Klíčové poznatky
- Apple pohrozil vypnutím Epic’s Unreal Engine v iOS a macOS. Unreal Engine pohání mnoho her třetích stran.
- Předsedající soudce Gonzalez Rogers zablokuje zákaz Applu na Unreal Engine, ale dovolil mu zakázat Fortnite.
- Největší rival společnosti Epic, Unity, právě podal žádost o IPO.
Hrozba společnosti Apple zrušit vývojářský účet Apple výrobce her Epic by mohla rozbít stovky her na macOS a iOS. Je to proto, že Epic’s Unreal Engine, rámec používaný bezpočtem vývojářů k vytváření 3D her, již nebude aktualizován pro platformy Apple.
To je pro Epic velká rána a mohlo by to destabilizovat celý ekosystém mobilních her. Mezitím právě možnost neskutečného „banu“spustila IPO konkurenční Unity. Pokud se někdy objevila zpráva, která vyžadovala popcorn a lahodný nápoj, je to tato.
„Pokud Apple a Epic nevyřeší své rozdíly,“řekl herní designér a majitel herního studia Thunkd Andrew Crawshaw prostřednictvím přímé zprávy Lifewire, „vývojáři, kteří používají Unreal, buď přestanou vyrábět verze svých her pro iOS, nebo musí vyměnit motor.“
Neskutečné následky
Dosavadní příběh:
- Epic vkradl obchod do iOS verze své oblíbené hry Fortnite a obešel tak systém nákupu v aplikaci Apple.
- Apple odstranil Fortnite z App Store za porušení pravidel, ačkoli stávající majitelé si mohou hru stále stáhnout a hrát.
- Epic zažaloval Apple a vydal předpřipravené video casting Apple jako Big Brother.
- Apple řekl Epicu, aby odstranil herní obchod z Fortnite, jinak Apple zruší Epicův vývojářský účet.
- Epic požádal o soudní příkazy, aby donutil Apple zpřístupnit aktualizace Fortnite a zabránil Applu odejmout jeho vývojářský přístup.
- Soudce nařídil Applu, aby si Epic ponechal jako vývojáře, ale podpořil zákaz samotné hry Fortnite.
Epic se rozhodl vyprovokovat Apple, aby stáhl Fortnite, aby ospravedlnil právní bitvu proti pravidlům App Store, která nutí vývojáře používat platební systém Applu a platit Applu 30 % všech transakcí. Pak se to zvrtlo a Apple šel tvrdě do boje s hrozbou účtu vývojáře.
Problém společnosti Epic je tento: Pokud již nemá účet vývojáře Apple, nemůže již publikovat aktualizace iOS nebo Mac na svém Unreal Engine. Epic licencuje engine každému, kdo jej chce používat k vytváření her, a Unreal pohání až polovinu 3D her na mobilních zařízeních (App Store a Google Play Store), stejně jako PC a konzolové hry. Engine se dokonce používá ve filmech a televizních pořadech, jako je Disney's The Mandalorian. Říci, že je to důležité, je velké podcenění.
Co to znamená pro uživatele?
Právě teď to nic neznamená. Hry pro iPhone využívající Unreal Engine poběží dál, ale engine už nebude dostávat nové funkce ani opravy chyb.
Představte si, že v současném UE došlo k závadě, která jej porušila v nadcházejícím vydání iOS 14. Mnoho, mnoho her založených na Unrealu by se přes noc rozbilo.
Horší, alespoň pro Epic, je, že mu vývojáři už nebudou věřit. Jedna věc je držet se svých zásad a postavit se velkému tyranovi, jako je Apple. Něco jiného je hrát rychle a volně s obživou svých zákazníků. Pokud se Apple proti rozhodnutí ponechat Unreal pro Mac a iOS neodvolá, pak je to pravděpodobně sporný bod. Váš krok, Apple.
Zatím to pro Epic vypadá dobře. „Mohu vám hned teď říct, že jsem nakloněn neudělit úlevu, pokud jde o [Fortnite],“uvedla soudkyně Yvonne Gonzalez Rogersová v prohlášení, o kterém informoval Reuters Stephen Nellis, „ale jsem nakloněn udělit úlevu s ohledem na Unreal Engine.“A v pondělí soudce rozhodl, že Apple musí ponechat Epicův vývojářský účet v chodu, a zároveň řekl Epicu, že to byla jeho vlastní sladká chyba, že Fortnite nabootoval z obchodu.
Apple může stále vytáhnout zástrčku na Fortnite pomocí dálkového vypínače k odstranění aplikace z iPhonů a iPadů uživatele. To by ale Apple vypadal dost špatně.
Výhody pro rivalskou jednotu
Největším rivalem Unreal Engine je Unity a Unity je z toho všeho tak šťastná, že požádala o IPO ve výši 100 milionů dolarů. Podle IPO se konkurenční engine Unity používá ve více než 50 % mobilních, PC a konzolových her a každý měsíc jeho aplikace používají dvě miliardy lidí. Unity však nikdy nevytvořila zisk a podle svého IPO v roce 2019 „vygenerovala čisté ztráty“ve výši 163,2 milionu $ a v první polovině roku 2020 ztratila 54,1 milionu $.
Avšak Unity není jen pec na peníze jako Uber (ztráty jen v roce 2019: 8 $.5 miliard). V roce 2019 vygenerovala tržby ve výši 542 milionů USD, což je nárůst oproti předchozímu roku, a zdá se, že bude nadále růst. Načasování IPO může být náhodné, ale rozhodně je to skvělá příležitost. Pokud Epic zakolísá, Unity je tu, aby vyčistila své zákazníky.
Uživatelé budou poražení
I kdyby všichni tvůrci her mohli přejít na Unity a přešli, chvíli by to trvalo. Ve skutečnosti ne všichni přejdou. Jakkoli se to otřese, nějaké škody jsou způsobeny. Epic ztratil důvěryhodnost a důvěru, i když soudce Gonzalez Rogers rozhodl, že nechá Epic pokračovat ve vývoji Unreal Engine.
Pokud bude zákaz společnosti Apple pokračovat, mnoho her nakonec přestane fungovat. A zatímco iOS a Mac budou krátkodobě trpět, největšími poraženými budou malí lidé.
„V konečném důsledku to způsobí větší škody malým a nezávislým vývojářům než Apple nebo Epic,“říká Crawshaw.