: Rozsáhlé interakce

Bezplatných aktualizací, které přišly na Fire Emblem: Three Houses, je zatím spousta a obsáhlé. Od července jsme dostali nové postavy, nové aktivity a dokonce i nový režim obtížnosti. Společnost Intelligent Systems odvedla skvělou práci, aby zajistila, že tato hra zůstane zábavná pro každého.

Placené DLC je rozsáhlejší a nabízí extra interakci v základní hře a nové příběhy. Dosud jsme s aktualizacemi DLC viděli nové oblečení, vychytávky zvyšující statistiky, novou oblast kláštera a interaktivní psy a kočky. Anna, zábavná prodavačka v oblíbeném obchodě fanoušků, je nyní hratelnou postavou, ale nemůžete si u ní vybudovat podporu. V únoru bude představena zcela nová kampaň s novým domem, který budete hrát. Uvidíme, zda jeho kvalita odpovídá základní hře.

Sečteno podtrženo

Fire Emblem: Three Houses má za 60 dolarů závratné množství kvalitního obsahu. Většina herních kampaní za 60 dolarů trvá asi dvacet až čtyřicet hodin, ale ze Tří domů můžete snadno získat 100 hodin a viděli jste jen třetinu příběhu. Pokud by tuto hru rozdělili do tří různých verzí, každá verze by stále měla dobrou hodnotu za 60 dolarů.

Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Není to samozřejmé srovnání, ale pokud hledáte tahovou taktickou hru na hrdiny, Mario + Rabbids Kingdom Battle (zobrazení na Amazonu) je jednou z nejbližších, které můžete získat. Odehrává se v Mushroom Kingdom, má podobné taktické bojiště a pohyby jako Fire Emblem a velkou dávku humoru se sympatickými postavami. Je to však trochu více zaměřené na děti, takže nemusí zaujmout Fire Emblem, který má tendenci mít starší publikum a poněkud komplikovanější herní mechanismy.

Fire Emblem: Three Houses má jeden z nejlepších příběhů dnešních her. Pokud vám na vyprávění vůbec záleží, potřebujete tuto hru ve své knihovně. Pokud vás zajímá pouze hratelnost, stále se budete skvěle bavit s flexibilním a poutavým bojovým systémem Three Houses, ale budete méně náročný, než kdybyste si vzali starší titul Fire Emblem. Toto je bezpochyby jedna z nejlepších her na Switch.

Specifikace

  • Název produktu Fire Emblem: Three Houses
  • Cena $59,99
  • Datum vydání červenec 2019
  • Dostupné platformy Nintendo Switch
  • Průměrná doba přehrávání na jedno přehrání 65 hodin
  • Doplňující hrací doba 200 hodin

Doporučuje: