Sečteno podtrženo
Star Wars: Squadrons je vybroušená a vzrušující vesmírná bojová hra, která vás vrhne do klasického sci-fi vesmíru. Tato hra skutečně září ve VR, ale je skvělá na každém systému a nabízí dechberoucí zážitek s překvapivou hloubkou za pozoruhodně nízkou cenu.
Star Wars: Squadrons
Je pravděpodobné, že ať už jste vyrostli na Star Wars nebo jste tuto sérii objevili později v životě, uvažovali jste o tom, jak úžasné by bylo máchat světelným mečem nebo pilotovat svou vlastní stíhačku X-Wing. Star Wars: Squadrons vám poskytne druhou z těchto fantazií v dosud nevídané míře. Toto dlouho opožděné pokračování klasického Star Wars: X-Wing z roku 1993 si klade za cíl nabídnout stejně intenzivní psí zápasy, ale s výhodami moderních technologií. Zkontroloval jsem PC verzi.
Nastavení: Vyžaduje se trochu kutilství
Star Wars: Squadrons má před hraním poměrně velký počet stažení, takže se ujistěte, že váš pevný disk má alespoň 26,4 GB úložného prostoru. Když se hra spustí, můžete změnit základní nastavení a nastavit jazyk, hlasitost, nastavení zobrazení a vše ostatní potřebné k optimalizaci vašeho zážitku. Trochu jsem se snažil, aby to dobře hrálo s mým nastavením na dvě obrazovky, ale nakonec se mi to podařilo dostat do hratelného stavu na mém ultraširokoúhlém displeji Samsung CHG90. Nakonec jsem zjistil, že je pohodlnější hrát na standardním monitoru s poměrem stran 16:9.
Příběh: Schůdný, ale přeskočte skládky v expozici
Hra se rozvíjí po zničení Alderaanu v A New Hope. Můžete hrát za obě strany konfliktu ve střídavých příběhových misích jako imperiální pilot a pilot rebelů. Obě postavy jsou přizpůsobitelné s řadou přednastavených možností. Vždy oceňuji, když mi hra dává možnost vytvořit si vlastní postavu.
Rozsah předvoleb je poměrně omezený, ale přesto vítán. Jako již tradičně jsem se rozhodl přejmenovat hlavní hrdiny podle postav z románů Zeměplocha od Terryho Pratchetta. Rebelským hrdinou se stal Lu-Tze se zlým Vorbisem na straně Impéria. Byl jsem šťastný, že jsem pro Vorbise mohl najít vhodně zlověstný britský přízvuk, ačkoliv s nesourodými hlasy a postavami jsou možné veselé výsledky. Nakonec však většinu hry strávíte z pohledu první osoby, přičemž vaše postava bude v cutscénách přítomna pouze krátce.
Star Wars: Squadrons jsou nádherné.
Dále si můžete vybrat, zda chcete více řízený zážitek se standardním HUD, nebo dáváte přednost pohlcujícímu a náročnějšímu zážitku. Hra také nabízí režim, kde se zobrazují pouze vaše přístroje v kokpitu. Pravděpodobně je dobré začít ve standardním režimu, dokud se nevypořádáte s ovládáním a hratelností. Nakonec si vyberte nastavení obtížnosti (které bude záviset na vašich obecných zkušenostech s leteckými hrami) a můžete začít bojovat.
Squadrony začínají povinnou výukovou misí, která vás naučí létat. I když je poněkud delší, počáteční údiv nad scenérií imperiální bitevní skupiny zažene veškerou nudu, kterou byste od výukové mise očekávali. Klouzání kolem Star Destroyerů a dalších klasických vesmírných lodí Star Wars je docela zážitek.
Příběh je průchodný, ne-li příliš hluboký nebo ambiciózní, a v podstatě je zde proto, aby propojil bitevní sekvence a dodal boji kontext. Hlasové herectví se liší od průměrného k ucházejícímu a zjevně je vynaloženo určité úsilí na vytvoření sympatických postav. I když jsou modely postav dobré, rozhodně je zde k vidění kousek tajemného údolí a je to zvláště patrné v rozhovorech z první osoby, kde tupě zíráte, jak na vás NPC chrlí expozici.
Mezi příběhovými misemi jste pevně na místě v různých místnostech, kde klikáte na různé postavy, abyste s nimi mohli mluvit. Zjistil jsem, že tyto sekvence jsou velmi lineární a zjistil jsem, že mají tendenci se táhnout. Určitě bych byl raději, kdybych se mohl procházet, než se teleportovat mezi místy na lodi. To je pravděpodobně způsobeno tím, že tato hra je určena pro hraní ve VR, kde pevné umístění dává větší smysl kvůli omezením VR, ale hře by dobře posloužila samostatná ovládací schémata. Toto je menší reptání; pokud chcete, můžete tyto sekvence rychle přeskočit.
Hraní: Vytříbená a překvapivě hluboká
Skutečné maso hry je v bitvě a je to neuvěřitelně intenzivní a pohlcující zážitek. Ať už používáte jakýkoli systém nebo způsob ovládání, existuje mnoho různých vstupů a funkcí, které se musíte naučit. Pro nováčky by to bylo skličující, ale kampaň odvádí skvělou práci v postupném zavádění nových ovládacích prvků a mechanik tempem, které usnadňuje jejich osvojení.
Jedním z nejsložitějších aspektů hry je správa týmu a systému, která zahrnuje rychlé rozhodování o rozložení vaší lodi a chování vašich spojenců. Základní silové systémy lze snadno zvládnout a jednoduché příkazy „na to zaútoč“a „ubránit se tomu“není těžké se naučit, ale existují i složitější systémy, které dodávají hře úroveň hloubky pro oddané hráče.
Impérium i rebelové mají na výběr z řady čtyř tříd lodí – univerzální stíhačku, pomalý bombardér s děsivým arzenálem zbraní, rychlý a obratný stíhač a loď podpůrné třídy. Opravdu jsem ocenil, že hra nevytváří pouze tyto přeskinované mechanicky identické klony pro každou frakci. Místo toho má každá strana své jedinečné zvláštnosti, které ovlivňují hratelnost, a návrháři byli stále schopni vybalancovat hru tak, aby se ani jeden tým necítil přestřelen tím druhým.
Psí zápasy jsou rychlé, brutální a díky široké variaci v designu map působí každý zápas pozoruhodně svěžím a neopakovatelným dojmem. Dochází k tradičnímu cyklování v kruzích, ale mezi překážkami umístěnými na mapě, různými schopnostmi různých lodí a interakcí mezi vámi a vašimi spoluhráči k tomu dochází jen příležitostně.
Jedna věc, která mě občas vytrhla ze hry, byla poněkud nemotorná fyzika lodi, která dává smysl z pilotova sedadla, ale na ostatních lodích vypadá trochu divně. Můžete se rychle zastavit a zapnout desetník, což prospívá hratelnosti na technické úrovni, ale je to trochu krkolomné a nerealistické.
Jedním z důležitých aspektů hry je, jak Squadrons vyvažuje křehkost svých bojovníků a vytváří zábavný zážitek. Dělá to pomocí štítů a opravných sad, které se liší loď od lodi a které lze přizpůsobit. Překračuje tenkou hranici mezi tím, že vám umožňuje kosit nepřátelské bojovníky, aniž byste na ně naříkali celé věky, a zároveň vám brání v pocitu, že řídíte skleněný kanón.
K dispozici je také přizpůsobení lodi, které vám umožňuje měnit různé aspekty vašeho letadla, jako je výzbroj, trup a motory, za účelem vylepšení různých vlastností, i když to obvykle stojí za cenu jiných schopností. Můžete například vyměnit rychlost za extra obratnost a naopak. Vyžaduje to hluboké porozumění lodi, kterou upravujete, takže pravděpodobně budete chtít počkat, až se jí dotknete, dokud nebudete mít spoustu praxe v bitvě. Existují také kosmetické úpravy, jako jsou malby a ozdoby. Jak hratelnost, tak kosmetické úpravy se kupují za samostatné typy herní měny.
Grafika: Pozornost na detail
Star Wars: Squadrons je úžasný. Lodě jsou láskyplně vykresleny a do správného osvětlení, prostředí a efektů bylo věnováno velké množství detailů. Kokpity různých lodí, které pilotujete, jsou plně realizované a fascinující ve své realističnosti. Je snadné nechat se vtáhnout do pohledu na velkolepý mimozemský výhled nebo si jen libovat v zážitku být v kokpitu poctivého X-Wingu. Výbuchy, lasery, nepřátelské lodě, které se trhají na kusy v ohnivých výbuchech plamenů, a realistické poškození vaší vlastní lodi, vyvolávají mnoho napjatých situací, které zasáhnou domov a nutně vám rozbuší srdce.
Hra je ve VR méně atraktivní, s bahnitějšími texturami a rozmazanějším skyboxem, ale kompromis za větší ponoření stojí za oběť. Pohybovat hlavou, abyste prohledávali skleněný kokpit, jestli nehledají nepřátelské stíhačky a hlavní lodě (nebo vaše vlastní křídla) a pak se ponořit a zaútočit, to je jedna z nejzábavnějších věcí, kterou můžete ve VR zažít.
Sečteno podtrženo
U naprosté většiny videoher závisí váš zážitek na tom, co slyšíte, jako na tom, co vidíte. V tomto ohledu jsou Squadrons mistrovské dílo. Tato hra dokonale kopíruje epický pocit z klasických vesmírných bojů Star Wars od laserové palby, přes řev vašich motorů až po vzrušující jekot pasoucích se asteroidů. Nechybí ani nezapomenutelný soundtrack Johna Williamse, který je zde plně přítomný a je stejně důležitý pro zážitek ze hry jako pro filmy.
Výkon: Solidní na středně výkonných počítačích
S mým vlastním herním počítačem s 32 GB DDR4 RAM, procesorem AMD Ryzen 7 2700X a GPU Nvidia RTX 2070 jsem byl schopen během hraní dosáhnout trvale vysoké snímkové frekvence. Mezi misemi jsem však zažil nějaké zvláštní koktání v závěsu, což vypadalo spíše jako grafická chyba než jako problém s výkonem mého PC. Squadrons jsem hrál i na notebooku s méně výkonným procesorem, 16GB RAM a Nvidia RTX 2060 Max-Q. Hra fungovala dobře a poskytovala plynulý herní zážitek při maximálním grafickém nastavení.
Psí zápasy jsou rychlé, brutální a díky široké variaci v designu map působí každý zápas pozoruhodně svěžím dojmem a neopakuje se.
Sečteno podtrženo
Squadrons nabízí přizpůsobitelnou podporu pro širokou škálu různých ovládacích schémat, od gamepadů přes letecké knipl HOTAS až po myš a klávesnici. Musel jsem si pohrát s několika nastaveními, abych zprovoznil knipl a ovládání tahu, ale když jsem to udělal, přidalo to další vrstvu ponoření do zážitku. Myš a klávesnice je však jednoznačně optimální a zamýšlený způsob ovládání pro Squadrony.
Multiplayer: Náročné psí zápasy
Squadrons obsahuje základní, ale robustní režim pro více hráčů, jehož chlebem a máslem jsou týmové souboje. Jsou to vzrušující a náročné zápasy, které skutečně otestují vaše herní dovednosti, a díky slušnému výběru různých map opravdu nestárne.
Druhý režim obsahuje rozsáhlé rozsáhlé vícestupňové bitvy flotily, které vyžadují pečlivou týmovou koordinaci, aby postoupily přes bojiště a zničily vlajkovou loď nepřátel. Je dobré si to uložit na to, až si prohrajete většinu kampaně, naučíte se ovládání a vyzkoušíte si pár soubojů pro více hráčů.
Sečteno podtrženo
S MSRP pouhých 40 $ je Star Wars: Squadrons překvapivě cenově přijatelná hra, která vzdoruje trendu moderních her AAA vydávaných jednotně za 60 $ bez ohledu na to, jaký obsah jsou schopny nabídnout. Není to nejdelší hra a obsah pro více hráčů na konci hry je omezen, takže 40 dolarů je téměř přesně ta správná cena pro Squadrons. Je osvěžující vidět zřetelný nedostatek jakékoli další monetizace ve hře, bez otravných mikrotransakcí nebo loot boxů.
Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous
Pokud hledáte hlubší, skličující a komplexní vesmírný simulátor, Elite Dangerous je dalším krokem. Squadrons je mnohem vzrušující, protože je laserově zaměřený na intenzivní vzdušné boje. Elite Dangerous je více metodická hra se zaměřením na průzkum a obchodování, i když je zde také vzrušující boj, pokud chcete.
Vzrušující vesmírný bojový zážitek, který se obzvláště dobře hodí pro VR.
Star Wars: Squadrons je skvělým nástupcem klasických vesmírných bojových her a je nepopiratelně vzrušujícím a realistickým zážitkem. Nejlepší je hrát s náhlavní soupravou VR, ale stojí to za váš čas a peníze i na tradiční obrazovce. Vzpomínka na můj první let u kormidla stíhačky TIE v této hře mi utkvěla s překvapivou jasností způsobem, jakým to dělá jen pár okamžiků ve videohrách, a je to něco, co opravdu musíte zažít na vlastní kůži, abyste pochopili.
Specifikace
- Název produktu Star Wars: Squadrons
- Cena $40.00
- Datum vydání říjen 2020
- Hodnocení pro dospívající
- Platforma PC, PS4, Xbox One