Klíčové poznatky
- Lidstvo pronikne hlouběji do prvků strategie, které si oblíbily franšízy jako Sid Meier’s Civilization.
- Připravovaný titul Amplitude Studios bude zřejmě zahrnovat oblíbenou hru „one more turn“, díky které jsou minulé strategické hry tak návykové.
- Upgrady, rozvětvení cest a výběr hráčů budou hrát klíčovou roli v pokroku lidstva vpřed v různých časových obdobích.
Lidstvo ještě nevyšlo, ale už vymýšlím důvody, proč hrát ještě jedno kolo.
Sid Meier’s Civilization je snadno jednou z nejuznávanějších strategických her v historii her. V posledních letech však série stagnuje. Uvízl na místě neměnnými mechanismy a nedostatkem jedinečnosti pro různé skupiny a civilizace hry. S Humankind, Amplitude Studios zdánlivě staví na osvědčeném a pravdivém vzoru, díky kterému byla Civilizace tak trvalá, a zároveň zkoumá nové způsoby, jak hrát historii.
Na rozdíl od série Civilizace – a dokonce i dalších strategických her 4X – Humankind umožní hráčům vytvořit jedinečnou civilizaci založenou na přibližně 60 různých kulturách. Každá kultura přidá do hry jinou vrstvu a pomůže vytvořit jedinečnou verzi historie lidstva pokaždé, když odehrajete zápas. Je to závan čerstvého vzduchu pro tento žánr a něco, co jsme už nějakou dobu potřebovali.
The 4Xs
Prozkoumávejte, rozšiřujte, vykořisťujte a vyhladzujte. To jsou čtyři základy žánru strategie 4X, který zahrnuje legendární tituly jako Civilization IV, Endless Legend a další. Na rozdíl od fantastičtějších nebo sci-fi přírůstků do žánru však Humankind prozkoumá historii lidstva podobně jako původní hry Civilizace.
Říká se, že historii píše vítěz a vaším cílem v lidstvu je úplně přepsat historii. Jakmile vytvoříte svou jedinečnou civilizaci, můžete se vydat do světa a setkat se s jinými civilizacemi, včetně menších městských států nebo skupin, které se teprve plně zformovaly.
Velkou změnou oproti předchozím hrám 4X je však skutečnost, že Humankind vám umožní vybrat si z různých kultur, z nichž každá může vrstvit nové archetypy jako násilné nebo kruté – z nichž druhá uvidí jste ochotni obětovat svou populaci a lidi, abyste dosáhli pokroku.
Lidstvo může mít hloubku, většina her 4X se ještě nepřiblížila k prozkoumání.
Toto se podstatně liší od minulých 4X her založených na historii, protože lidstvo vidí, jak vzájemně mísíte různé kultury, zcela je mísíte, abyste vytvořili jedinečnou civilizaci, která se mění pokaždé, když postupujete novou érou a přidáváte další kulturní vlivy na váš svět.
Jen ještě jedno otočení
Vždycky jsem od svých přátel slýchal frázi „ještě jedno kolo“, když hráli Civilization III. Ale nikdy mě nenapadlo, že to má nějaký skutečný význam. Alespoň ne do té doby, než jsem hrál svou první hru Civilizace IV. Od začátku mě to chytlo a brzy jsem zjistil, že trávím dlouhé noci hraním své první hry a neustále hledám důvody, proč jsem ještě nemohl přestat.
Byla to návyková hratelnost, která mě přivedla ke strategickým hrám. Vytváření vlastní civilizace a vedení svých lidí k velikosti pomocí spousty strategie a hloubky bylo vítanou změnou od neustálého běhání a pušky, na které jsem si tak zvykl ve střílečkách z pohledu první osoby. Vidět, jak lidstvo bere základy, které jsem tak miloval v minulých hrách Civilizace, a pak je rozšiřovalo, je vzrušující i znepokojivé pro můj již tak napnutý spánkový plán.
S mnoha epochami k prozkoumání a řadou kultur, které se mají vzájemně mísit, může mít lidstvo takovou hloubku, jakou se většina her 4X dosud nepřiblížila. Zahrňte další skvělé části strategického žánru, který se rozšiřuje – například jak terén ovlivňuje bitvy, růst města a postup vaší civilizace – a seznam profesionálů se jen prodlužuje.
Každá kultura přidá do hry jinou vrstvu a pomůže vytvořit jedinečnou verzi historie lidstva pokaždé, když odehrajete zápas.
Pokud to, co jsme doposud viděli, je ukazatelem toho, co Amplitude Studios přináší, pak by se Humankind mohlo stát určujícím barem pro všechny budoucí hry Civilizace a dokonce i žánr 4X. Hlubší archetypy, smysluplnější volby pro vaši civilizaci a schopnost vytvořit něco, co působí jedinečným dojmem bez ohledu na to, kolikrát to budete hrát, to vše jsou velmi potřebné pokroky, na které hry 4X čekaly roky na prozkoumání.