Klíčové poznatky
- Axiom Verge 2 působí sebevědoměji než původní hra a má plynulejší průběh průzkumu a akce.
- Má však každý kousek z vysoké úrovně originálu a udělali byste dobře, když si budete při hraní zapisovat poznámky.
- Překvapivě byl spuštěn během tiskové konference Nintenda 11. srpna, takže ani mnoho jeho největších fanoušků si ještě neuvědomuje, že je venku.
Na Axiom Verge 2 je toho hodně, co oceňuji konkrétně proto, že hraji hodně videoher.
Her-nerd termín pro tento druh her je "Metroidvania", což je portmanteau dvou nejslavnějších položek v tomto konkrétním podžánru. Jsou to akční dobrodružné hry zaměřené na průzkum, kde se pomalu propracováváte do každého koutu rozlehlé mapy s otevřeným koncem plné nebezpečí a pokladů.
Stejně jako jeho předchůdce, indie megahit Axiom Verge z roku 2015 (který nemusíte hrát jako první), se AV2 naklání blíže k Metroidu než - Vania. Jste často sami, obvykle překonané a obvykle máte více otázek než odpovědí, kromě toho, že nemáte čas se na ně ptát, protože jste v kterémkoli okamžiku ponořeni do podivných, naštvaných robotů.
Je to obtížná, pochybně spravedlivá zkušenost, která vás nicméně dokáže pomalu přivést dále do jejího světa. Není to tak bezprostřední jako první AV, které vám během prvních 20 minut dá půl tuctu podivných mimozemských zbraní a schopností, ale vynahrazuje to plynulým pohybem, zajímavým prostředím a řadou záhad, které odhalují jednu. lákavý kousek po druhém.
Místní generální ředitel je doslova příliš naštvaný na smrt
Dcera Indry Chaudhari zmizela, stejně jako zbytek vědců na její výzkumné stanici v Antarktidě. Indra, která je kontroverzní generální ředitelkou mezinárodního konglomerátu, letí sama na stanici, aby to prošetřila. Ukázalo se, že vědci omylem otevřeli portál do jiného světa, který Indra objeví, když jím klopýtá.
Tento svět, který může, ale nemusí být alternativní Zemí, je stále zjizvený starodávnou válkou s nepřátelskými mutanty a renegátskými bojovými droidy, kteří pronásledují ruiny. Jedna ze zbylých zbraní z této války, vnímavý roj nanotechnologií, infikuje Indru, aby jí zachránil život. To také dává Indře sílu, kterou potřebuje k přežití, protože pokračuje v hledání své dcery, ale dělá z ní pěšáka v boji, o kterém nic neví.
Myslím, že to je každopádně příběh. Jednou z nejzajímavějších věcí na AV2 je, že se snaží vyhýbat jakémukoli druhu expozice. Indra zná svůj vlastní příběh a nikdy ho nevypráví nikomu jinému, takže vám nezbývá, než si poskládat její motivace z kontextu. V danou chvíli dostanete právě tolik informací, abyste chtěli víc, což nabízí vyprávění AV2 jedinečný impuls.
Je to jedna z věcí, která mě udržela ve hře po první hodině. AV2 vás hned na začátku postaví za osmičku, kde jste v podstatě pomstychtivou matkou se starým cepínem proti nekonečné armádě laserových droidů. Každý boj je potenciálně smrtelný, a přestože AV2 neukládá téměř žádný trest za smrt, může být frustrující.
Je to také, jak jsem zjistil poměrně pozdě, zbytečné. AV2 byl postaven tak, že většina, ne-li všechny souboje v něm nejsou povinné. Dokonce i jeho šéfové jsou obzvláště velcí roboti, které můžete zničit, hacknout nebo se jim vyhnout podle svých osobních preferencí.
Odchylky od průměru
To je větší problém, než by se mohlo zdát.
„Metroidvania“jsou svou povahou formulové. Prozkoumáváte mapu, nacházíte překážky bránící vašemu postupu a shromažďujete nástroje, dovednosti a zdroje, abyste tyto překážky obešli. Od začátku víte, co přijde. Je to jeden z mých herních ekvivalentů ke komfortnímu jídlu.
AV2 si však pohrává se spoustou těchto očekávání. Boj je volitelný, mapa je smrtelná a sdílí lásku prvního AV házet vás do bezedných jám bez varování.
Skončíte také u hraní dvou postav současně, jakmile Indra najde sílu vytvořit a ovládat malého kamaráda s dronem. Dron má méně zdraví, ale rychle získává větší pohyblivost a schopnosti průchodu, než kdy Indra bude mít. To zahrnuje uchopovací hák, který je složitý, ale zábavný na použití, zvláště když získáte možnost naložit se do něj jako do praku.
Má to drsnou první hodinu a už jsem hru několikrát omylem „zamkl“, ale celkově je AV2 pozitivní zážitek. Je to náročné, barevné, zvláštní a nedělá moc z toho, co byste čekali.
Zajímalo by mě, jak přitažlivá by byla Axiom Verge 2 pro někoho, kdo nespálil polovinu svého života na hrách, jako jsou ony, ale způsoby, jakými záměrně reaguje na svůj žánr, mohou být mou nejoblíbenější věcí.