PlayStation VR (PSVR) je systém virtuální reality společnosti Sony. Ke svému fungování vyžaduje konzoli PlayStation. Hlavní jednotka PSVR sdílí mnoho společného se systémy VR na bázi PC, jako je HTC Vive a Oculus Rift. Místo počítače s podporou VR však používá konzoli PS4.
PSVR bylo navrženo pro spolupráci s PS4. Funguje také s PS5 s adaptérem.
Jak funguje PlayStation VR?
Vzhledem k tomu, že PS4 je méně výkonná než PC s podporou VR, PSVR obsahuje procesorovou jednotku pro zpracování 3D zvuku a další zákulisní úkoly. Tato jednotka je umístěna mezi náhlavní soupravou PlayStation VR a televizí, což vám umožňuje ponechat PlayStation VR připojenou při hraní her bez VR.
Jednou z nejdůležitějších věcí na virtuální realitě je sledování hlavy, které umožňuje hrám reagovat, když pohnete hlavou. PlayStation VR toho dosahuje pomocí kamery PlayStation Camera, která je schopna sledovat LED diody zabudované do povrchu náhlavní soupravy.
Ovladače PlayStation Move jsou sledovány stejnou kamerou, díky čemuž jsou tyto ovladače vhodné pro účely ovládání VR her. Pro většinu her však máte možnost použít běžný ovladač PS4.
Opravdu potřebujete k používání PSVR kameru PlayStation?
K používání PSVR technicky kameru PlayStation Camera nepotřebujete. PlayStation VR však nefunguje jako skutečná náhlavní souprava pro virtuální realitu bez periferie PlayStation Camera. Neexistuje způsob, jak by sledování hlavy fungovalo bez kamery PlayStation Camera, takže váš pohled je pevný a není možné s ním pohybovat, pokud toto periferní zařízení nemáte.
Používání PlayStation VR bez periferního zařízení Camera vás uzamkne do režimu virtuálního divadla. Tento režim před vás umístí velkou obrazovku do virtuálního prostoru, který simuluje velkoplošnou televizi. Jinak se to nijak neliší od sledování filmu na běžném plátně. Obrazovka se pohybuje, když otočíte hlavu, takže je vždy před vámi.
Kompatibilita PlayStation VR PS5
PS5 je zpětně kompatibilní s hrami pro PS4. Na PS5 můžete hrát hry PS4 kompatibilní s PSVR. Abyste mohli PSVR používat, musíte si od Sony vyžádat adaptér pro PS5 VR.
PSVR podporuje pouze hry pro PS4. Pokud tedy chcete hrát hry jako Hitman 3 ve VR, musíte si zakoupit verzi pro PS4.
Funkce PlayStation VR
Oba modely PSVR mají stejné základní funkce:
- Funguje se všemi PS4 a PS5: Kompatibilní s původními PS4, PS4 Slim, PS4 Pro a PS5.
- Skutečný zážitek z VR bez drahého PC: Vyžaduje konzoli PlayStation místo drahého herního zařízení.
- Využívá stávající periferní zařízení Move and Camera: Využívá stávající technologii Move and Camera. Majitelé těchto zařízení tedy nemají co kupovat.
- Pohlcující 3D zvuk: Externí procesorová jednotka poskytuje 3D zvuk, který podporuje iluzi skutečného pobytu ve virtuálním prostoru.
- Hrajte s přáteli na stejném PS4: Jeden hráč může používat náhlavní soupravu PSVR, zatímco druhý hráč používá ovladač k hraní her na televizi.
Původní PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1
CUH-ZVR1 byla první verze PlayStation VR. Z hlediska nejdůležitějších specifikací je shodná s druhou verzí. Váží o něco více, má objemnější kabel a nedokáže předávat barevná data HDR do 4K televizorů.
Výrobce: Sony
Rozlišení: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Obnovovací frekvence: 90 Hz až 120 Hz
Nominální zorné pole: 100 stupňů
Hmotnost: 610 gramů
Fotoaparát: Žádný
Stav výroby: Již se nevyrábí. CUH-ZVR1 byl k dispozici od října 2016 do listopadu 2017.
Aktualizované PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2
Nejviditelnější změnou je, že CUH-ZVR2 používá přepracovaný kabel, který váží méně a připojuje se k headsetu jinak. To má za následek menší namáhání krku a tahání hlavy při hraní po dlouhou dobu. Aktualizovaná náhlavní souprava váží méně a obsahuje vestavěný konektor pro sluchátka s ovládáním hlasitosti.
Pokud jde o funkce a výkon, největší změnou byla procesorová jednotka. Nová jednotka je schopna zpracovat HDR barevná data, což originál neuměl. Na VR to nemá žádný vliv. Místo toho to znamená, že majitelé 4K televizorů nebudou muset odpojovat PSVR pro hry bez VR a filmy Blu-Ray s ultra vysokým rozlišením (UHD), aby vypadaly co nejlépe.
Výrobce: Sony
Rozlišení: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Obnovovací frekvence: 90 Hz až 120 Hz
Nominální zorné pole: 100 stupňů
Hmotnost: 600 gramů
Fotoaparát: Žádný
Stav výroby: Vydáno v listopadu 2017
Prototypy PSVR: Sony Visortron, Glasstron a HMZ
PlayStation VR nebylo prvním vpádem Sony do náhlavních displejů nebo virtuální reality. Přestože Project Morpheus, který přerostl v PSVR, začal až v roce 2011, Sony se o virtuální realitu zajímalo mnohem dříve. PlayStation Move byl navržen s ohledem na VR, i když byl vydán tři roky před spuštěním Morphea.
Sony Visortron
Jedním z prvních pokusů Sony o displej namontovaný na hlavě byl Visortron, který byl vyvíjen v letech 1992 až 1995. Nebyl nikdy prodán, ale Sony v roce 1996 uvedla na trh jiný displej namontovaný na hlavě, Glasstron.
Sony Glasstron
Glastron byl displej namontovaný na hlavě, který vypadal jako čelenka spojená se sadou futuristických slunečních brýlí. V základním provedení byly použity dvě LCD obrazovky. Některé modely hardwaru by mohly vytvořit 3D efekt zobrazením jemně odlišných obrázků na každé obrazovce.
Hardware prošel v letech 1995 až 1998 téměř půl tuctem revizí, kdy byla vydána finální verze. Některé verze hardwaru obsahovaly žaluzie, které uživateli umožňovaly vidět skrz displej.
Sluchátka pro osobní 3D prohlížeč Sony
HMZ-T1 a HMZ-T2 byly posledním pokusem Sony o 3D zařízení namontované na hlavě před vývojem Project Morpheus a PlayStation VR. Zařízení obsahovalo hlavní jednotku s jedním OLED displejem na oko, stereo sluchátka a externí procesorovou jednotku s připojením HDMI.