Pac-Man' – nejdůležitější videohra všech dob

Obsah:

Pac-Man' – nejdůležitější videohra všech dob
Pac-Man' – nejdůležitější videohra všech dob
Anonim

Dnes by byl šok potkat hráče, který ještě neslyšel o „Pac-Manovi“. Tato hra, stejně jako náš hladový hrdina, se staly ikonami arkádových her a pop-kultury 80. let a posunuly videohry z módy na fenomén. „Pac-Man“vytvořil svůj vlastní trh za hranicemi jen videoher s hračkami, oblečením, knihami, kreslenými příběhy, dokonce i potravinářskými výrobky, a vše začalo malým nápadem na hru o jídle.

Základní fakta

  • Název: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Datum vydání: Japonsko 1980, Severní Amerika 1981
  • Platforma: Coin-op video arkádová skříň
  • Vývojář: Namco
  • Výrobce: Namco (Japonsko), Midway (Severní Amerika)
  • Designér: Tōru Iwatani
Image
Image

Historie Pac-Mana

Namco, hlavní vývojář mechanických arkádových her, byla v Japonsku dobře zavedenou společností od svého založení v roce 1955 a na konci 70. let se již stala významnými hráči na trhu video arkád díky jejich první hra, Gee Bee (propracovaný pohled na Breakout) a jejich první vesmírná střílečka Galaxian (inspirovaná „Space Invaders“).

Jeden z hlavních designérů Namco, Tōru Iwatani, který předtím navrhl Gee Bee a jeho následná pokračování, se snažil vytvořit hru, která by uspokojila jak mužské, tak ženské publikum.

Existuje několik teorií o tom, jak Tōru přišel s Pac-Manem. Nejoblíbenější bylo, že Tōru viděl, že pizze chybí kousek a okamžitě se inspiroval. Bez ohledu na to, jak s nápadem přišel, jedna věc, která byla s jistotou potvrzena, je, že chtěl vytvořit hru, kde hlavní akcí bylo jídlo.

V době, kdy většina her byla buď pongovými lumpárnami, nebo vesmírnými střílečkami, jejichž cílem bylo zabít, byla myšlenka nenásilné hry na jedení pro většinu nepochopitelná, ale Tōru a jeho tým byli schopni navrhněte a postavte hru za 18 měsíců.

Pod svým původním názvem „Puck-Man“hra vyšla v Japonsku v roce 1979 a okamžitě se stala hitem. Protože nyní měli velký úspěch, Namco chtělo vydat hru do USA, které byly spolu s Japonskem největším trhem pro arkádové hry. Problém byl v tom, že neměli distribuční kanály v Severní Americe, takže hru poskytli sublicencované společnosti Midway Games.

Vzhledem k obavám, že by se jméno Puck Man mohlo snadno změnit na „P“na „F“od vtipálků s magickou značkou, bylo rozhodnuto změnit název hry v Americe na „Pac-Man““, přezdívka, která se stala natolik synonymem postavy, že se toto jméno nyní používá po celém světě.

„Pac-Man“byl v USA monumentálním, rekordním úspěchem, díky němuž se postava stala hvězdou jak s arkádovou, tak s populární kulturou. Brzy se každá pasáž, pizzerie, bar a salonek snažily získat vzpřímenou nebo koktejlovou stolní skříň nejoblíbenějšího přejídače všech dob.

Hraní

Pac-Man se odehrává na jediné obrazovce vybavené bludištěm vyplněným tečkami; s generátorem duchů ve spodní části a Pac-Man umístěným ve spodní polovině střední obrazovky.

Cílem je pohltit všechny tečky v bludišti, aniž by je chytil duch (v původní hře označovaný jako Monstra). Pokud se Pac-Mana dotkne duch, pak jsou to závěsy pro malého žlutého přejídače.

Pac-Man samozřejmě není bez vlastních zbraní, na každém rohu bludiště jsou energetické pelety. Když Pac-Man jednu sní, pelety všichni duchové zmodrají, což naznačuje, že pro Pac-Mana je bezpečné na ně nasadit žvýkačku. Po snězení se duchové promění v plovoucí oči, které se vrhnou zpět do generátoru duchů pro novou sadu skinů.

Zatímco Pac-Man získává body hltáním teček a energetických kuliček, získává bonusy za každého ducha, kterého sní, a ještě více, když žvýká ovoce, které se náhodně objeví v bludišti.

Jakmile Pac-Man sežere všechny tečky na obrazovce, úroveň je dokončena a krátké filmové hry ukazují, jak se Pac-Man a Ghost Monsters navzájem pronásledují v různých scénářích. Toto je jeden z prvních příkladů kinematografie mezi úrovněmi, koncept, který byl rozšířen tak, aby zahrnoval příběh v roce 1981 s "Donkey Kong."

Každá další úroveň má stejný design bludiště jako ta první, pouze duchové se pohybují rychleji a efekty energetických pelet trvají kratší dobu.

Dokonalá hra Pac-Man

Hra byla navržena tak, aby nikdy neskončila, potenciálně může pokračovat navždy nebo dokud hráč neztratí všechny své životy, nicméně kvůli chybě ji nelze hrát po 255. úrovni. Polovina obrazovky se promění v gobbledygook, takže není možné vidět tečky a bludiště na pravé straně. Toto se nazývá obrazovka zabíjení, protože chyba zabíjí hru.

Chcete-li hrát dokonalou hru „Pac-Man“vyžaduje víc než jen sníst všechny tečky na každé obrazovce, znamená to také, že musíte sníst každé ovoce, každou energetickou kuličku a každého ducha, když se otočí modrá a ani jednou neztratí život, to vše v rámci 255 úrovní končících obrazovkou zabíjení. Hráč tak získá celkové skóre 3 333 360.

Prvním člověkem, který kdy hrál dokonalou hru „Pac-Man“, byl Billy Mitchell, který byl také mistrem ve vysokém skóre v „Donkey Kong“a byl námětem dokumentů „The King of Kong: A Fistful“of Quarters“a „Chasing Ghosts: Beyond the Arcade.“

Pac-Man poráží pop-kulturu

Pac-Man zůstává jednou z nejznámějších postav ve videohrách. Jeho vliv na pop kulturu je obrovský a mezi Pac-Manem a Vánocemi existuje zvláštní spojení.

Doporučuje: