Haptická technologie využívá vibrace, motory nebo jiné fyzické zážitky k simulaci hmatu a poskytování hmatových zážitků digitálním produktům. Jeho účelem je poskytnout uživateli této technologie bohatší a komplexnější rozhraní a zkušenosti.
Co znamená haptika?
Ať už to víte nebo ne, pravděpodobně jste hmatovou technologii použili. Smartphony, herní ovladače a autorádia s dotykovou obrazovkou, abychom jmenovali jen některé, všechny používají haptiku k poskytování bohatších, sofistikovanějších a poutavějších uživatelských interakcí.
Vyjádřeno jednodušeji; používáte hmatovou technologii kdykoli, když interagujete s částí technologie, která poskytuje určitou simulovanou fyzickou zpětnou vazbu (na rozdíl od fyzického spínače nebo tlačítka).
Haptická zpětná vazba se stále více používá k propojení virtuálních zážitků na obrazovce s fyzickým světem a digitální rozhraní jsou přirozenější a živější.
Zatímco haptika je od poloviny 2010 čím dál běžnější, tato technologie existuje od 60. let a poprvé se ve velkém začala používat v arkádových hrách z 80. let.
Jak funguje haptická technologie
Haptická technologie funguje tak, že kombinuje něco, co se děje v softwaru, s odpovídajícím fyzickým zážitkem. Tyto fyzické zážitky jsou generovány mnoha různými technologiemi, včetně nástrojů, které vytvářejí vibrace, silovou zpětnou vazbu, „rachotící balíčky“, poryvy vzduchu a dokonce i ultrazvukové paprsky, které neslyšíte, ale cítíte.
Aby to bylo srozumitelnější, podívejme se na konkrétní příklad. iPhone má vestavěný Taptic Engine, vlastní systém haptické odezvy společnosti Apple. Když v softwaru uděláte něco, co je svázáno s hmatovým zážitkem, jako je dlouhý stisk obrazovky nebo stisknutí tlačítka Domů, software spustí v Taptic Engine specifický vibrační vzor, díky kterému se zdá, že telefon fyzicky reaguje na váš dotek.
Dalším vynikajícím příkladem hmatové zpětné vazby je řízená videohra. Pokud jste v arkádě nebo váš konzolový ovladač má haptiku, když vyjedete z hladké silnice, herní software spustí motor force feedback ve vašem ovladači, aby se třásl a vibroval, čímž simuluje drsný zážitek z jízdy v terénu.
Několik příkladů haptických upozornění a dotyků
Tato zařízení mají některé běžné druhy hmatové odezvy:
- Obrazovky a myši Apple: Apple používá hmatovou odezvu ve své technologii 3D dotykové obrazovky od iPhonu 6S a jeho tlačítek Domů od iPhonu 7. Používá také haptiku ve svých Magic Mouse a Magic Trackpad.
- Oznámení a posouvání hodinek Apple Watch: Apple Watch používají haptiku k vytváření malých cvaknutí při posouvání pomocí korunky Digital Crown. Vibrace používané pro upozornění a podrobné pokyny také využívají haptiku.
- Ovládání arkádových her: Jedna z nejstarších široce používaných haptik byla v arkádových hrách s řízením a létáním. Výrobci pro tyto hry použili haptickou technologii zabudovanou do volantu nebo letové páky k simulaci nerovných silnic nebo trhavého létání.
- Přístrojové desky: Autorádia s dotykovou obrazovkou a další rozhraní palubních desek používají haptiku k simulaci hmatu při mačkání tlačítek a pohybu spínačů na starších vozidlech.
- Letecké simulátory: Zapomeňte na videohry; skutečné stroje používané k výcviku pilotů, když nejsou ve vzduchu, používají haptické technologie k simulaci různých letových podmínek.
- Touchpady notebooků: Pokud touchpad vašeho notebooku cvaká, když jej stisknete, když je notebook zapnutý, ale vůbec se nehýbe, když je vypnutý, používá haptiku. V takovém případě haptický systém replikuje zážitek z kliknutí. Skutečné kliknutí není haptika, protože podle definice haptika simuluje hmatové zážitky.
- Lékařská tréninková zařízení: Budoucí chirurgové a zubaři stále více trénují pomocí sofistikovaných simulátorů, které zahrnují fyzickou haptickou zpětnou vazbu, aby se trénink přiblížil práci na skutečných lidech.
- Ovladače videoherních konzolí: Většina moderních videoherních konzolí, jako je PS5, obsahuje ve svých ovladačích nějakou haptickou technologii ve formě vibrací spouštěných událostmi ve hře.