Recenze Oculus Rift S: Skvělý startér pro nováčky ve VR

Obsah:

Recenze Oculus Rift S: Skvělý startér pro nováčky ve VR
Recenze Oculus Rift S: Skvělý startér pro nováčky ve VR
Anonim

Sečteno podtrženo

Oculus Rift S je solidní a cenově dostupná volba pro ty, kteří se teprve do VR pouštějí, ale pro ty, kteří již mají náhlavní soupravy současné generace nebo starší Rift, se těžko prodává.

Oculus Rift S

Image
Image

Zakoupili jsme Oculus Rift S, aby jej náš odborný recenzent mohl důkladně otestovat a posoudit. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.

Původní Rift od společnosti Oculus byl jedním z prvních velkých VR headsetů, když debutoval v roce 2016. Přestože technologie VR v průběhu let od té doby neustále pokročila, Oculus Rift je i nadále běžně používaným zařízením. Se svou stárnoucí životností Rift rozhodně potřeboval aktualizaci a Rift S je odpovědí Oculusu. I když se nejedná o masivní upgrade oproti svému předchůdci, nový S má některá vylepšení, která přivádějí headset do moderní éry technologie VR. Je to tedy pro vás to pravé nastavení VR? Přečtěte si naši recenzi a sami určete, zda je to optimální volba.

Image
Image

Design: utilitární a nudný

Po rozbalení Rift S snadno poznáte, že Oculus vyvinul určité úsilí, aby zařízení zjednodušil a učinil jej o něco uživatelsky přívětivějším. Ačkoli to není tak jednoduché jako něco jako Quest, Rift S má nyní pouze dva kabely, které musíte připojit, jeden DisplayPort a jeden USB 3.0. Vzhledem k tomu, že Rift S již také nepotřebuje externí senzory pro sledování, můžete se této bolesti hlavy úplně vyhnout. Kromě náhlavní soupravy a kabelů budete mít v krabici také sadu nově aktualizovaných pohybových ovladačů.

Na rozdíl od náhlavní soupravy Rift, která byla navržena a vyrobena společností Oculus, byla S zkonstruována společností Lenovo. I když mají dobrou historii výroby tohoto druhu technologie, náhlavní souprava je z hlediska designu nudná (hodně podobná Mirage Solo od Lenovo). Není to nic, co by mělo vliv na výkon, ale rozhodně to není elegantní a atraktivní technické zařízení, které byste očekávali od společnosti jako Oculus.

Navzdory tomu, že je nová náhlavní souprava trochu nevýrazná, používá čelenku Lenovo ve stylu halo, která je pohodlná i během dlouhých sezení. Pokud jste někdy používali náhlavní soupravu PSVR, je to z hlediska ergonomie blízko. Nastavení náhlavní soupravy je také hračka, s rychlootočným voličem, který pásek utáhne nebo povolí, a horním páskem na suchý zip pro změnu polohy. Celkově to působí přibližně stejně jako původní Rift, pokud jde o pohodlí, možná s mírnou hranou na S. To je ještě pravdivější, když můžete náhlavní soupravu posouvat dozadu a dopředu z obličeje pomocí uvolňovacího tlačítka na náhlavní soupravě. (podobně jako PSVR).

Ačkoli se nejedná o masivní upgrade oproti svému předchůdci, nový S má některá vylepšení, která přivádějí náhlavní soupravu do moderní éry technologií VR.

Další změnou, která se zdá být trochu krokem zpět, je ztráta sluchátek přes uši výměnou za vestavěné reproduktory uvnitř pásma halo. Zdá se, že tyto nové reproduktory postrádají skutečné basy a kvalita zvuku je nevýrazná pro cokoliv hlubokého. Mají také poměrně velký únik zvuku, který je učiní nepoužitelnými, pokud se snažíte být diskrétní nebo neobtěžovat nikoho v místnosti s vámi. Poskytují však solidní směrový zvuk, který vám dává pocit polohy při hraní, a protože nezakrývají vaše uši, stále slyšíte skutečný svět kolem vás. To se může hodit, když nechcete být příliš izolovaní od vnějšího světa – řekněme, pokud hrajete s ostatními lokálně. Jak již bylo řečeno, vestavěný zvuk není jedinou možností, protože si můžete připojit vlastní sluchátka přes 3.5mm jack.

Dalším hlavním rozdílem, pokud jde o design na této nové náhlavní soupravě (a možná první věcí, které si všimnete), jsou kamery pro sledování pohybu. Protože zde nejsou žádné majáky, tyto kamery směřující ven slouží ke sledování vaší polohy a pohybu dotykových ovladačů při používání. Tyto nové ovladače jsou velmi podobné předchozím dotykovým ovladačům (a stejně skvělé), ale jsou o něco menší s několika vylepšeními.

Na přední straně jsou dvě tlačítka a páčky se sledováním polohy vašich prstů. Na základně je jedno tlačítko na rukojeti pro uchopení věcí a nahoře spoušť pro ukazováček. I když technologie snímání prstů není tak revoluční jako něco jako Valve Knuckles, rozhodně fungují dobře a přispívají k ponoření. Sledovací kroužek je nyní také překlopen nahoře, oproti starému stylu dole. Kromě vnějšku jsou ovladače napájeny jednou AA baterií, což znamená, že není možné dobíjet.

Image
Image

Proces nastavení: Stejně snadné jako plug and play

Snad nejlepší oblastí vylepšení pro S over the Rift je proces nastavení. Vzhledem k tomu, že díky novému zabudovanému kamerovému systému se již nemusíte bortit s externími sledovači, je to tak jednoduché, jako zapojit náhlavní soupravu a nastavit software.

Nejprve tedy zapojte USB do kompatibilního portu 3.0, poté DisplayPort (nebo použijte přiložený adaptér mini-DisplayPort) a poté nainstalujte software Oculus. Dále se ujistěte, že vaše ovladače mají baterie a poté si nasaďte sluchátka. Kamery na vaší náhlavní soupravě budou promítat černobílý obraz světa kolem vás, abyste viděli svůj herní prostor. Systém Oculus’ Guardian vás poté provede několika základními kroky k nastavení vašeho prostoru. Software pro to funguje dobře a je snadné jej sledovat. Jednoduše nastavte výšku podlahy, sledujte hranice pomocí ovladače a jste připraveni hrát.

Vzhledem k tomu, že díky novému zabudovanému kamerovému systému si již nemusíte zahrávat s externími sledovači, je to tak jednoduché, jako zapojit sluchátka a nastavit software.

S správně nastaveným systémem Guardian uvidí uživatelé ve světě VR kolem sebe zobrazenou neonovou mřížku. Když se dostanete trochu příliš blízko k hranici, Guardian vám ukáže mřížku, aby, doufejme, ochránil vaše televizory, monitory a milované osoby před zasažením mávajícím ovladačem. Je to příjemný dotek a pomáhá předcházet nehodám. Díky kamerám můžete také rychle použít průchod, abyste viděli svůj vnější svět, aniž byste museli sundávat sluchátka.

Zatímco software a knihovna Oculus jsou nejintuitivnější na používání a nastavení, můžete také používat Steam VR s Rift S a nastavení je díky Steamu jednoduché.

Image
Image

Výkon: Vylepšené vizuální prvky, ale některé problémy se sledováním

Teď, když je váš nový headset Oculus správně nastaven a váš herní prostor je zmapován, jak to funguje? Použili jsme počítač, který překonal doporučené minimální specifikace podle webu Oculus, takže bychom v tomto oddělení neměli mít žádné problémy. Při testování Rift S jsme testovali širokou škálu titulů v softwaru Oculus i ve Steam VR.

Za prvé jsme spustili řadu menších VR zážitků poskytovaných společností Oculus, včetně First Contact, Lost a Dreamdeck. Každý z nich fungoval bezchybně, bez skutečného koktání nebo škytavky. Díky upgradovanému jedinému LCD, který zvyšuje rozlišení na 2 560 x 1 440 u nového Rift S, byl obraz znatelně lepší než u předchozího modelu s redukovaným efektem dvířek obrazovky (vizuální artefakt ve VR, díky kterému se čáry objevují mezi pixely). Přestože se rozlišení zdá být zlepšené, snížená obnovovací frekvence (až na 80 Hz z 90 Hz) byla o něco horší, ale nezpůsobila žádné drastické změny v naší celkové zkušenosti s náhlavní soupravou. Někteří uživatelé hlásili problémy s novou obnovovací frekvencí způsobující kinetózu, ale tento problém jsme neměli.

Několikrát se náhlavní soupravě nepodařilo načíst obrazovku po probuzení ze spánku. Teoreticky by měl po odstranění zůstat nečinný a poté, co jej nasadíte na hlavu, se okamžitě znovu zapne. To bylo vyřešeno odpojením náhlavní soupravy a restartováním softwaru.

Když jsme se přesunuli do dalších podrobnějších her, vyzkoušeli jsme některé věci, jako je Rec Room, Face Your Fears, Minecraft a VR Chat. Výkon v každé z těchto her byl také solidní, ale v určitých situacích jsme zaznamenali několik problémů se sledováním ovladače. Zdá se, že hlavním problémem Rift S je to, že sledování ovladače může být trochu nemotorné, když se vaše ruce příliš přiblíží k náhlavní soupravě. Ve většině her to není nikdy znatelný problém, ale věci jako tahání za tětivu v některých titulech způsobují, že ovladače ztrácejí přehled. Kromě toho sledování prstů funguje velmi dobře a napodobuje vaše skutečné pozice rukou ve hře u některých titulů. Tato nová technologie je vítaným vylepšením a rozhodně zlepšuje zážitek.

Nyní jsme se rozhodli, že Rift S skutečně projdeme několika náročnějšími tituly. Během této fáze jsme testovali tituly jako Pavlov VR, Blade & Sorcery a Gorn. Pro ty jsme museli místo softwaru Oculus použít Steam VR. I když tento proces není tak zefektivněný jako lpění na skladové službě, byl docela bez stresu. To znamená, že byly chvíle, kdy současné spuštění Oculus Home a Steam VR (což je vyžadováno) způsobilo selhání náhlavní soupravy, ztrátu ovladačů a černé obrazovky, které bylo možné vyřešit pouze odpojením všech kabelů a restartováním softwaru.

I když je to otravné, je to docela jednoduché opravit, takže žádné skutečné stížnosti. Ve srovnání s dřívějším Riftem má S znatelně ostřejší rozlišení a lepší barvy při hraní těchto titulů, i když černá nemusí být tak tmavá díky LCD vs. OLED obrazovkám. Být připoutaný k počítači zůstává nepříjemný ve srovnání se samostatnou náhlavní soupravou Quest, ale mnohem lepší grafika za to stojí.

Stojí za zmínku, že ne každá hra podporuje náhlavní soupravy Oculus ve službě Steam VR, takže také budete chtít zajistit, aby zakoupené tituly fungovaly s vaším Riftem S. Kromě některých selhání se objevil stejný problém se sledováním ruky v tituly jako Blade & Sorcery při použití luku nebo při pokusu o umístění předmětů na záda. Na krátké okamžiky to bylo frustrující, ale celkově to nezkazilo zážitek.

Image
Image

Software: Oculus Home stále září

Software Oculus Home, který řídí vaše akce v náhlavní soupravě, je jedním z nejlepších. Nastavení prostoru je snadné díky systému Guardian a výběr aplikací a her je hračka. Navigace v nabídce je rychlá a citlivá se snadno čitelným textem díky novému rozlišení displeje. Procházení nových her a aplikací v obchodě je celkově skvělý zážitek a neměli jsme žádné problémy s navigací v softwaru Oculus.

Kromě toho je od společnosti Oculus skvělým dojmem, že je Rift S zcela zpětně kompatibilní. To znamená, že bude fungovat se všemi původními hrami Rift, které již máte ve svém katalogu. Knihovna her je také špičková, přes Oculus je dostupný téměř každý větší titul. Společnost také investovala se svými vývojáři zhruba 250 milionů dolarů, aby do obchodu přinesla ještě více titulů, přičemž v budoucnu přislíbí dalších 250 milionů dolarů. Díky tomu existuje více než 50 titulů od Oculus Studios a většina z nich je vynikající, pokud jde o výkon a zážitek.

Knihovna her je také špičková, téměř každý hlavní titul je dostupný přes Oculus.

Zatímco se nabídka neustále zlepšuje, v obchodě Oculus je k prozkoumání spousta svinstva, ale naštěstí je politika vrácení shovívavá, pokud narazíte na špatný nákup. Za zmínku také stojí, že k dalšímu rozšíření knihovny můžete použít externí software, jako je Steam VR. I když to není tak kompatibilní s Rift S jako něco jako HTC Vive, neměli jsme žádné skutečné problémy s hledáním titulů, které fungovaly s Oculus ve službě Steam, takže je hezké mít tuto možnost.

Sečteno podtrženo

Za cenu je Rift S na trhu VR docela konkurenceschopný. Na většině webových stránek nebo obchodů si můžete jeden vybrat za přibližně 400 USD. Za tuto cenu získáte náhlavní soupravu a ovladače a také software, který potřebujete k nastavení. Zbavit se potřeby externích sledovačů je jednou z oblastí, kde Oculus ušetřil nějaké náklady, což je vítáno, ale snížení obnovovací frekvence na 80 Hz je jedním z důvodů, o kterých bychom byli raději, kdyby se nezkracovaly.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Přestože se konkurence na tomto trhu rozhodně ohřívá, ceny náhlavních souprav pro VR se mohou výrazně lišit od 100 USD do více než 1 000 USD. Z tohoto důvodu porovnáme Rift S s HTC Vive. I když Vive stárne a byly vydány novější verze, stále je největším konkurentem Rift S kvůli podobným specifikacím a cenám.

Pro srovnání cen vám Rift S ušetří v průměru asi 100 $ oproti ceně Vive 500 $. I když má Vive spíše OLED než LCD a mírně vyšší obnovovací frekvenci (90 Hz vs. 80 Hz), možná největší věcí, kterou je třeba zvážit, je, zda si chcete pohrát s externím sledováním. Rift S odvedl solidní práci s jejich vnitřním sledováním a to, že ho nemusíte nastavovat pokaždé, když chcete hrát, je velkou výhodou. To také znamená, že Rift S je přátelštější pro ty, kteří mají extrémně omezený prostor.

Zobrazení zde má každý své klady a zápory, přičemž Rift má vyšší rozlišení, ale Vive má hlubší černou (díky OLED) a vyšší obnovovací frekvenci. Také bychom tvrdili, že ovladače na Vive jsou o něco horší než ovladače Oculus Touch.

Jedním z hlavních problémů pro některé uživatele je, že Vive má manuální nastavení IPD (Interpupilary Distance) – Rift S ne. Pomocí softwaru Rift můžete upravit IPD a neměli jsme s tím žádné problémy, ale někteří uživatelé hlásili v této oblasti nějaké problémy. Nakonec byste měli také vzít v úvahu, že Vive existuje již dlouhou dobu a má více podpory a příslušenství, jako je oficiální bezdrátový adaptér.

Není to nejlepší, ale první solidní VR zážitek

Oculus Rift S je nejvhodnější pro nováčky, kteří se do VR teprve dostávají. Pokud už máte originální Rift nebo něco jako Vive nebo jinou VR náhlavní soupravu, malá vylepšení na S pravděpodobně nestojí za to, pokud nemáte peníze na vyhození.

Specifikace

  • Název produktu Rift S
  • Značka produktu Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Cena $399,00
  • Datum vydání květen 2019
  • Hmotnost 1,87 lbs.
  • Rozměry produktu 10,9 x 6,3 x 8,3 palce.
  • Omezená záruka 1 rok
  • Zobrazit jeden LCD displej
  • Rozlišení 2560x1440
  • Audio Integrovaný zvuk nebo 3,5mm jack
  • Obnovovací frekvence 80 Hz
  • Stupně volnosti (DoF) 6 DoF
  • Interní sledování Oculus Insight 5
  • Porty DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5mm audio jack

Doporučuje: