Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 je hluboce vadné mistrovské dílo, které bylo vydáno v neúplném stavu. Když to funguje, může to být neuvěřitelný zážitek, ale bylo by vhodné počkat s hraním, dokud se nevyřeší alespoň ty nejzávažnější problémy opraveno.
Cyberpunk 2077
Náš recenzent zakoupil Cyberpunk 2077, aby jej mohl důkladně posoudit. Pokračujte ve čtení, abyste si je mohli přečíst naplno.
Příslib Cyberpunk 2077 je jedno z nejlepších RPG, hra, která vás vtáhne do složitého, propleteného a živého digitálního světa, kde na vašich rozhodnutích skutečně záleží. Za osm let od oznámení jejího vývoje se kolem této hry vytvořilo nesmírné množství očekávání, poháněné nebetyčnými sliby a upoutávkami, které jsou příliš dobré na to, aby byly pravdivé. Bohužel Cyberpunk 2077, stejně jako předtím Spore a No Man's Sky, zaostává za humbukem, který se kolem něj vytvořil.
Podívejte se trochu blíž a možná najdete v této hře spoustu věcí, které se vám budou líbit, ale než se rozhodnete skočit do obrovské a temně krásné dystopické metropole, kterou je Night City, je důležité si uvědomit mnoho nedostatků Cyberpunku 2077.
Příběh: Poutavý a dobře napsaný
Začnete výběrem jedné z několika různých životních cest, z nichž každá obsahuje jiné intro a také jedinečné možnosti dialogu v průběhu hry. Nomad začíná v pustinách, Street Kid ve vnitřním městě a Corpo v čem jiném než v srdci megakorporace.
Jakmile projdete prologem, pustíte se do Night City a odsud hra pokračuje různými vzájemně propojenými misemi, povinnými i nepovinnými. Díky této propojené povaze hry můžete získat jiný výsledek než zastřešující příběh na základě vašich rozhodnutí, a to jak v hlavních příběhových misích, tak ve vedlejších úkolech. Může být docela skličující čelit tolika potenciálně působivým rozhodnutím a mezi tímto a hustým systémem přizpůsobení dovedností a schopností je toto jeden případ, kdy možná budete chtít investovat do fyzického průvodce hrou.
Pokud jde o kvalitu samotného příběhu, jakákoli cesta, kterou si zvolíte, je pozoruhodně dobře napsaná a tato kvalita vyprávění je vedle šílené grafické věrnosti pravděpodobně hlavním vrcholem hry. Je to dobře zahrané a některé sekvence jsou tak dobře udělané, že skoro zapomenete, že hrajete hru, a stává se to spíše interaktivním filmem. Částečně je to způsobeno inovativním systémem konverzace, který umožňuje hráči více prostoru při rozhovoru s NPC. Na rozdíl od mnoha her vás většina konverzací neuzamkne a nezafixuje na místě, dokud se neomluvíte, a je pozoruhodné, jak přirozené je mluvit s lidmi ve hře.
Na hlavní příběhové mise je zjevně kladen mnohem více lesku než na některé jiné části hry, a pokud to budete pozorně sledovat, chyby Cyberpunku 2077 se tolik neukážou. Můžete zažít obrovský otevřený svět Night City způsobem, který dává vyprávění smysl, a uvidíte ty nejzajímavější scénické sekvence. S tím, co bylo řečeno, existuje několik opravdu zábavných vedlejších příběhů, které najdete, pokud se odvážíte z přímé a úzké cesty hlavní kampaně.
Hratelnost Cyberpunku je do značné míry případem ostře kontrastujících výšek a pádů.
Hraní: Zábavná, ale hluboce chybná
Stejně jako u hry jako celku je i hra Cyberpunk do značné míry případem ostře kontrastujících výšek a pádů. Některé věci dělá velmi dobře a v jiných ohledech klopýtá. Hra se většinou odehrává v první osobě, přičemž pohled z třetí osoby je možnost za jízdy.
Řízení není to, co bych nazval dokonalým zážitkem ani v režimu třetí osoby, ani v režimu první osoby. Přestože jsou vozidla krásně navržená a velmi rozmanitá, mají tendenci mít malou váhu a vy musíte opravdu pracovat, abyste se nehýbali po silnici, nepřejížděli chodce a nepřitahovali vlažnou pozornost policie. Zdá se také, že všichni zoufale potřebují novou sadu brzd, a aby toho nebylo málo, AI pro vozidla NPC je skutečně velmi jednoduchá. Zaparkujte své auto tak, aby jeho kousek vyčníval do silnice a rychle se vytvoří fronta, protože tito prosťáci projevují nekonečnou trpělivost, než aby jen tak obcházeli.
Příčinou problémů s řízením se zdá být z velké části problém vnímání, protože k nim dochází při vysokých rychlostech, ale pokud nesledujete rychloměr, je velmi obtížné posoudit, jak rychle jedete. Často jsem se přistihl, že jedu přes sto, ale moje mysl říkala, že cestuji na polovinu nebo méně. Kvůli hratelnosti by bylo lepší, kdyby vaše kola přilnula k asf altu o něco lépe, a nebylo by to vlastně až tak nereálné, vzhledem k tomu, že je koneckonců rok 2077; dává smysl, aby se auta ovládala lépe než v roce 2020.
Co nelze vysvětlit nerozumnou oddaností realismu, je chování NPC. Tato jednoduchost NPC AI je rozšířená v celé hře a je velkým zklamáním z toho, co bylo slíbeno. Když jsem začínal, hrál jsem velmi opatrně, protože realistický vzhled a příslib policejní reakce mě povzbuzovaly, abych se ke všem choval s respektem, jako bych byl ve skutečném živém světě. Jak však čas šel, začal jsem si tyto automaty prohlížet s ještě menší pozorností než NPC v jiných RPG.
Jejich závadové reakce jsou tak v rozporu s jejich realistickým vzhledem, že konečný výsledek je poněkud zarážející, takže jsem je začal brát s čistým pohrdáním. Strach z policejní reakce také rychle pomine, jakmile si uvědomíte, že vás nebudou pronásledovat déle než půl bloku, a jakmile vás ztratí z dohledu, v krátké době na vás úplně zapomenou. Neexistují žádné následky, žádné vzrušující spontánní honičky, jen pár chlápků, kteří po vás neúspěšně střílejí z pistolí.
Navíc neexistují žádné trvalé následky. Váš přátelský kontakt v NCPD vám bude stále volat a žádat o pomoc a policisty na ulici nebude zajímat, že nejplodnější masový vrah na světě právě prošel holografickou policejní páskou ohraničující jejich místo činu. V 15. hodině mě výsledek tohoto selhání systémů umělé inteligence vedl k tomu, že jsem nemyslel na to, že jsem ukradl auto uprostřed rušné křižovatky a omylem prohnal své neovladatelné vozidlo davem chodců, než jsem jako dva odjel do západu slunce. důstojníci se odrazili od mého ustupujícího nárazníku.
Pokud se chcete vyhnout konfliktu a nechcete zpomalit kvůli hloupým řidičům, nejlepší volbou je motorka a je opravdu náramné jezdit po ulicích a uhýbat mezerami v provozu. Z nějakého důvodu se motocykly ovládají mnohem spolehlivěji než auta a cynická mysl by se mohla domnívat, že ovládání motocyklů bylo věnováno více péče díky Cyberpunku se značkou motocyklu vlastněné významnou celebritou, která hraje roli v příběhu hry.
Můžete také použít rychlé cestovní kabinky, abyste se tam dostali okamžitě, jakmile je odemknete, ačkoli jsem zjistil, že preferuji pomalou trasu, navzdory problémům, které jsou s touto zkušeností spojeny. Plavba nočním městem je opravdu úžasný zážitek.
Tento kontrast momentů „svaté krávy“s dráždivými konstrukčními nedostatky pokračuje i v boji. V jednom z prvních bojových střetnutí ve hře svedete dynamickou bitvu v malém bytě, jehož stěny jsou roztrhány střelbou. V další sekvenci bojujete s šíleným kyborgem s meči o zbraně, když uháníte po dálnici. Tyto naskriptované boje v příběhu jsou vzrušující a dobře vyvážené.
Odchylte se však od oblastí světa, kde se váš příběh vyvíjí, a setkáte se s nepřáteli vyšší úrovně. Způsobují větší poškození a mají větší sílu a také shazují vybavení, které nemůžete vybavit, dokud nezískáte vyšší úroveň. To dává smysl na technické úrovni, protože to zabraňuje tomu, aby se příběhové mise staly nevyváženými a příliš snadnými. Problém je v tom, že nepřátelé vypadají trochu jinak než ti, s nimiž jste bojovali na nižších úrovních, a náhodnému násilníkovi bez brnění nebo magických schopností se opravdu rozbije ponoření, když vezme do hlavy tucet kulek z odstřelovací pušky, aby je zabil. Opět to dává smysl z hlediska vyvažování, ale mohli přijít na dynamičtější a přirozenější způsob, jak škálovat obtížnost v průběhu hry.
Další aspekty hry zahrnují hackování nebo nettrunning, jak je ve hře označováno. To vám umožní převzít kontrolu nad různými předměty a dokonce i nad lidmi v závislosti na vaší postavě. V těžkých bojích je nesmírně užitečné vstoupit do skenovacího režimu, zhodnotit situaci a využít své hackerské dovednosti k otočení bitvy. S hackováním, ste alth dovednostmi a nesmrtícími zbraněmi se můžete dokonce vydat na útěk bez zabíjení, ačkoli chyby, závady a problémy s umělou inteligencí mohou způsobit pokušení skočit dovnitř, zbraně žhnoucí, docela lákavé.
Může to znít, jako bych hraní Cyberpunk 2077 nenáviděl, stejně jako si stěžuji na hratelnost, ale pravdou je, že navzdory chybám jsem si to užil. Jízda Night City je i po desítkách hodin stále vzrušující a stále nacházím nové zbraně, které nabízejí nové způsoby, jak přistupovat k boji.
První výjezd z garáže do kaňonu tyčících se sci-fi mrakodrapů zdobených hologramy a neonem je jedním z těch úžasných okamžiků, které se ve videohrách objevují jen letmo.
Přizpůsobení: Spoustu práce s
V Cyberpunk 2077 je možná hluboká úroveň přizpůsobení postavy a vytvořením dokonalé postavy můžete strávit spoustu času. Samozřejmě, vždy si můžete vybrat předvolbu, ale kde je v tom zábava? Pokusil jsem se vytvořit podobiznu Snakea Plisskena z Útěk z Los Angeles, ale nepodařilo se mi to úplně přesně, tak jsem místo toho udělal hrubou aproximaci Basila Fawltyho.
Dále získáte sedm bodů, pomocí kterých můžete přizpůsobit vlastnosti své postavy mezi tělem, inteligencí, technickými schopnostmi a cool. To určuje vaši odbornost ve fyzických i technických dovednostech. Nebojte se příliš, protože postupem hry budete zvyšovat úroveň a přidávat k těmto atributům a souvisejícím dovednostem. Dovednosti vám umožní vyladit vaše schopnosti a také přidat nové do vašeho arzenálu. Jakmile budete vědět, co vás ve hře baví, je dobrý nápad zaměřit se na nějakou specialitu, protože čím více bodů vložíte do kategorie, tím více možností se odemkne.
Další oblastí přizpůsobení jsou vaše kybernetické implantáty. Ty mohou ovlivnit vše od vašich netrunningových dovedností až po poskytnutí mečů a raketometů, které vám vyskočí z paží. Budete muset navštívit Ripperdoc, abyste je koupili a nainstalovali, a stojí pěkný cent, takže budete muset udělat pár zakázek, abyste si je mohli dovolit.
Svou postavu můžete také obléknout do jakéhokoli oblečení, které najdete nebo si koupíte v herním světě. Ty ovlivňují vaše brnění a další statistiky, i když poněkud neintuitivním způsobem, kdy bavlněná košile vysoké úrovně vám může poskytnout více brnění než neprůstřelná vesta nízké úrovně. To platí i pro zbraně a nakonec jsem zbraněmi procházel rychlým tempem, protože jsem získal ty vyšší úrovně.
Samozřejmě, pokud získáte zbraň, se kterou se nemůžete snést, můžete ji upgradovat a získáte legendární a epické vybavení, které budete chtít držet (včetně oblečení). Zjistil jsem však, že mě trochu bolí hlava vymýšlet craftovací systém a k tomu musíte investovat body do nezbytných dovedností.
Při spuštění je Cyberpunk 2077 něco jako nepořádek plný chyb.
Chyby: Vítejte v Glitch City
Při spuštění je Cyberpunk 2077 něco jako nepořádek plný chyb. Dokonce i o několik měsíců a o několik oprav později velmi znatelně potřebuje zásadní opravy. Přímo z brány jsem našel sběratelskou kartu, kterou lze sebrat pouze během intra, ale hra mi ji odmítla povolit, a tak jsem byl nucen ji tam nechat bezradně sedět a věčně hlodat stopu dokončení. mě.
Vadilo mi to, i když jsem později zjistil, že to ve skutečnosti není jedinečné nebo důležité. Hned po tom jsem projel špinavou uličkou a zahlédl pytle na odpadky létající do vzduchu z popelnice. Zajímalo by mě, jestli to není nějaký kybernetický mýval, kterého jsem zkoumal, ale bez úspěchu. Byly to jen tiché, nehybné pytle odpadků, které se tiše staraly o své věci.
Více zásadních chyb leží hlouběji ve hře. V jedné misi jsem se přihlásil do střelecké soutěže, ale mise v polovině prorazila a zavřela mě na střelnici. Horší byla chyba, kvůli které jsem nemohl tasit zbraně, a to přetrvávalo i po načtení dřívějšího uložení. Bezcílně jsem běhal po ulicích a spamoval klíč„Image“, dokud jsem nezranil chodce autem a nedostal jsem zatykač. Když se to stalo, obrazovka zablikala a najednou jsem svíral útočnou pušku. Připadal jsem si jako Ralphie z „Vánočního příběhu“, který otevírá svou pistoli Red Rider BB. alt="
Mezi další chyby, na které jsem narazil, patřilo mnoho případů, kdy auta srostla dohromady nebo samovolně vzplanula. Jedna obzvláště znepokojivá scéna během mise zahrnovala, jak jsem se zhmotňoval uvnitř NPC za volantem auta, takže jsem zděšeně zíral na zadní části jejích očních bulv, její oddělená čelist visela ve vzduchu a vlasy se kolem mě vznášely jako chapadla.
Obsah pro dospělé: Posouvání hranic
Je třeba zmínit, že Cyberpunk 2077 si vysloužil hodnocení pro dospělé. Rodiče i hráči by udělali dobře, kdyby vedli deskriptory tohoto hodnocení, protože všichni si to zaslouží. Existují možnosti, jak to v některých ohledech zlepšit, ale pouze v omezené míře. Faktem je, že Cyberpunk 2077 je představou temné a znepokojivé budoucnosti a hra nutí hráče čelit následkům, pokud by se lidstvo vydalo takovou cestou.
Pravdou je, že Cyberpunk je hra na hrdiny v pravém slova smyslu. I když se nikdy nebudete moci úplně vyhnout potenciálně urážlivému obsahu, můžete hru hrát způsobem, který odráží vaši vlastní morálku a ideály. Skvělým příkladem tohoto potenciálu výběru je alkohol, který vám bude během hry nabízen při mnoha příležitostech. I když je to zakomponováno do příběhu, téměř vždy máte možnost odmítnout, ačkoli jako ve skutečném životě existuje tlak vrstevníků a volba může ovlivnit to, jak vás lidé vnímají.
Vysoká kvalita vyprávění je pravděpodobně hlavním vrcholem hry, vedle šílené grafické věrnosti.
Výkon: Rozbrečení silných GPU
Občas se objeví hra, která posouvá hranice možného počítačového hardwaru. To vedlo k tomu, že celá generace hráčů vyrůstala a kladla si klasickou otázku „Can it run Crysis?“. Cyberpunk 2077 je skutečně Crysis moderní doby, a to znamená, že při spuštění jen velmi málo lidí zažije tuto hru tak, jak bylo zamýšleno. Abyste z této hry vytěžili maximum, opravdu potřebujete Nvidia RTX 3080, drahý GPU, kterého je v době psaní tohoto článku tak málo, že opravdu jen hrstka lidí na celém světě využívá Cyberpunk 2077 na maximum.
S tím řečeno, nevzdávejte se naděje. PC hráči s GPU poslední generace mohou z tohoto monstra hry stále získat dobrý zážitek. Moje zařízení si se svým RTX 2070 docela slušelo, i když vyladění grafických možností zabralo spoustu času, aby se vyrovnal vzhled a výkon.
Během 1080p jsem dokázal maximálně využít mnoho grafických možností, i když jsem musel udělat pár obětí. Zajímavé je, že nechvalně energeticky náročná technologie ray tracing zde skutečně výrazně zlepšuje výkon, pokud to vaše GPU umí, a to díky integraci DLSS, která spolupracuje s ray tracingem na snížení zátěže vašeho GPU. Za toto zvýšení výkonu DLSS vyměníte hodně ostrosti, ale upřímně řečeno, zrnitý vzhled považuji za vhodný pro špinavou dystopii zobrazenou ve hře.
I s dobře nastaveným nastavením jsem stále narážel na občasné poklesy snímkové frekvence, zejména v oblastech s velkým množstvím objemové mlhy a mnoha světelných zdrojů. Cestování vysokou rychlostí také otestovalo limity mého herního zařízení.
Pokud nemáte kartu s povoleným sledováním paprsků, možná byste si měli dvakrát rozmyslet Cyberpunk 2077, dokud nebudete moci upgradovat. Dá se hrát na starších kartách, ale neuvěřitelné vizuální prvky této hry běžící na špičkovém hardwaru jsou tak nedílnou součástí zážitku, že je těžké doporučit, aby běžela se sníženou kapacitou. Totéž platí pro konzole poslední generace (PS4, Xbox One), kde je zážitek také značně ovlivněn sníženým výpočetním výkonem. Hráči hlásí nejhorší problémy na těchto starších konzolích, kde se Cyberpunk zdá být pro mnohé téměř nehratelný.
PS5 a Xbox Series X mohou nabídnout konzistentnější zážitek (ačkoli to není ekvivalentní s high-end PC), ale stejně jako GPU řady 30 Nvidia jsou tato zařízení velmi žádaná a nedostatečná, a vy nebudete bez chyb, závad a problémů s výkonem i tam.
Alternativou, která stojí za zvážení, pokud máte robustní vysokorychlostní připojení k internetu, je streamování hry na Google Stadia. To vám umožní zažít hru co nejlépe, aniž byste museli investovat do počítače za dva tisíce dolarů. Ponechává však vaši schopnost hrát hru na milost a nemilost vaší schopnosti přístupu k silnému internetovému připojení.
Grafika: Předběhla svou dobu
Hvězdou show v Cyberpunk 2077 jsou vizuální prvky, a pokud máte počítač s hardwarem pro vykreslení hry v maximální kvalitě při zachování hratelných snímkových frekvencí, svět Night City vás naprosto ohromí. První výjezd z garáže do kaňonu vysokých sci-fi mrakodrapů zdobených hologramy a neonem je jedním z těch úžasných okamžiků, které se ve videohrách objevují jen letmo.
Může to znít, jako bych nenáviděl hraní Cyberpunk 2077, stejně jako jsem si stěžoval na hratelnost, ale pravdou je, že jsem se i přes ty chyby bavil.
Všechno je tak jemně detailní, od láskyplně vykreslených aut přes budovy až po popraskanou a špinavou dlažbu pod vašima nohama, je neuvěřitelné, čeho zde CDPR dosáhl. Vzhledem k tomu, jak rozlehlá, velkolepá a hustě nabitá hra je, můžete často na chvíli odložit nedostatky hry a jen obdivovat její obrovský rozsah. Automobiloví nadšenci si zamilují retro-futuristický design aut ve hře, i když bohužel přizpůsobení auta je funkce, která byla stažena před vydáním.
Modely postav jsou také pozoruhodně živé a při konverzaci s postavami ve hře je úžasné, jak málo je v nich přítomno hanebné tajemné údolí. Nicméně, jak již bylo zmíněno, zjistil jsem, že realistický design NPC na ulici se střetává s jejich příšernou AI způsobem, který přináší zcela novou, ale neméně příšernou inkarnaci tajemného údolí. Nejde ani tak o kritiku grafiky, jako o známku proti zabugovanému a neúplnému stavu hry.
Jedna další kritika, kterou mám, není lehká proti grafice a je do značné míry věcí osobních preferencí, ale nemohu si pomoct, ale po mnoha hodinách hraní se cítím poněkud odrazený tísnivým dystopickým prostředím. Pokud něco, je to velká chvála za jeho realismus, protože CDPR dokázal realisticky vykreslit temnou budoucnost, která je někdy až příliš reálná pro pohodlí. Ve své dekadentní bídě je tak velkolepý, že si nemůžu pomoct, aby mě to vtáhlo zpět.
Ještě jedna věc, která mě rozčilovala, bylo opakování položek a reklam po celém světě. Zdá se, že mnoho zářících holografických a neonových reklam má možná nanejvýš tucet variací a všechny jsou poněkud nepříjemné na pohled. Je jen trochu divné, že vývojáři nenavrhli několik dalších reklam vzhledem k tomu, kolik jedinečných ručně vyrobených detailů je ve zbytku herního světa.
Opět je důležité poznamenat, že většina hráčů tuto velkolepou vizi Night City neuvidí kvůli náročným hardwarovým požadavkům, a to je škoda.
Sečteno podtrženo
Při spuštění a ještě dlouho poté bude Cyberpunk 2077 hrou pro jednoho hráče. CDPR však řeklo, že za pár let zahájí režim pro více hráčů a mnoho lidí se na to těší. Samozřejmě nelze předvídat, zda to bude k něčemu dobré nebo zda nějaké okolnosti mohou zabránit jeho vydání, ale existuje velký potenciál pro to, aby se Cyberpunk stal lepším zážitkem, až bude Night City online. S tím bylo řečeno, CDPR skutečně potřebuje opravit hru pro jednoho hráče, než vůbec začne přemýšlet o spuštění hry pro více hráčů.
Cena: Osvěžující nedostatek mikrotransakcí
Cyberpunk 2077 za cenu 60 $ bez dalšího zpeněžení při uvedení na trh je něco jako výhodná nabídka. Berte to však s rezervou, protože po vydání režimu pro více hráčů se tato situace může dramaticky změnit.
Cyberpunk 2077 vs. Assassin’s Creed: Valhalla
Ačkoli se Assassin's Creed: Valhalla velmi liší v nastavení, tónu a herní perspektivě, je podobně rozsáhlý otevřený svět, který byl spuštěn nedlouho před Cyberpunkem 2077, a hráči se mohou rozdělit na sto nebo více hodin. času do. V době psaní tohoto článku je Valhalla mnohem dokonalejší a ucelenější zážitek. Také, zatímco dystopie Night City může být tísnivým prostředím pro strávení mnoha hodin zkoumáním, zelené kopce Anglie v Assassin's Creed: Valhalla nabízejí únikový zážitek.
Není možné se také vyhnout srovnání s Grand Theft Auto, kterému se Cyberpunk 2077 v mnoha ohledech podobá více než jen povrchně. Když na to přijdete, Cyberpunk se hraje jako silně modifikované GTA V s méně humorem, více bugy a horšími mechanikami jízdy.
RPG s otevřeným světem s obrovským potenciálem, který je bohužel neúplný a nevyleštěný
Cyberpunk 2077 měl obrovský potenciál, ale byl zahájen dlouho předtím, než byl dokončen, a výsledkem je hluboce protichůdný zážitek. Hru lámající chyby, problémy s výkonem, chybějící funkce a náročné hardwarové požadavky ztěžují doporučení, ale uvnitř se skrývá jádro něčeho skvělého. Existují stovky hodin obsahu, který si můžete užít, pokud dokážete zmírnit svá očekávání a použít svatou míru trpělivosti.
Specifikace
- Název produktu Cyberpunk 2077
- Cena $60.00
- Datum vydání prosinec 2020
- Barva N/A
- Platformy PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Hodnocení M