Klíčové poznatky
- 99 je zuřivá a okázalá hra pro více hráčů na Pac-Manovi, která je ideální pro zabití pěti minut v kuse.
- Připadá mi to náhodnější a komplikovanější, než by mělo.
- Navzdory tomu je to překvapivě návykové.
Užívám si trochu zábavy s Pac-Manem 99, ale připadá mi to spíš, jako bych škubal na automatu, než abych hrál soutěžní videohru.
Představuje klasickou arkádovou hru Pac-Man jako battle royale, kde vítězem je poslední Pac-Man z 99 hráčů na začátku kola. Musíte se vyhýbat duchům, žonglovat se power-upy, vyhýbat se nebezpečím a udržovat kombo v chodu, někdy vše zároveň.
Přirozeným bodem srovnání je zde Tetris 99, hra Switch Online se srovnatelným trikem. Obě hry mají dokonce podobné prvky uživatelského rozhraní. Okrajem T99 však je, že Tetris hráče proti hráči už byl věc, takže tvůrci Pac-Mana 99 zde museli vytvořit více nových pravidel. Některé byly rozhodně úspěšnější než jiné.
Oceňuji některé designové práce, které do toho byly, ale byl bych spokojenější s
Bring the Noise
Začátek kola Pac-Mana 99 je, když je hra nejklidnější. Jste vpuštěni do typického Pac-Manova bludiště se čtyřmi duchy, stejnými, jako kdy předtím.
Vzhledem k tomu, že 98 dalších hráčů v kole provozuje svá vlastní bludiště, vaše je stále složitější. Každé bludiště má „spící“duchy ve dvou prostředních uličkách, a když je sníte, připojí se k nejbližšímu duchovi jako titulní monstrum ve Stonožce.
Když sníte Power Pellet a zbarvíte duchy do modra, spící duchové se aktivují a vy je můžete sníst všechny najednou jako kombinaci. Pokud tak učiníte, vyhodí „rušičky“, přízračné Pac-Men, do bludišť ostatních hráčů, což zpomalí Pac-Mana při zásahu.
Hráč, který sní hodně duchů najednou, může také vyplodit červené Jammery, které jsou okamžitým KO pro každého Pac-Mana, který se jich dotkne.
Můžete také jíst tečky, aby se váš Pac-Man postupně zrychlil, a když jich sníte dostatek, vytvoří se jeden z bonusových plodů. To vás zase posouvá na další úroveň, která znovu vyvolá Power Pellets, odstraní všechny rušičky na vaší obrazovce, zrychlí duchy a zkrátí dobu, po kterou jsou Power Pellets účinné.
Je toho hodně ke sledování, ale v podstatě jíte všechno, co můžete, abyste ostatním hráčům házeli do cesty velký talíř nových problémů, zatímco oni i vy se stále musíte potýkat s typickými duchy.
Můžete se také pokusit vyčistit své bludiště a sníst všechny tečky, což zvýší rychlost vašeho Pac-Mana, ale znamená to, že se nezaměřujete na duchy a nebráníte postupu svých konkurentů. Je to Pac-Man jako točení talířů.
Learning As you Go
Stojí za zmínku, že jsem se toho musel hodně naučit od Googlu. Můžete se prokousat několika koly Pac-Mana 99, pokud jste alespoň zběžně obeznámeni s arkádovou hrou, ale vědět, co nové prvky dělají, je buď internetový průzkum, nebo pokus-omyl.
Naučit se to není tak těžké, ale mým primárním problémem je, že asi 30 sekund v každém daném zápase Pac-Mana 99 se mezi blikajícími komby, rušičkami a dalšími duchy změní v kaleidoskopické rozmazání. Prohrál jsem mnoho těsných zápasů, protože Inky, Blinky, Pinky nebo Clyde se schovávali za vizuální nepořádek.
Vítězství je zde více o vaší schopnosti procházet tímto chaosem než o vašich dovednostech v Pac-Manovi. V době, kdy se dostanete do poloviny hry v Pac-Man 99, je vaše bludiště plné tuctu dalších pohyblivých objektů. Díky tomu je celý zážitek mnohem náhodnější, než bych tvrdil, že by měl.
To však není totéž jako být špatný. Má stejnou návykovost jako Tetris 99, ale nevyužívá stejnou přilnavost. Myslím, že je mnohem snazší dosáhnout bodu nasycení v Pac-Manovi než v Tetrisu, zvláště když je to tak odlišné otočení základního vzorce.
Jemný génius Tetris 99 je v tom, že ho tolik nezměnili, zatímco Pac-Man se necítí dobře, když je to tak složité. Je to v podstatě nová hra v nostalgickém balicím papíru.
Oceňuji část designérské práce, která do toho byla vložena, ale byl bych šťastnější s Pac-Manem 99, kdyby byl trochu jednodušší. Strávil jsem tím většinu víkendu, ale ty drobné nepříjemnosti se hromadí.