Klíčové poznatky
- MechWarrior 5: Mercenaries není jako nic jiného na PlayStation 5.
- Ovládání mechanizmů je někdy nepříjemné, ale funguje.
- Micromanagement může způsobit, že tato hra bude pomalá, ale složitá.
MechWarrior 5: Mercenaries není jako jiné hry.
Na povrchu je to střílečka s obřími machry – něco, co zní, jako byste mohli vypnout mozek a jednoduše spoléhat na své instinkty, abyste stříleli na cokoli, co se hýbe.
Ve skutečnosti však MechWarrior 5: Mercenaries nabízí mnohem větší hloubku. Mezi obecně dostupnějším katalogem PlayStation 5 vyčnívá, protože je občas tak neohrabaný. To samozřejmě není vždy dobré, ale pokud hledáte pomalejší a promyšlenější hru, než je vaše obvyklá zkušenost „pohybuje se, zabij to“, tahle je pěstitelská.
Je to někdy krkolomné tempo, vhodné pro velkého robota, ale ne vždy vzrušující, neosloví ty, kteří hledají rychlé řešení.
Učíme se chodit
Je chybou očekávat, že se MechWarrior 5: Mercenaries při prvním hraní bude cítit jako Titanfall, přestože Respawnova střílečka z pohledu první osoby zaměřená na mechaniky vypadá podobně. MechWarrior 5: Mercenaries mě zavede zpět do MechWarrior 2 pro PlayStation 1 v polovině 90. let. Bylo to stejně složité a těžkopádné, ale také zvláštně okouzlující.
To je zřejmé z učení, jak ovládat svého mecha. Trup a nohy stroje se mohou otáčet nezávisle, což je okamžitě divné na ovládání. Je zde určitá křivka učení, když zjistíte, jak ovládat dvě části „svého“těla najednou.
Nakrátko si uvědomíte, proč jsou děti tak nemotorné, když teprve začínají. Až na to, že nemotorný mechanik může způsobit mnohem větší škody než malé dítě.
Chce to také cvik a trpělivost. Je to od začátku příjemné schéma ovládání? Spíš ne. Rané mise jsou přinejmenším odpouštějící, takže se dostanete tím, že budete pečlivě seřazovat záběry a pomalu zjišťujete, že ovládání trupu i nohou je snazší (a pomáhá i přepínání Enable Arm Lock v nastavení), ale je to ostře kontrastující s jinými hrami.
Pomalý a stabilní vyhrává bitvu?
Nemotorná povaha vašeho mecha pokračuje i jinde. Zbraní je spousta, ale nelétají zrovna rychlostí. Zbraně potřebují chvilku na nabití a navíc musíte dobře zamířit. Tohle není Doom; toto je pokus o mechanický simulátor.
Přehřátí je také problém a mechové bojující s přepětím vedou k rozbití zbraní. Teploměr je životně důležitý pro vaše plány na přežití a jde zcela proti obvyklému hernímu stylu „střílet dál“. Je možné vybavit svého mechanika chladiči, abyste tomu zabránili, ale nikdy to není zaručené řešení.
Trpělivost je zásadní a vymyslet složitější detaily údržby vašeho mechanika je zásadní.
Mech Micromanagement
A je to složité. MechWarrior 5: Mercenaries není jen o průzkumu a střelbě. Je to také o správě vašeho žoldáckého oblečení a náležitém vybavení svého mecha, to vše prostřednictvím složitě vypadajících nabídek. Zde je jasně vidět původ hry pro PC a pro běžného konzolového hráče není zrovna intuitivní.
Je možné upgradovat podstatnou část vašeho mecha až po chladiče, ale v porovnání s tím, s čím se obvykle setkáte na PlayStation 5, je to zastrašující.
Dokonce i vymýšlení mise je trochu matoucí, protože musíte vyjednávat, abyste získali nejlepší nabídku, a tím vydělali více peněz na upgradování svého mecha a tak dále. Samozřejmě, že to všechno dává smysl s trochou času a cviku, ale MechWarrior 5: Mercenaries vás drží za ruku jen to nejnutnější, aby vám to pomohlo.
Brzy zjistíte, že trávíte spoustu času vyjednáváním bonusů, zachraňováním kousků a kousků od svých machů a snažíte se, aby byla celá vaše sestava žoldáků šťastná. Bohužel, příběh hry vás zrovna neláká k tomu, abyste se zde příliš starali o AI. Jinak by mikromanagement vypadal zajímavěji.
Získejte svá vítězství
MechWarrior 5: Mercenaries zní občas jako boj, protože je. Někdy si budete přát, abyste měli bez námahy energii jiné hry, dokázali se připoutat a rychle odpálit salvu střel.
Jinak však oceníte pečlivější uvažování. Na PlayStation 5 není nic podobného. Zatímco na PC by to mohlo být přehlédnuto, na PlayStation 5 je to charakteristické. Je to úplně jiná výzva než něco, co byste našli v Returnal nebo Demon's Souls; díky systému řízení mnohem více mozkových zážitků.
Je to pro každého? Ani v nejmenším. Je to někdy těžkopádné tempo, které se hodí k obrovskému robotovi, ale ne vždy vzrušující, nebude přitažlivé pro ty, kteří hledají rychlé řešení. Přesto, jako jedinečný zážitek na tomto systému, stojí za to se na něj podívat, pokud chcete hrát něco jiného.