Vývojář Cyberpunk 2077 porušuje sliby, že bude „humánní“, říkají kritici

Obsah:

Vývojář Cyberpunk 2077 porušuje sliby, že bude „humánní“, říkají kritici
Vývojář Cyberpunk 2077 porušuje sliby, že bude „humánní“, říkají kritici
Anonim

Klíčové poznatky

  • Po příslibu, že nebude tlačit na povinnou tíseň k uvedení Cyberpunk 2077, polský herní vývojář CD Projekt zavrhl.
  • Crunch kultura infikovala videoherní průmysl, což vedlo ke vzorci porušování pravidel ze strany pracovníků a nezdravým pracovním podmínkám.
  • Se skromnými předprodeji sleduje průmysl, jak si Cyberpunk 2077 vede.
Image
Image

Cyberpunk 2077 je oficiálně zlatý, což signalizuje připravenost na plánované vydání v polovině listopadu. Po porušení slibů vzdát se krizí však praktiky společnosti přiměly vývojáře a spotřebitele přemýšlet, zda to za to stojí.

Tolik očekávané sci-fi RPG s otevřeným světem uchvátilo hráče už od prvního upoutávky s upoutávkou v roce 2013. Pravidelné aktualizace udržují hru v hledáčku herního průmyslu jako ambiciózní projekt, který vyplňuje prázdnotu. stále užší pole AAA titulů.

Aby však tato vysoká očekávání splnil CD Projekt Red, vydavatel videoher odpovědný za oblíbené tituly, jako je série Zaklínač, zavedl povinné 6denní týdny, což nutí pracovníky pracovat přesčas s velkým stresem a hodiny dopředu. vydání hry. Selhání očekávání, podle vedoucího studia Adama Badowského.

Využívají lidí jako já a naší vášně pro hraní her.

"Beru na sebe, že obdržím plnou reakci na toto rozhodnutí," napsal Badowski v údajném e-mailu zaměstnancům podle zpráv agentury Bloomberg. „Vím, že je to v přímém protikladu k tomu, co jsme řekli o crunch… Je to také v přímé opozici k tomu, čemu jsem před časem začal věřit – že crunch by nikdy neměl být odpovědí. Ale rozšířili jsme všechny další možné způsoby navigace v situaci."

Crunch Culture

„Crunch“je průmyslový termín pro praxi a kulturu zahajování nadměrných, povinných přesčasových hodin, často před spuštěním, pro vývojáře videoher.

Tato praxe byla kritizována a odhalena jako standard v odvětví, které zůstává nepřátelské vůči pokusům o odborovou organizaci s cílem bojovat proti nadměrnému dosahu zaměstnavatelů, jako je tento. Hodiny jsou považovány za přehnané a zaměstnanci diskutovali o zneužívání v rozsahu od 100hodinových pracovních týdnů až po kulturu strachu, kterou v těchto často měsíce trvajících krizových situacích vštěpují vyšší pracovníci.

„Miluji videohry, proto jsem se vždy viděl v nějakém oboru pracovat,“řekl 23letý začínající herní vývojář Mehdi Anwar. „Se všemi těmi věcmi, které slyším, [jako] nedostatek odborů a ochrany pracovníků, [to] mě nutí přehodnotit své plány být vývojářem, ale pak si vzpomenu, jak moc to všechno miluji. Využívají lidí jako jsem já a naší vášně pro hraní."

Image
Image

V květnu 2019 zakladatelé mateřské společnosti CD Projekt vyjádřili přání, aby jejich firma byla vnímána jako „humánní“alternativa k běžným praktikám ve videoherním průmyslu, a zároveň naznačili anti-povinnou politiku „crunch“. Vývojáři jako Anwar si myslí, že toto se děje ve značně neregulovaném odvětví, kde jsou pracovníci vydáni na milost a nemilost výkonné laskavosti svých šéfů.

Je to šílené a ještě šílenější je, že to nikoho nezajímá.

Kromě zaměstnanců a začínajících vývojářů se v posledních několika letech dostaly pod neúprosnou palbu otázky týkající se etiky zacházení herního průmyslu s pracovníky.

V minulosti byla tato praxe crunch odsunuta do období před uvedením hry na trh, ale kvůli měnícímu se prostředí konzumace videoher – obsah ke stažení, časný přístup, aktualizace, opravy a hry nákupy – pro některé vývojářské týmy se to stalo konstantou.

Unionizace pracoviště?

Crunch se stal žhavým tématem, které znovu podnítilo konverzace ohledně odborů v multimiliardovém průmyslu. Videohry se staly odvětvím s hodnotou 120 miliard dolarů a staly se světovým zábavním sektorem číslo jedna a v příjmech předstihly Hollywood a hudbu. Tato skutečnost vede mnohé k tomu, že nedostatek odborů vidí jako nedopatření, které již dávno čeká na řešení.

„Filmy mají odbory odjakživa, tak proč hraní trvá tak dlouho? Už to není úzká věc, kterou nerdi dělají ve sklepě,“řekl Anwar. "Je to šílené a je to ještě šílenější, že to nikoho nezajímá. Lidé se více obávají nejnovější grafiky, zatímco lidé, kteří to umožňují, otročí v kanceláři bez spánku."

Image
Image

Přesto to, že CD Projekt Red porušil své původní plány na boj s krizí, neuhasilo vzrušení spotřebitelů. Se skromnými předprodejními čísly nová IP jistě nasytí choutky hráčů toužících po hře nové generace, která se letos v zimě objeví na jejich nových konzolích. Mnozí z nich, máme-li brát komentáře na YouTube vážně, trpělivě čekali už jako středoškoláci na Cyberpunk 2077, který se vyvíjel větší část dekády.

Od nařčení z transfobního umění a transfobních vtipů až po současný spor kolem jeho používání crunch time, Cyberpunk 2077 byl po celou dobu svého vývoje poznamenán kontroverzí, ale poptávka zůstává stejná.

Bez ohledu na budoucnost této hry zůstávají pracovní podmínky vývojářů předmětem sporu pro spotřebitelskou základnu, která si postupně uvědomuje. Cyberpunk 2077 má vyjít na Xbox One, PS4 a PC 19. listopadu.

Doporučuje: