Klíčové poznatky
- No More Heroes 3 je praštěná, násilná, mrzutá, bizarní ne-sequitur dobré doby.
- Dokáže překonat své předchůdce tím, že svou vlastní absurditu pojme do úrovní, které jsou samy o sobě absurdní.
- Vizuální styl je všude, v každém smyslu, ale tato náhodnost vlastně všechno spojuje.
V sérii známé svou přehnanou akcí a směšným vším ostatním vyniká No More Heroes 3 tím, že se (nějak) přiklání ještě tvrději do absurdna.
No More Heroes je známý svým stylovým vzhledem, šíleným násilím a jedinečnými postavami a třetí výlet Travise Touchdown do Santa Destroy není výjimkou. Vím, že existuje Travis Strikes Again, ale to se odehrálo v posedlé herní konzoli, takže se to nepočítá. No More Heroes 3 je stejně drsné, barevné, násilné, živé, divné a úžasné jako jeho předchůdci (takže rozhodně ne pro děti), ale funguje to.
Funguje to, protože Grasshopper Manufacture se rozhodlo, že to musí být směšnější a podivnější. Proč přestat se souboji laserových mečů se supervýkonnými zabijáky, když můžete svádět bitvy v mecha obleku s bouřlivými mimozemskými vetřelci?
Nesmysl, který dává smysl
Vím, že pokračování videoher mají tendenci se posouvat dál – aby všechno bylo větší, chytřejší a tak dále. Je tedy pochopitelné, že No More Heroes 3 bude chtít zvýšit ante oproti prvním dvěma hrám. To, co jsem nečekal, je, jak moc to zahrnuje svou podivnost nebo jak dobře to všechno do sebe zapadá.
První: Vetřelci.
Teď je to tak zřejmé, že je to venku, ale přeskakovat z nelidsky zdatných zabijáků na přímé vesmírné mimozemšťany (z vesmíru!) jako antagonisty je perfektní. Jakkoli divocí už No More Heroes mohli být, stále to bylo většinou svázáno přírodními zákony. Tím, že do mixu hodíte mezihvězdné podivíny, vám projde dělat v podstatě cokoli a v rámci zavedeného světa to stále dává smysl. Samozřejmě pilotuji mechanický oblek a bojuji s anomálií životního prostoru v jeho vlastním těle! Jsou to mimozemšťané!
Za druhé, vedlejší práce. Ty jdou daleko za pouhé sbírání kokosů na pláži. Nyní prozkoumávám vulkanické jeskyně, kde těžím vzácné minerály, a hledám škorpióny, které bych doručil do obchodu s rameny. Předvádím stylové pohyby, když sekám něčí trávník a čistím městské záchody. Sbírám ztracená koťata s rukavicí, která dokáže digitalizovat fyzické předměty, a suplexuji aligátory, zatímco sbírám odpadky.
Styl všeho
Skvělá podivnost No More Heroes 3 se vztahuje i na to, jak vypadá na obrazovce. Nejen technické věci, jako jsou modely postav (které jsou všechny výstřední), ale také nabídky a načítací obrazovky. Je to všude, vizuálně, ale v kruhovém objezdu, to je to, co vlastně dělá všechno tak dobře dohromady. Je to soudržné právě proto, že je to všechno tak nekoherentní.
Mám dojem, že když se vývojáři snažili rozhodnout, jaký druh celkového vizuálního stylu použít, rozhodli se jít s „všem a vším“. Nabídka možností vypadá, jako by byla vytažena ze staré PC hry a je tak jasná, že bolí, když se na ni dívá příliš dlouho.
Výzva „interakce“, která se zobrazí, když jste dostatečně blízko na to, abyste otevřeli dveře nebo s někým promluvili, je koláží jaderných tlačítek zaplňující obrazovku. Většina konverzací NPC upraví kameru tak, aby vypadala jako CCTV kanál, doplněný o časovač bez rozpoznatelného důvodu.
Dokonce i přechody mezi úrovněmi/kapitolami jsou všude (v dobrém slova smyslu). Začátek nové sekce obvykle zahrnuje 'Ultraman' poctu titulní obrazovce, doplněnou o titulky. Na konci je obvykle titulní karta ve stylu „Vrátíme se“s roztomilou ilustrací jedné z postav.
Jedna část končila pomalým panorámováním akvarelem vypadajícím z Hvězdných válek, zobrazující většinu hlavního obsazení, ale více stylizované. Je to soustředěný vizuální motiv, který byste očekávali od moderní hry Persona, kromě toho, že všechny prvky z každé hry byly vhozeny do mixéru.
Pak jsou tu samotní mimozemšťané, kteří jsou něčím úplně jiným. Návrhy jsou všude a sahají od relativně jednoduchých stvoření podobných manekýnům až po něco z kubistického obrazu a všeho mezi tím. Někteří jsou humanoidní, někteří robotičtí, někteří mají roztomilé malé růžové mazlíčky chobotnic, kteří střílí lasery ničící město.
No More Heroes 3 působí jako album největších hitů většiny podivných věcí, se kterými Grasshopper Manufacture až dosud experimentovali. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead – zde je k vidění něco málo ze všeho.