Když bylo Wii U představeno, vkládaly se do něj velké naděje, ale konzole se nikdy nemohla prosadit v prostoru konzole. Roky doufání, že se konzole uchytí, vyšly naprázdno, a přestože existují argumenty, že lze Wii U považovat za úspěch, špatná rozhodnutí Nintenda nakonec podkopala očekávání hráčů ohledně Wii U. Zde je deset důvodů, proč konzola selhala.
Matoucí ovladače
Nemůžete být o moc jednodušší než nastavení ovladače na Wii U. Je tam gamepad a ovladač Wii. Některé hry vyžadují obojí, zejména v multiplayeru. Pak je tu Pro Controller. Je tu také ovladač inspirovaný GameCube.
Ve hře pro více hráčů může mít gamepad pouze jeden hráč, což může vést k hádkám o něj nebo všeobecnému zmatku při výměně rukou. Wii U je podivně složité. Jedna z nejčastějších otázek, kterou si noví uživatelé konzole kladou, je: „Jaké ovladače potřebuji?“
Matoucí gamepad
Když představilo svůj nový gamepad, brzy se ukázalo, že Nintendo má málo nápadů na jeho použití. Používalo ho několik společenských her, ale jeho inovace byly stále více ignorovány pro všechno kromě hraní mimo televizi.
Po několika katastrofálních letech a návrzích, že by Wii U mělo být znovu vydáno bez drahého ovladače, Nintendo pověřilo Shigeru Miyamota úkol vytvořit hry, které by dokázaly krásu ovladače. Ze tří, které předvedl, pouze "Star Fox Zero" mělo oznámené datum vydání, které se stalo dvěma daty vydání, tím, které zmeškali, a tím, které nakonec udělali. Tento zmatek dále brzdil Wii U.
Minimální podpora třetích stran
Je velký rozdíl přimět vydavatele třetích stran, aby oznámili hrstku her pro konzoli před uvedením na trh, a získat pro ni skutečnou podporu. Poté, co selhalo několik portů stárnoucích her Nintendo a poté si všimli slabého prodeje Wii U, většina vydavatelů ztratila zájem o vývoj pro konzoli.
Vydavatelé třetích stran milují mít úspěšné hry na systému Nintendo, ale z větší části si hry jiných výrobců prostě nevedou dobře, a pokud by Nintendo mohlo něco udělat, aby to změnilo, určitě nepomohli vývojářům třetích stran.
Unpowered
Realizovat konzoli přibližně tak výkonnou jako Xbox 360 a PS3 rok předtím, než Sony a Microsoft uvedly mnohem výkonnější konzole, se zdálo jako špatný nápad, když se to stalo, a rozhodnutí nezestárlo. Nejen, že výsledek byl něco, co bylo pro fanoušky hi-def grafiky méně vzrušující, ale způsobilo to potíže s adaptací her XB1/PS4 na Wii U, což zhoršilo jeho problémy s třetími stranami
Datovaný vzhled a chování ovladače
Zatímco dotyková obrazovka Wii gamepadu byla chytrý nápad, vypadalo to a vypadalo to, jako by to byla již zastaralá technologie. Zatímco iPhone je vícedotykové zařízení, které vám umožňuje dělat věci, jako je stažení a roztažení fotografie, ovladač Wii U byl jednodotykové zařízení jako Nintendo DS. Kamera směřující dovnitř by mohla umožnit hrám dělat roztomilé věci, jako je umístit vás na obrazovku, zdálo se, že daleko užitečnější by byla kamera směřující ven, která by se mohla snadno zarovnat s televizorem.
Žádné interní úložiště na pevném disku
Úložný prostor je dalším z mnoha slepých míst Nintenda. Když vytvářeli Wii, ani nezvažovali problémy se stahováním her a dokonce se zdráhali, když hráči požadovali řešení. U Wii U se spoléhali na flash paměť pouze s možností výběru 8 nebo 32 GB – minimálně zlepšení oproti 500 MB na Wii. Chcete-li rozšířit úložiště, můžete alespoň připojit jednotku USB, ale pro zařízení, které se prodává jako jednoduché, jako je Wii U, je to zbytečná zátěž.
Drahé na to, co to je
Nintendo mělo zpočátku cenovou výhodu oproti PlayStation 4 a Xbox, ale jakmile jste si zakoupili externí pevný disk, abyste nahradili nedostatek dostatečného vnitřního úložiště, ceny se vyrovnaly, zvláště poté, co Xbox upustil od Kinectu a spárovaná zařízení Microsoftu mohla být k dispozici za stejnou cenu jako Wii U. Wii U byla méně výkonná konzole, částečně proto, aby snížila cenu nafouknutou cenou dotykového gamepadu. Nakonec se jí nepodařilo získat cenovou výhodu.
Neúspěšní příležitostní hráči
Wii byl skvělý nápad: ovladač tak snadný a intuitivní, že dokáže vtáhnout do světa videoher Nintendo řadu nových příležitostných hráčů. Ale poté, co Nintendo uvedlo na trh konzole pro miliony těchto příležitostných konvertorů, je opustilo a vydalo ovladač se sbírkou spouštěčů a tlačítek, které dříve příležitostné hráče držely daleko od videoher.
Přestože Wii U stále podporuje ovladač a nunchuck Wii, nové hry je obecně ignorují (i při předělání hry pro Wii „The Legend of Zelda: Twilight Princess“byl ovladač Wii zanedbán). Pro příležitostné hráče tedy nebylo mnoho důvodů zvažovat upgrade na nový systém. To způsobilo, že Nintendo bojovalo se Sony a Microsoft o ty nejzákladnější hráče, kteří považují Wii U za příliš zjednodušující, než aby si to zasloužili upozornění.
Nikdy jsem se nezavázal k hlavním hráčům
Nintendo tvrdilo, že s Wii U dělá něco pro hlavní hráče, které v historii Wii ignorovalo. Wii U by nebyla jen konzole pro prcky a babičky; tentokrát by bylo více her, které by konkurovaly cenám pro dospělé na konzolích Sony a Microsoft.
Ale bylo jich strašně málo. "Devil's Third" byl exkluzivitou pro Wii U. Zatímco některé série, jako "Legend of Zelda", "Pikmin" a "Metroid Prime" jsou milovány hlavními hráči, jednojádrový titul každých pár let je stěží závazek. Nintendo rádo vyvíjí hry vhodné pro celou rodinu, a tak jeho produkce vždy směřuje k tomuto stylu herního obsahu. S malou podporou třetích stran zůstalo Wii U provincií děťátek a babiček.
Méně doplňků ve srovnání s konkurencí
Sony a Microsoft navrhovaly, aby byly jak herními automaty, tak mediálními centry, ale Nintendo se tvrdohlavě drželo přesvědčení, že herní konzole by měla zůstat pouze herní konzolí a neměla by zabloudit k přehrávání DVD nebo BluRay disků nebo fungovat jako MP3 přehrávač. Hráči se však od těchto přídavných zařízení stále více odvraceli a k plnění těchto mediálních rolí se rozhodli používat své konzole. Jako v mnoha případech se Nintendo drželo tradičních názorů a ignorovalo měnící se očekávání a požadavky hráčů od jejich konzolí.
Je pravda, že můžete sledovat Netflix a Hulu na Wii U, ale totéž můžete dělat na konkurenčních počítačích, takže Nintendo stále nedosahuje hranice.