Jak mě Neurodeck znovu přiměl k budování paluby

Obsah:

Jak mě Neurodeck znovu přiměl k budování paluby
Jak mě Neurodeck znovu přiměl k budování paluby
Anonim

Klíčové poznatky

  • Neurodeck je deckbuilder zaměřený na fobie a boj se strachem.
  • Ve hře se mísí spousta stejných mechanik, díky kterým byli ostatní deckbuilderi zábavní, a zároveň přidává do vzorce své vlastní koření.
  • Přestože je to příjemné, opakovatelnost je nízká a pravděpodobně zjistíte, že po pěti nebo šesti dobrých jízdách budete hledat jinou hru.
Image
Image

Neurodeck je osvěžující pohled na žánr deckbuildingu, vzdává se říší fantazie, protože vás zavede hluboko do lidské mysli, abyste bojovali s tím nejochromujícím nepřítelem ze všech vašich vlastních strachů.

S rozmachem digitálních sběratelských karetních her, jako je Hearthstone a Magic the Gathering, jsme byli svědky vzestupu i subžánru; palubní stavitelé. I když se často jedná o hry pro jednoho hráče, mnoho deckbuilderů se vás snaží vtáhnout do sebe příslibem hlubokých příběhů k prozkoumání a ještě hlubších zásob karet, ze kterých lze vytáhnout.

Neurodeck je dobrou připomínkou toho, že někdy méně může být více a že lidská mysl má stále spoustu příběhů, které může vyprávět, aniž by nás přenesla do zemí daleko, daleko.

Předpoklad v Neurodeck není těžké pochopit. Nečekají vás žádné kroucené politické příběhy, které byste mohli sledovat, ani tuny postav s jedinečnými dovednostmi a vylepšeními, ve kterých se můžete orientovat.

Místo toho se vžijete do role několika jednoduchých postav, které pak cestují hluboko do zákoutí své vlastní mysli, aby čelily svým největším obavám. Hra také odstraňuje komplikovaný proces sestavování prvního balíčku, místo toho vás začíná se sadou karet podle emocí, které se rozhodnete hrát.

Pokud máte rádi deckbuilders, ale už vás omrzely všechny ty složité příběhy a multiplayerové komponenty, pak

Zkoumání strachu a jiných emocí

Neurodeck ve skutečnosti nemá moc příběhu – tedy alespoň ne tradičního druhu. Namísto hlavní zápletky, kterou je třeba následovat, se hra silně zaměřuje na tváří v tvář různým „šéfům“, kteří přicházejí ve strachu z fóbií, vše inspirované strachy ze skutečného života, se kterými se lidé potýkají každý den.

Může to znít příliš jednoduše, než aby to bylo pohlcující, ale každá fobie má jinou úroveň hloubky, se kterou se musíte během každého běhu postavit.

Image
Image

Blenno nepřátelé – inspirovaní blennofobií, strachem ze slizu nebo slin – na vás mohou plivat a zvyšovat tak úzkost vaší postavy. To na vás uvalí negativní debuff, který pak omezí vaši příčetnost – což funguje jako vaše zdraví v Neurodeck.

Jiní nepřátelé, jako je Haptofobie, založený na strachu z doteku, mohou uzamknout vaše karty, takže je nebudete moci používat. Je to zajímavý způsob, jak přimět každého nepřítele, aby se cítil jedinečně, a zároveň přinést určité povědomí o různých fobiích, se kterými se lidé každý den potýkají.

Je to neotřelý způsob, jak navrhnout nepřátele ve hře a zároveň využít situace ze skutečného života. Každé střetnutí má také své vlastní jedinečné animace, z nichž mnohé vám pomohou nahnat mráz po zádech, což dále hraje na zaměření hry na strach.

Největší forma lichotky

Neurodeck se hodně inspiruje oblíbenými deckbuildingovými hrami, jako je Slay the Spire, a je to vidět. Od způsobu, jakým postupujete v každém běhu, přes různé cesty, až po mechaniky pro budování balíčků, které vám umožňují přidávat další karty do balíčku během hraní.

Není to špatná věc. Slay the Spire byl možná jeden z mých oblíbených deckbuilderů, když to vyšlo, takže je dobré vidět, že ostatní vývojáři používají stejné přístupy a staví na nich.

Image
Image

Tam, kde se učí od druhých, používá také své vlastní přístupy. Možnost zažít deckbuilding způsobem, který se nezaměřuje na magické pohyby nebo fantasy země, bylo velmi osvěžující.

Hra je také skvělým výukovým zařízením – ať už je to záměrné nebo ne, nejsem si jistý – a může vás hodně naučit o strachu a různých typech strachu, se kterými se lidé musí vypořádat.

Také přistupuje k věcem realisticky, nabízí karty pro věci, jako je stresová koule a dokonce i kousání nehtů, všechno, co lidé použijí, aby jim pomohli odvést mysl od věcí, které je děsí.

Jediné skutečné zklamání, které jsem měl při hraní Neurodeck, bylo, že každý běh mi připadal dost podobný. S většinou stejných fobií budete bojovat znovu a znovu, a i když se strategie mohou trochu změnit, bitvy se obvykle odehrávají většinou stejně.

em

Rád bych tam viděl trochu více znovuhratelnosti, zvláště vzhledem k tomu, jak moc se hra již opírá o mechaniky, které převzala od jiných úspěšných deckbuilderů.

Pokud vás baví deckbuilders, ale už vás omrzely všechny ty komplikované příběhy a multiplayerové komponenty, pak má Neurodeck co nabídnout.

Pokud hledáte něco s podporou pro více hráčů nebo velkou znovuhratelností, pak budete chtít hledat jinde.

Doporučuje: