Klíčové poznatky
- Koncerty virtuální reality umožňují fanouškům zažít živou hudbu novými způsoby.
- Nový kanál YouTube tvrdí, že je prvním kanálem klasické virtuální reality.
- Nové technologie slibují, že budou koncerty VR ještě realističtější.
Hudebníci využívají virtuální realitu k oslovení návštěvníků koncertů, protože mnoho míst pro osobní návštěvu zůstává uzavřeno.
Nový kanál YouTube vám umožní stát se virtuální „přítomností“v prostoru, kde klavírista vystupuje. Tvrdí, že je prvním klasickým kanálem virtuální reality na video službě. Ale je to jen jeden z rostoucího počtu způsobů, jak zažít koncerty prostřednictvím různých typů náhlavních souprav.
„Plně virtuální koncertní zážitky umožňují vzdálenému publiku přístup k fyzickým místům po celém světě, která by jinak byla mimo dosah,“řekl Rob Hamilton, profesor hudby a médií na Rensselaer Polytechnic Institute, Lifewire v e-mailovém rozhovoru. “
„Koncerty zachycené pomocí 360stupňových kamer a pohlcující binaurální nebo ambisonický zvuk jsou intimnější než prosté sledování živého vysílání z televize s placeným zobrazením a umožňují návštěvníkům virtuálních koncertů být součástí podívané od těch nejlepších místo v domě, bez nepříjemností fyzické přítomnosti v koncertní síni,“dodal.
VR se stává klasickým
Nový koncertní kanál YouTube funguje s pomocí 3D brýlí nebo náhlavních souprav pro VR. Jedno video ukazuje dílo skladatele Jeremyho Cavaterry, které bylo zaznamenáno při světové premiéře vystoupení v Auditorio de Tenerife, koncertním sále ve Španělsku.
Mnoho společností vysílá koncerty uživatelům náhlavních souprav pro virtuální realitu, jako je Oculus Quest 2. Například Live Nation a NextVR využívají vysoce kvalitní produkční hodnoty, více kamer a přístup ke špičkovým komerčním pop umělcům.
Billie Eilish vystupovala ve VR pomocí aplikace Oculus Venues na Oculus Quest. Stejně tak Imagine Dragons. Uznávaná elektronická houslistka Lindsey Stirling předvedla zcela virtuální vystoupení před živým davem 400 000 lidí.
„Možná zajímavější jsou však umělci a designéři vytvářející virtuální hudební zážitky, které skutečně využívají sílu moderní počítačové grafiky a audio systémů,“řekl Hamilton a poukázal na sérii koncertních zážitků představených v rámci Fortnite od Epic Games. platforma, na které vystupují Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello a další.
„Kombinací interaktivních aspektů videoher se společným zážitkem z poslechu a sledování tradičních koncertů se Epicu daří vytvářet digitální koncertní zážitky, které zasahují do základní demografické skupiny mladých hráčů žíznivých po něčem víc než jen po pasivním streamování nebo záznam ‚skutečného světa‘,“řekl Hamilton.
VR umožňuje umělcům komunikovat se svými fanoušky novým způsobem, řekl Scott Lynch, profesionál z hudebního průmyslu, který je zakladatelem VOYRE, pohlcující mediální společnosti, Lifewire v e-mailovém rozhovoru.
„Superschopností VR je schopnost přenést diváka na jedinečná místa, díky zachycení koncertu ve stereoskopickém 360° videu a ambisonickém zvuku můžeme každému fanouškovi dát šanci mít to nejlepší místo v domě,“řekl Lynch.
Probíhá práce
Ale VR koncerty mají své limity. Jednak je těžké komunikovat s ostatními fanoušky na virtuálních představeních, zdůraznil Lynch.
„Hudební koncerty a hudební festivaly jsou ve své podstatě velmi společenským zážitkem a hlavním důvodem, proč se lidé těchto akcí účastní, je to, že jedou se skupinou přátel,“řekl.
Dalším problémem jsou náklady. Počet lidí, kteří vlastní VR headsety, stále zaostává za počtem lidí, kteří vlastní chytré telefony, takže může být náročné oslovit publikum a pokrýt výrobní náklady, řekl Lynch.
„Hudební průmysl jako celek je relativně konzervativní, pokud jde o využívání nových technologií,“dodal Lynch. „Ale myslím, že uvidíme, že značky a umělci, kteří začnou přijímat nové médium VR, budou těmi, kdo skutečně vytvoří další kapitolu toho, jaké hudební zážitky mohou být.“
Nové technologie slibují, že budou koncerty VR ještě realističtější. Nadcházející tenčí a lehčí náhlavní soupravy pomohou, řekl Amir Bozorgzadeh, generální ředitel společnosti VR Virtuleap, Lifewire v e-mailovém rozhovoru.
„Ale mnohem důležitější je integrace biometrických prvků, jako jsou fyziologické senzory, včetně srdeční frekvence, sledování dilatace zornic, vodivosti kůže a EEG,“řekl. „Což slibuje, že umožní, aby obsah a uživatelská zkušenost začaly vzájemně interagovat způsobem, který je možný pouze prostřednictvím kouzla prostorového počítání.