Klíčové poznatky
- Valheim pokračuje v lámání rekordů, protože se blíží konec prvního měsíce předběžného přístupu.
- Odborníci tvrdí, že úspěch hry byl postaven na poskytování solidního základu, který si hráči mohou užít, aniž by slibovali něco revolučního.
- Nedostatek drahého marketingu a silnější zaměření na ústní reklamu ze strany streamerů pomohly dostat hru tam, kde je.
S 4 miliony prodaných kopií za tři týdny a rychlým vzestupem, který se stal druhou nejhranější hrou na Steamu, Valheim zaznamenal nebývalý úspěch, ale to není způsobeno drahým marketingem nebo přílišným slibováním, říkají odborníci.
Je snadné odepsat něco v „předběžném přístupu“jako nedokončený produkt, který nemá moc co nabídnout, a existuje mnoho her na Steamu, které toto očekávání splňují. S Valheimem však vývojář Iron Gate Studio vytvořil něco speciálního; hra, která téměř vypadá, že vzdoruje všem očekáváním. To je to, co podle odborníků pomohlo pokračovat v lámání rekordů, přestože byl venku méně než měsíc.
"Nemůžu dostatečně říct, že náhlý úspěch hry je založen na její vlastní přednosti. Neviděl jsem žádné reklamy, zprávy ani jsem o hře nemluvil s přáteli, než vyšla," Jeff Brady, spisovatel ze Set Ready Game, řekl Lifewire e-mailem.
Přistupovat k věcem jinak
Tam, kde má mnoho her s předběžným přístupem tendenci přehnaně slibovat, nabízí spoustu funkcí a snaží se dodat vizuální mistrovské dílo, Valheim se usadil ve svém vlastním výklenku. Místo toho, aby se zaměřovalo na revoluční hratelnost nebo grafiku, Iron Gate Studio spojilo různé funkce z jiných úspěšných survival a adventur, jako je Minecraft a Rust.
Inspirací z těchto zdrojů a jejich integrací do vlastního nastavení vytvořila společnost Iron Gate něco, do čeho se mnozí zamilovali.
Nemůžu dostatečně říct, že náhlý úspěch hry je založen na jejích vlastních přednostech.
„Jednou z nejlepších věcí, které tým Iron Gate Studio udělal s Valheimem, je dodání skvělého produktu přímo z tašky,“řekl Brady. "Nedostáváte jen technické demo. Mnoho herních systémů a základních mechanik je již k dispozici. Je to opravdu tak jednoduché jako skutečnost, [že] Valheim ve svém současném stavu je již krásným základem hra."
Tato technologická demo fáze je něco, co již dlouho straší herní trh s předběžným přístupem. I když časný přístup nabízí nezávislým vývojářům skvělý způsob, jak dostat své hry na trh a začít dostávat zpětnou vazbu od komunity, mnozí často vydávají své tituly příliš brzy, takže zákazníci se musí vypořádat s chybějícími základními funkcemi a sliby, které budou opraveny. cesta.
Bohužel ne všechny hry, které vstupují do předběžného přístupu, mají šťastný konec a některé tituly, jako jsou Towns a War Z, přehnaně slibují a nedodávají natolik, že se lidé cítí podvedeni a zanechávají kyselou pachuť v ústech uživatelů. Vzhledem k tomu, že Valheim již nabízí tak skvělý základní zážitek, přimělo to více lidí, aby se přidali a vyzkoušeli hru, přestože ještě nebyla plně vydána.
Masová popularita
Samozřejmě, že základní hratelnost nestačí k tomu, aby byla hra úspěšná, a přestože lidé rádi citují frázi „když to postavíš, přijdou“, není tomu tak vždy. Obrovský úspěch Valheimu nespočívá jen v tom, že vývojáři vytvořili skvělou hru. Je to také kvůli tomu, jak byla hra prodávána.
„I když si myslím, že hra je solidní vstup, nemyslím si, že by měla úspěch bez pomoci streamerů a tvůrců obsahu,“řekl Josh Chambers, redaktor HowToGame, Lifewire prostřednictvím e-mailem."Je to podobné jako Rust, který zaznamenal obrovský nárůst počtu poté, co se k hraní hry sešlo několik streamerů Twitch."
Není to poprvé, co jsme viděli popularitu hry poháněnou tvůrci obsahu, a v průběhu let vydavatelé dokonce spolupracovali s influencery na propagačních streamech. S Valheimem se však streameři dostávají do hry bez jakéhokoli peněžního příslibu od vývojářů, přičemž velcí influenceři, jako je Goldenboy, tweetují o tom, že Valheim je „nejlepší survival hra za nějakou dobu.“
Je to opravdu tak jednoduché jako fakt, že
„Bezprecedentní úspěch Valheimu [má více společného] s vytvářením kvalitního herního zážitku,“řekl Lifewire e-mailem Jamil Aziz, vedoucí týmu digitálního marketingu ve společnosti PureVPN.
„Místo toho, aby to marketingově propagovali jako další velkou věc,“řekl Aziz, „to propagovali a herním influencerům ukázali herní zážitek pro hráče na Twitchi a YouTube. Podobný úspěch jsme zaznamenali u hry Among Us, která propagováno kvůli herním streamerům."