Klíčové poznatky
- Balan Wonderworld působí jako moderní remaster 25 let staré hry. Je těžké uvěřit, že je to nové.
- Má silný negativní rozruch kvůli skvěle zpackanému demu, ale maloobchodní verze byla trochu opravena.
- Když vás to nebude bavit, možná vaše děti.
Asi by se mi Balan Wonderworld líbil víc, kdyby to byla první videohra, kterou bych kdy hrál.
To není výkop. Wonderworld je jasná 3D plošinovka s otevřeným koncem, kterou režíroval a spolunapsal původní tvůrce Sonic the Hedgehog a viděl jsem, jak děti nebo novější hráči z ní hodně využívají.
Je veselý, svým způsobem optimistický, není příliš složitý a plný skrytých předmětů a výzev, které odměňují průzkum. Tuto hru bych dal 8letému dítěti bez přemýšlení.
Avšak jako dospělý člověk, který tráví více času u videoher, než si chci přiznat, mě Balan Wonderworld většinou mate. Na hře není nic, co bych si neodpustil, kdybych ji hrál v roce 1997, ale v roce 2021 mi přijde, jako by záměrně dělala včerejší chyby.
Obzvláště se mi líbí, že vaší odměnou za vyčištění každého světa je krátká sekvence, ve které triumfálně tančíte s osobou, které jste právě pomohli.
Bezpečnostní poznámka
V době psaní tohoto článku je poslední boss Balan Wonderworld odposloucháván a během posledního souboje jasně bliká způsobem, který by potenciálně mohl vyvolat epileptický záchvat. Pokud máte v úmyslu hru hrát, ujistěte se, že jste si nainstalovali její první patch.
Beating Up Mind Goblins
Leo a Emma jsou pár dětí se sociálními problémy, které náhodně zakopnou do divadla Balan. Jeho jmenovec Balan je kouzelný harlekýn, který diagnostikuje jejich problémy jako „ztracené srdce“a pošle je na cestu do „Worderworldu“, aby se je pokusil obnovit.
Leo a Emma skončí na ostrově obývaném malými fuzzy kuličkami zvanými Tims. Toto je „úroveň centra“, ze které prozkoumáváte 12 různých oblastí, z nichž každá představuje fobii jiné osoby.
První úroveň je například výlet do mysli farmáře, který se bojí tornád poté, co mu jedno zničilo dům; druhý je příběh vášnivého potápěče, který se málem utopil poté, co jí přátelský delfín omylem srazil vzduchovou nádrž.
V každé fázi sbíráte Drops, měnu, kterou můžete krmit Timsem, abyste rozšířili vlastnosti ostrova, a hledáte sochy Balanů, které se používají k odemknutí další úrovně. Můžete také čelit občasným nepřátelům, procházet různými překážkami a porážet vysoce symbolické bossy.
Pokud má Wonderworld jediný trik, jsou to různé kostýmy, které najdete v každé fázi. Každý z nich dává Leovi a Emmě zvláštní schopnost, jako je krátkodobý let, ohnivý dech nebo plavání, i když v případě poškození ztratíte svůj současný kostým.
Schopnosti každého kostýmu jsou zásadní pro vyřešení každé úrovně a tajemství ve starých fázích můžete odemknout tím, že se vrátíte s novými kostýmy.
Zatím je to dobré. Toto je starý plán, ale je pevný a Balan Wonderworld má kouzlo na rozdávání.
Obzvláště se mi líbí, že vaší odměnou za vyčištění každého světa je krátká sekvence, kde triumfálně tančíte s člověkem, kterému jste právě pomohli, a ten se pak vrátí do svého života s novým smyslem pro smysl. Má to dobrou chuť Psychonauts.
Pokud děláte jednu věc, udělejte to správně
Co však Wonderworld nemá, je citlivé ovládání.
Bez kostýmů toho kromě skákání moc neumíte, a dokonce i většina schopností kostýmů je o tom, jak rozšířit vaši schopnost nějakým způsobem skákat. Tohle je koneckonců plošinovka.
Jako takové byste očekávali, že se skákání ve Wonderworldu bude cítit dobře, a to agresivně ne. Je to nepřesné, plovoucí a trapné. Dokázal jsem se proplést, ale aktivně jsem se bál, kdykoli mě Wonderworld požádá, abych skočil přes mezeru nebo na pohyblivou plošinu.
Toto není nový problém. Hrál jsem spoustu her jako Wonderworld na konci 90. let a na začátku 20. století, v době, kdy se 3D platforming stále objevoval, na Saturn, PlayStation a Dreamcast. A nakonec se Wonderworld cítí jako ztracená hra z jednoho z těchto systémů, spíše než jako vydání za plnou cenu z roku 2021.