Jak vytvořit 3D hrbolatou mapu pomocí Photoshopu

Obsah:

Jak vytvořit 3D hrbolatou mapu pomocí Photoshopu
Jak vytvořit 3D hrbolatou mapu pomocí Photoshopu
Anonim

Co je dobré vědět

  • Otevřete 2D mapu textur a poté vyberte Image > Úpravy > Desaturate, poté v případě potřeby invertujte barvy.
  • Přejít na Image > Úpravy > Jas/Kontrast, nastavteKontrast na 100 , poté importujte mapu do 3D animačního programu.
  • Vytvořte 3D mapu ve Photoshopu: Přejděte na Filtr > 3D > Generovat mapu nerovností. Nebude to vypadat tak dobře, jako to, co dokáže vytvořit 3D program.

Tento článek vysvětluje, jak vytvořit mapu nerovností pomocí Photoshopu. Pokyny platí pro Photoshop CC 2019 pro Windows a Mac.

Jak připravit nárazové mapy ve Photoshopu

Pro nejlepší výsledky použijte mapu se značným množstvím stínování pro simulaci textury:

  1. Otevřete 2D mapu textur nebo ji vytvořte ve Photoshopu.

    K generování opakujících se textur můžete použít styly vrstev, jako je překrytí vzorem.

    Image
    Image
  2. Vybrat Image > Úpravy > Desaturate.

    Pokud jste texturu vygenerovali pomocí stylů vrstev a překryvných vzorů, možná budete muset vrstvy narovnat.

    Image
    Image
  3. V mapě nerovností jsou světlejší oblasti interpretovány jako plošší, zatímco tmavší oblasti jsou interpretovány jako vyšší. Proto v závislosti na tom, jak je obrázek stínovaný, budete možná muset invertovat barvy, abyste dosáhli požadovaného výsledku. Chcete-li to provést, vyberte Image > Úpravy > Invert

    Image
    Image
  4. Vybrat Image > Úpravy > Jas/Kontrast.

    Image
    Image
  5. Nastavte Contrast na 100 pro zvýšení kontrastu mezi světlejšími a tmavšími oblastmi a poté vyberte OK.

    Image
    Image
  6. Vyberte Soubor > Uložit jako a uložte mapu ve formátu, který je kompatibilní s vaším 3D modelovacím softwarem.

    Image
    Image

Jakmile vytvoříte mapu nerovností, stačí ji importovat do vašeho 3D animačního programu. Různé 3D grafické programy mají různé způsoby integrace nerovností do povrchu modelu nebo polygonu. Ovládací prvky pro mapu nerovností by vám měly umožnit definovat rozsah, abyste se ujistili, že se vyvýšené textury a prohlubně nevysunují do extrémů nebo se nezmenšují tak malé, že se téměř nezobrazují.

I když je možné vytvářet 3D mapy přímo ve Photoshopu, přejděte na Filter > 3D > Generate Bump Map, výsledek nebude vypadat zdaleka tak dobře, jak dokáže vytvořit 3D program.

Co jsou Bump Maps?

Bump mapy se používají ve 3D modelování k umělému vytváření texturovaných povrchů bez nutnosti modelování jednotlivých detailů. Všechny 3D mapy nerovností začínají jako 2D kresby, takže než otevřete modelovací software, měli byste si obrázek mapy nerovností připravit ve Photoshopu.

Bump mapy se vrství pod plnobarevné malované texturové mapy a používají programy ve stupních šedi k instruování programů pro 3D modelování, jak daleko vytlačit polygonální povrchy. Černá představuje nejvyšší extrém vytlačování, bílá představuje nejplošší oblasti a odstíny šedé pokrývají vše mezi tím.

Místo toho, abyste museli ručně vybírat každý malý hrbolek na vašem modelu, mapa hrbolků celý proces automatizuje. Říká 3D programu, aby procedurálně změnil polygony ve vztahu k vaší hrbolkové mapě, což snižuje zatížení počítačových zdrojů při vykreslování modelu.

Pokud jste například texturovali kůži ještěrky, mapa hrbolků pro kůži by mohla jako základní linii pro povrch kůže používat šedou střední úroveň, s bílou pro nejhlubší trhliny a tmavšími šedými skvrnami pro vyvýšené oblasti. Můžete dokonce použít mapu hrbolků, aby zvýraznění obličeje a stíny vypadaly realističtěji, nebo přidat detaily, jako jsou záhyby a vrásky na oblečení modelky.

Doporučuje: