Co je GUI (grafické uživatelské rozhraní)?

Obsah:

Co je GUI (grafické uživatelské rozhraní)?
Co je GUI (grafické uživatelské rozhraní)?
Anonim

GUI znamená grafické uživatelské rozhraní a vyslovuje se GOO-ee nebo gooey. GUI obsahuje grafické prvky, jako jsou okna, nabídky, ikony a odkazy, které vybíráte při práci s operačním systémem, softwarovou aplikací nebo mobilní aplikací.

Image
Image

Rozhraní příkazového řádku ovládaná minulou interakcí s počítačem

Abyste opravdu ocenili design GUI, pomůže vám vědět, co mu předcházelo. Než se GUI běžně používalo, zobrazovaly obrazovky počítačů pouze prostý text a ovládaly se pomocí klávesnice. Interakce s počítačem byly zadány do příkazového řádku. Takže místo přetažení souboru za účelem jeho přesunutí uživatelé zadali název příkazu, název souboru, který se má přesunout, a cílový adresář. Uživatelé si museli zapamatovat příkazy potřebné k provedení těchto a mnoha dalších funkcí.

Image
Image

GUI: Vizuální revoluce

GUI je velmi odlišné. Spíše než textový je založen vizuálně, takže používání počítače je mnohem snazší. Když operační systémy a aplikace obsahují GUI, jsou příkazy a akce prováděny přímou manipulací s grafickými prvky na obrazovce. V rámci GUI se běžně používají následující typy prvků rozhraní:

  • Windows zobrazí informace na obrazovce. Aplikace, webové stránky a dokumenty se otevírají v oknech. Okna lze přesouvat, měnit jejich velikost a umísťovat je před sebe.
  • Nabídky nabízejí seznamy akcí, ze kterých si můžete vybrat. Uspořádají příkazy dostupné v aplikaci do logických skupin.
  • Ovládací prvky vstupu umožňují uživatelům vybrat jednu nebo více možností ze seznamu. Ovládací prvky zadávání zahrnují zaškrtávací políčka, tlačítka možností, rozevírací seznamy, přepínače, textová pole a nástroje pro výběr data a času.
  • Navigační komponenty umožňují uživatelům pohybovat se v rozhraní z místa na místo. Příklady zahrnují strouhanku, posuvníky, vyhledávací pole, stránkování a značky.
  • Informační komponenty informují uživatele o stavu úkolu. Příklady zahrnují upozornění na příchozí zprávy, ukazatele průběhu, popisky a vyskakovací okna.
Image
Image

Uživatelé vybírají jeden nebo kombinaci výše uvedených prvků stisknutím kláves na klávesnici, kliknutím myší nebo klepnutím na obrazovku. Tyto akce usnadňují spouštění aplikací, otevírání souborů, procházení webových stránek a provádění dalších úkolů.

Tyto prvky GUI poskytují konzistentní vizuální indikace úloh, které lze v rámci aplikace provádět. Také díky nim je učení nových aplikací pohodlnější.

Historie GUI

V roce 1981 představil Xerox PARC, první GUI. Zakladatel Applu Steve Jobs to viděl během turné po Xeroxu a v roce 1984 vydal operační systém založený na grafickém uživatelském rozhraní pro Macintosh. Microsoft následoval v roce 1985 s Windows 1.0.

Image
Image

Tyto programy založené na GUI byly ovládány ukazatelem myši, který se pohyboval po obrazovce, když uživatelé pohybovali fyzickou myší. Byl to začátek point-and-click. Tento posun znamenal, že uživatelé se již nemuseli učit dlouhý seznam příkazů pro ovládání počítače. Každý příkaz byl reprezentován v nabídce nebo ikonou na obrazovce.

V roce 1990 se GUI začala podobat těm, která se používají na moderních zařízeních.

Image
Image

Začátkem roku 2010 byly ke schopnosti grafického uživatelského rozhraní přidány nové typy vstupů, jako jsou příkazy swipe a pinch, aby se přizpůsobily rostoucímu mobilnímu trhu. Počítačová GUI nyní také přijímají vstup z joysticků, světelných per, kamer a mikrofonů. Dokonce i novější modely aut používají GUI ve spojení s ovládáním pomocí tlačítek.

Doporučuje: