Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld

Obsah:

Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld
Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld
Anonim

Sečteno podtrženo

Hades má dojemné vyprávění, které se objevuje v roguelike hraní. Tato rychlá hra je náročná, ale odměnou je cesta.

Hades

Image
Image

Zakoupili jsme Hades pro Nintendo Switch, aby to náš recenzent mohl otestovat. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.

Hades je směšně oblíbená hra typu roguelike neboli rogue-lite. Jiní lidé mohou diskutovat o rozdílu, ale je to procedurálně generovaný dungeon crawler s určitým přenosem mezi běhy. Hádes je srdečný příběh, který se odehrává v podsvětí, kde nestálí olympští bohové mohou přidat na nebezpečí nebo vám jej pomoci překonat. Po 45 hodinách hraní jsem hru konečně porazil a odložil Nintendo Switch na dostatečně dlouhou dobu, abych mohl sdílet pár myšlenek.

Prostředí/zápletka: Touha slyšet příběh

Hades začíná Zagreusovým prvním pokusem o útěk z podsvětí. Zamumlá na rozloučenou se svým otcem a začne se probíjet komnatami plnými nepřátel. Bohové Olympu si ho všimnou, nabízejí dobrodiní a rady, ale útěk je osamělý a nervy drásající zážitek. Věděl jsem, že hru nemůžu porazit na první pokus, ale to mi nezabránilo v zoufalé snaze zůstat naživu. Vyhrál jsem pár cetek, než mě nepřátelé předstihli, a Zagreus přistál v tratolišti krve.

Postavy jsou dobře napsané, s přirozenými a jemnými dialogy, které jim vždy vyhovují.

Příběh a prostředí vycházejí z mnoha Zagreusových pokusů uniknout z podsvětí. Ostatní postavy mají hodně co říct o Zagreusových pokusech o útěk a právě prostřednictvím jejich rozhovorů mezi sebou a se Zagreusem se o příběhu dozvídáme tolik. Postavy jsou dobře napsané, s přirozenými a jemnými dialogy, které jim vždy vyhovují.

Image
Image

Nyx klidně vyvažuje své partnerství s Hádem a podporu Dia. Achilles trénoval Zagreuse, ale je jasné, že zcela neschvaluje Zagreusův vzdor. Dokonce i Hádes, král podsvětí, je uvěřitelný jako frustrovaný, ale milující otec. Jsem typ, který si pospíchá s dialogem, ale většinu Hádesových slov jsem poslouchal.

Věděl jsem, že hru na první pokus nedokážu porazit, ale to mi nezabránilo v zoufalé snaze zůstat naživu.

Hraní: Nepřetržité dovádění podsvětím

Hades se vzdaluje tradici perma-death ostatních roguelikes. Poté, co Zagreus zemře, se musí znovu probojovat skrz komnaty, ale uchovává si svou skrýš zbraní a dalších dobrot. V House of Hades se mu veškerá měna, kterou nashromáždí, bude hodit.

Klíče odemykají zbraně, temnota odemyká vylepšení v Mirror of Night a nektar odemyká srdce bohů, kteří na oplátku odměňují Zagreuse dárky. Je možné zaměňovat tyto nesourodé prvky a vytvářet strategické stavby, ale stavby jsou svěřeny nestálým bohům RNG.

Image
Image

Na začátku jsem se držel stavby, ale Hádes odměňuje hráče za to, že překročili svou komfortní zónu. Diamantů je nedostatek, ale pokud jsem zkusil všechny památky a dobrodiní, měli Fates hodně co nabídnout. Dark Thirst povzbuzuje hráče, aby používali různé zbraně, a tak jsem zjistil, že jsem docela dobrý s mečem, který jsem zahodil po svém prvním běhu.

Pobídky hráčů k experimentům otřese každý běh v dungeonu. Prvek náhodnosti a nízká cena smrti udržuje Hades zábavu. I když jsem do toho šel s plánem, komory mě dokázaly udržet ve střehu. Chtěl jsem se rozloučit se vzácným zdravím, abych mohl vsadit na dobrodiní Chaosu? Měl bych raději jít po jednodušší cestě a navštívit Herma, nebo si vybrat mezi Poseidonem a Zeusem?

Oba nabízejí mocná požehnání, ale výběr jednoho způsobí, že druhý bude žárlit. Každý běh je plný těchto rozhodnutí, ale neúspěch v Hades není tak frustrující. Neúspěch znamená cestu zpět do Hádova domu, kde mohu odhalit trochu více o Zagreusových motivacích nebo Achillově minulosti. Poté následuje poplácání tříhlavého psa a pak čas na další pokus o útěk. Přepracováním perma-death mechaniky vytvořili Supergiant Games Rogue-lite, který jsem nikdy nechtěl přestat hrát.

Image
Image

Měl jsem jeden problém s výkonem. V různých rozhraních menu v House of Hades byl Joy-Con drift občasným problémem. Kurzor by se rychle a nepřetržitě posouval dolů, což znemožnilo výběr čehokoli konkrétního. Neuvědomil jsem si to, dokud jsem neposlal e-mail technické podpoře, ale možnost „mrtvý prostor“v nastavení ovládacích prvků tento problém řeší. Tento problém je natolik běžný, že jsem cítil, že stojí za zmínku. Byla to menší nepříjemnost v jinak fantastické hře.

Grafika: Krásně detailní postavy a svět

Chvíli mi trvalo, než jsem ocenil scenérii během chaotických pokusů o útěk, ale hned jsem si všiml postav. Nyx má lebky a měsíce, které zdobí její oblečení. Vypadá klidně a odtažitě, ale vůbec ne chladně. Král podsvětí vypadá každým coulem. Cerberus je impozantní, a přesto okouzlující. Miluji portréty postav.

Jakmile jsem přestal spěchat, byl jsem ohromen tím, jak dobře vypadal zbytek podsvětí.

Postavy a dům jsou pěkně detailní. Skvělé hlasové herectví je oživuje. Miloval jsem také hudbu a zvukové efekty kolem domu. Celkově je to skvělé prostředí pro příběhy, které se odehrávají.

Jakmile jsem přestal spěchat, byl jsem ohromen tím, jak dobře vypadal zbytek podsvětí. Tartarus vypadá jako klasický dungeon se sloupy, fontánami a pastmi. Asphodel je klasické podsvětí, kde na řekách magmatu plují lodě vyrobené z kostí. Z magmatu sahají ruce bez těla a urny připomínají lebky. Elysium je zelené a svěží, ráj pro výjimečné odstíny.

Přežít každé setkání znamená procházet létajícími projektily, magickými kouzly a pastmi.

Combat je zátěžový test pro grafiku. Všechna požehnání, která jsem sebral, se přidala do spousty barevných explozí. Přežít každé setkání znamená procházet létajícími projektily, magickými kouzly a pastmi. Souboje s bossy jsou naprosto divoké, ale grafika je vždy plynulá.

Image
Image

Sečteno podtrženo

Hades je tak dobrý, že jsem musel znovu zkontrolovat cenu, abych se ujistil, že je to opravdu 35 $. Tato hra neustále přidává výzvy, které mě nutí pracovat na každém novém kousku příběhu. Hra, která zůstane zábavná i poté, co ji porazíte, je vzácná. Neříkejte to Supergiantovi, ale zaplatil bych víc.

Hades vs. Isaacovo pouto

Použití řecké mytologie pro prostředí a děj dělá Hádesovi radost hrát. Jako hráč vstoupíte do Zagreusova života a dozvíte se více o jeho komplikovaných vztazích s jinými postavami mezi chaotickými pokusy o útěk. Umírání je brutální, ale Zagreus se vynoří z krvavé řeky Styx a je připraven to zkusit znovu. Smrt není v Hádesovi tak frustrující, protože je to další část vyprávěného příběhu.

U The Binding of Isaac tomu tak není. Umírání groteskním nepřátelům, jako jsou nepřátelské výkaly a plovoucí hlavy, je rozhodně frustrující. Černý humor se táhne celou hrou. Pokud budete mít štěstí, pomůžou vám na cestě věci jako Mom's Bra nebo useknutá kočičí hlava. Tam, kde je Hádes složitý, je to jednoduché. Bez přenosu mezi běhy se The Binding of Isaac neobtěžuje vysvětlovat, co udělá ten záhadný kus hovínka, který jste našli. Obě hry stojí za to hrát, tak jak si vybrat? Pokud silný příběh udrží váš zájem, Hádes je dokonalý. Pokud toužíte po vážné výzvě, jděte na The Binding of Isaac.

Překvapivě hluboký příběh pod roguelike hratelností

Hades používá k vyprávění krásných příběhů nepoctivou mechaniku. Díky naprosté rozmanitosti herních mechanismů je každý běh podsvětím nový a vzrušující. Veškerá zábava je na cestě, díky čemuž je tato hra při sté hře stejně zábavná jako při prvním.

Specifikace

  • Název produktu Hades
  • MPN 115414
  • Cena $34,99
  • Datum vydání září 2020
  • Hmotnost 2,08 oz.
  • Rozměry produktu 3,94 x 0,39 x 6,69 palce.
  • Barva N/A
  • Platforma macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
  • Žánr Roguelike, akční role-playing
  • Hodnocení ESRB T (teen 13+), obsahuje krev a násilí

Doporučuje: