Brianna Wu bojuje s více než videoherními padouchy

Obsah:

Brianna Wu bojuje s více než videoherními padouchy
Brianna Wu bojuje s více než videoherními padouchy
Anonim

Klíčové poznatky

  • Ženy v herním průmyslu dělají velké věci, aby bylo hraní her inkluzivní pro každého.
  • Brianna Wu je nejlépe známá pro vytvoření hry Revolution 60 a pro vystupování proti Gamergate.
  • V budoucnu očekávejte další hry navržené Wu.
Image
Image

V herním průmyslu drtivě dominují muži. Podle zprávy International Game Developers Association z roku 2017 tvoří lidé, kteří se identifikují jako ženy, pouze asi 21 % herního průmyslu.

Ženy se však v tomto odvětví stále více vylepšují. Vytvářejí hry s postavami zaměřenými na ženy a obhajují více ženských hlasů ve větších herních institucích.

Jednou z takových žen je Brianna Wu, oddaná hráčka a obhájkyně žen a politiky. Protože jí už tolik vadily hry šité na míru mužům, rozhodla se vytvořit svou vlastní hru šitou na míru všem.

„Prostě mě tak rozzlobilo, že ženy byly ty slečny v nouzi, které se nikdy nestaly hrdinkami,“řekl Wu Lifewire v telefonickém rozhovoru.

První úroveň

Zatímco v dnešní době Wu ráda hraje Cyberpunk, řekla, že její první setkání s herním světem bylo, když jí rodiče v roce 1985 koupili systém Nintendo.

"Po tom jsem byla právě pryč," řekla. "Šel jsem přímo do světa Mario."

Nakonec řekla, že si uvědomila trend ve hrách, které hrála, v zobrazování žen jako vedlejších postav nebo postav, které je třeba zachránit. To ji vedlo v roce 2010 k vytvoření vlastní společnosti pro vývoj her, Giant Spacekat.

Prostě mě tak rozzlobilo, že ženy byly dívky v nouzi, které se nikdy nestaly hrdinkami.

Společnost, kterou spoluzaložila s Amandou Stenquist Warner, vydala Revolution 60 na systémech iOS v roce 2014. Tato hra získala několik ocenění, včetně ocenění iOS Action Game of the Year 2014 od společnosti iMore, která se jmenovala „ modelování…nádherné, animace nádherné, hudba pohlcující a skvělý hlas."

Hra pro jednoho hráče se soustředila na čtyři ženy pokoušející se osvobodit vesmírnou stanici. Hráči se museli během hry rozhodovat a určité volby by vedly k určitým koncům a důsledkům, takže si hráči mohli vybrat svůj vlastní osud.

Revolution 60 nejenže obsahoval ženské hrdinky vyvinuté týmem složeným z většiny žen, ale měl jedinečný herní design.

„Měli jsme filozofii designu, že nemusíte vědět, jak ovládat ovladač, abyste si užili příběh,“řekla. "Chtěli jsme vyprávět příběh, který si doslova každý může vyzvednout a užít si ho, bez ohledu na jeho zkušenosti."

Úroveň dvě

Wu ale řekla, že jejím největším úspěchem není Revolution 60; spíše stojí proti Gamergate. V roce 2014 se na sociálních sítích rozšířila online kampaň za obtěžování, která se zaměřovala na ženy v herním průmyslu a postavila se proti rostoucímu vlivu feminismu ve videohrách a videoherní kultuře. Wu byla jedním z těch ženských cílů, protože otevřeně hovořila o průmyslu, kterému dominují muži.

Během té doby dostávala výhrůžky smrtí, obtěžující e-maily a její dům byl poničen, ale řekla, že nikdy neustoupila, aby nepromluvila.

"Bylo to rozhodnutí, které mi způsobilo nesmírné trauma, ale vždy jsem věděl, že pokud nepromluvím, budu toho litovat," řekl Wu.

Kromě tohoto boje ve svém životě Wu řekla, že neustále bojuje za to, aby ženy v herním průmyslu uspěly. A není to jen její obhajoba jiných žen.

Image
Image

"Existuje skupina žen nad 40 let, které jsou veteránkami v oboru… Možná neznáte jejich jména, ale v zákulisí se navzájem nemilosrdně povyšují a dávají příležitost jiným ženám," řekla. "Nemůžeme projít předními dveřmi, takže jsme tiše pracovali na tom, abychom přivedli ženy zadními dveřmi."

Úroveň tři

Pokud jde o herní průmysl, jaký je dnes, Wu řekl, že má problém s inovacemi kvůli tomu, kdo je zodpovědný.

„Ženy se tlačí na okraj, ale je pro nás opravdu těžké vykročit a být lídry [v oboru],“řekla. "Myslím, že dokud se tento systém nezmění, uvidíte produkt, který je skutečně šitý na míru velmi specifickému druhu hráčů."

Řekla, že ji hraní v poslední době "nudí" kvůli všem těm "střílečkám z pohledu první osoby, zabíjejte vše v dohledu a sportovním hrám", ale řekla, že ještě s vývojem her neskončila.

"V herním designu jste mě neviděli naposledy," řekl Wu.

Wuovo dědictví daleko přesahuje její vášeň pro hry a herní design a místo toho spočívá v její neúnavnosti bojovat za to, v co věří.

„Doufám, že na konci mé kariéry se lidé ohlédnou za věcmi, které jsem udělal, a uvidí mě jako někoho, kdo jednal bezúhonně.“

Doporučuje: