Remaster Demonic Tokyo v 'Shin Megami Tensei III: Nocturne

Obsah:

Remaster Demonic Tokyo v 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Remaster Demonic Tokyo v 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Anonim

Klíčové poznatky

  • Nocturne vyměňuje typické meče a draky za zvrácenou cestu mytologií skutečného světa.
  • Dokonce i jeho normální režim je vážnou výzvou, ale nová obtížnost Merciful jej otevírá pro nové zájemce.
  • Pokud vám „filozofie smrti plného kontaktu“zní jako váš jam, jste cílovým publikem Nocturne.
Image
Image

Jedno z nejnáročnějších a nejpodivnějších japonských RPG své generace je nyní zpět na pultech obchodů.

Shin Megami Tensei III: Nocturne se už v roce 2004 cítil jako návrat ze hry. V době, kdy JRPG pokračovaly ve svém vývoji do plnohodnotných filmových zážitků, je Nocturne bizarní dungeon crawler ze starší školy.

Je lákavé srovnávat se s Pokémony, protože spoustu Nocturne strávíte chytáním a mikrosprávou své osobní skupiny monster, ale Nocturne je opravdu jeho vlastní věc. Kombinuje tradiční mechaniku JRPG s křivkou vysoké obtížnosti a temným příběhem a výsledek je i po 17 letech stále pozoruhodně jedinečný.

Řekl bych, že jde o získanou chuť. V žánru, který je obvykle známý pro černobílou morálku a jednoduché příběhy, Nocturne zavádí temné, gnostické morální a etické střety. Je to v podstatě 50hodinová filozofická teze se spoustou démonů.

Co tedy ten název vlastně znamená?

Shin Megami Tensei, v závislosti na tom, jak doslovně to chcete přeložit, může znamenat buď "skutečnou reinkarnaci bohyně" nebo "pravou bohyni metempsychózu."

Image
Image

Série, která v Japonsku běží od roku 1987, se intenzivně zabývá buddhistickou symbolikou a většina her zahrnuje reinkarnaci jako prvek zápletky a/nebo herní mechaniku. V případě Nocturne je to obojí.

Hru začínáte jako student střední školy, který se stane jedním z mála přeživších, když událost nazvaná Conception obrátí Tokio naruby. Většina města je zničena a to, co zbylo, se promění ve Vortex World zamořený monstry. Následně jste přeměněni na polovičního démona, což vám dává dostatek síly, abyste přežili sami a vydali se hledat odpovědi.

Rychle zjistíte, že to nebyla ani apokalypsa, jako spíš resetování. Vortexový svět je pro Zemi hraničním stavem a několik frakcí démonů a lidí, kteří přežili, soupeří o určení podoby budoucího světa. To vás ponechává na místě zástupných znaků, kde můžete určit, kdo vyhraje konflikt, a tedy jaký bude život na Zemi, nebo si věci sami utvářet.

Tady se mi líbí, že Nocturne nevychází z typického systému dobro vs. Zatímco několik frakcí je viditelně vadných – dívají se přímo na vás, Hikawa – všechny mají srozumitelnou filozofii s body pro i proti. Nocturne můžete považovat za jeden velký test osobnosti, postavit se na stranu svého oblíbeného NPC nebo vyhodit všechno do vzduchu pro zábavu, aniž by vás hra viditelně postrčila určitým morálním směrem.

Image
Image

Vždy v přesile, vždy poraženo

Nocturne bylo posledních 17 let nechvalně známé jako jedno z nejtvrdších JRPG. HD Remaster přidává bezplatné stažení, které umožňuje obtížnost "Merciful", která ji posouvá na lidskou úroveň, ale bez toho je Nocturne zabiják.

Hra obsahuje tahový bojový systém, jako starší JRPG. Ve výchozím nastavení je vaše postava jediným členem vašeho týmu, ale můžete naverbovat (čti: podplatit/zastrašit) téměř jakékoli náhodné monstrum, na které narazíte.

Ústřední zvláštností souboje a tou nejpoutavější věcí na Nocturne je, že můžete systém hrát a získat více bonusových akcí. Využitím zranitelnosti nepřítele, jako je zásah do elementárního slabého bodu, můžete dramaticky prodloužit svůj tah, což vám poskytne mnohem více času na nashromáždění poškození na cíli. Totéž vám však mohou udělat i vaši nepřátelé.

Jakmile se Nocturne uvolní tréninková kolečka, což jsou asi dvě hodiny hry, má každý souboj napjatý nádech. Zdroje jsou vzácné, nepřátelé jsou všude, neexistují žádné bezpečné zóny a dokonce i obyčejné náhodné setkání vás může bez varování dostat za osmičkovou kouli.

Image
Image

Většinu večera jsem se zasekl v souboji s bossem, protože miluje zasáhnout celou mou skupinu kouzly založenými na Síle a ukázalo se, že obě moje nejlepší monstra jsou vůči tomu zranitelná, takže dostal udělat to třikrát za sebou. Odejděte s příšerami a krátce nato já.

Příští dvě hodiny jsem musel strávit náborem nových monster, abych přežil. Pak jsem zjistil, že to byla jen první fáze šéfa.

Je to těžké a ne úplně spravedlivé, ale celkově Nocturne zestárlo překvapivě dobře. Tento druh návratové hry z 90. let je nyní opět v módě, a co je důležitější, není to jen další dovádění s meči a čarami. Ani po 20 letech není nic podobného, a to samo o sobě stojí za shlédnutí.

Doporučuje: