Výrazy obličeje by mohly učinit VR dostupnější a pohlcující

Obsah:

Výrazy obličeje by mohly učinit VR dostupnější a pohlcující
Výrazy obličeje by mohly učinit VR dostupnější a pohlcující
Anonim

Klíčové poznatky

  • Výzkumníci vymysleli mechanismus pro ovládání VR avatarů pomocí výrazů obličeje.
  • Výzkumníci zjistili, že výrazy obličeje vytvářejí mnohem více pohlcující zážitky.
  • Tato technika může pomoci zpřístupnit VR lidem s postižením.

Image
Image

Po revoluci v biometrii jsou všechny tváře připraveny oživit další technologii: virtuální realitu (VR).

V nedávné studii použil mezinárodní tým výzkumníků z Austrálie, Nového Zélandu a Indie běžné výrazy obličeje, jako je úsměv a zamračení, k interakci a spouštění konkrétních akcí v prostředí VR s překvapivými výsledky.

„Celkově jsme očekávali, že ruční ovladače budou fungovat lépe, protože jsou intuitivnější metodou než výrazy obličeje,“poznamenal profesor Mark Billinghurst z University of South Australia, jeden z výzkumníků zapojených do experimentu. tisková zpráva. "Lidé však uvedli, že se cítí více ponořeni do zážitků VR ovládaných mimikou."

Intuitivní ponoření

Výzkumníci vedení výzkumníkem z University of Queensland Dr. Arindamem Deyem, který spolupracuje s profesorem Billinghurstem v Australském výzkumném centru pro interaktivní a virtuální prostředí, tvrdili, že většina rozhraní VR vyžaduje fyzické interakce pomocí ručních ovladačů.

Ve své práci vědci poznamenávají, že se rozhodli používat výrazy člověka k manipulaci s předměty ve VR bez použití ručního ovladače nebo touchpadu. Vymysleli mechanismus k identifikaci různých výrazů obličeje, včetně hněvu, štěstí a překvapení, pomocí náhlavní soupravy pro elektroencefalogram (EEG).

Například úsměv byl použit ke spuštění příkazu k přesunutí virtuálního avatara uživatele, zatímco zamračení spustilo příkaz k zastavení a sevření bylo použito k provedení předem definované akce, namísto použití ručního ovladače k ovládání avatar, vysvětlil Prof. Billinghurst v tiskové zprávě.

Image
Image

V rámci výzkumu skupina navrhla tři virtuální prostředí, dvě veselá a děsivá a třetí neutrální. To umožnilo výzkumníkům změřit kognitivní a fyziologický stav každého účastníka, když byl ponořen do každého ze tří scénářů.

Ve šťastném prostředí se účastníci s úsměvem pohybovali parkem, aby chytali motýly se zaťatou čelistí, a mračili se, aby se zastavili. Podobně v děsivém prostředí byly stejné výrazy použity k procházení podzemní základnou za účelem střílení zombíků, zatímco v neutrálním prostředí mimika pomáhala uživatelům pohybovat se po dílně a sbírat různé předměty.

Výzkumníci poté porovnali neurologické a fyziologické účinky interakce uživatele ve třech prostředích VR pomocí výrazů obličeje a porovnali je s interakcemi prováděnými prostřednictvím běžně používaných ručních ovladačů.

Prof. Billinghurst poznamenal, že na konci experimentu vědci došli k závěru, že ačkoli spoléhání se pouze na výrazy obličeje v prostředí VR je pro mozek těžká práce, účastníkům to poskytuje více pohlcující a realističtější zážitek než používání ručních ovladačů.

Pouhý trik?

Výzkumníci tvrdí, že interakce s VR prostřednictvím výrazů obličeje nejenže poskytuje nový způsob použití VR, ale tato technika ji také učiní dostupnější. Tím, že se zbaví ručních ovladačů, budou lidé s postižením, od lidí s onemocněním motorických neuronů až po osoby po amputaci, konečně moci zažít VR.

I když se snaží, aby byla lépe použitelná, vědci navrhují, aby tato technologie mohla být také použita jako doplněk ručních ovladačů, zejména pro prostředí VR, kde je výraz obličeje přirozenější formou interakce.

"Většina lidské komunikace je ve skutečnosti řeč těla [a] mikrovýrazy obličeje, které si často neuvědomujeme, takže správné sledování obličeje může jistě posunout virtuální sociální interakce na zcela novou úroveň." Lucas Rizzotto, neohrožený tvůrce a YouTuber, řekl Lifewire e-mailem.

Rizzotto, jehož nejslavnějším výtvorem je stroj času VR, věří, že sledování obličeje rozhodně hraje roli, pokud jde o sociální VR a rozšířenou realitu (AR) a metaverze, i když má své výhrady k tomu akceptace hlavního proudu.

„Pokud jde o čistě ovládání zážitků s vaší tváří, jsem si jistý, že zde existují určité kreativní možnosti, pokud jde o umění a dostupnost,“míní Rizzotto. "Ale může to také snadno skončit jako trik, když máme tolik spolehlivějších forem vstupu."

Doporučuje: