Klíčové poznatky
- Monster Harvest je velmi chytrý koncept zabalený do hry, která to tak úplně nesplňuje.
- Možnost pěstovat plodiny, které jsou zároveň zvířaty, je bizarní, ale také velká zábava.
- Několik zvláštních návrhů a spousta malých chyb společně táhne celou hru dolů.
Šel jsem do Monster Harvest on the Switch s tím, že se mi to opravdu líbí, a část mě na chvíli ano, ale začaly se sčítat všechny jeho drobné nedostatky.
Kombinování prvků z farmářských her s kousky z her o boji s monstry mi připadalo jako precizní trefa do mých zájmů. Zejména proto, že v Monster Harvest se plodiny, které vypěstujete, stanou monstry, se kterými bojujete.
Jen jsem celou dobu bojoval se spoustou opravdu drobných problémů, přičemž každý nový problém narůstal na všechny ostatní, až jsem si nakonec uvědomil, že nejsem už mě to baví.
To neznamená, že bych nenáviděl svůj čas strávený hraním Monster Harvest nebo že je to ze své podstaty špatná hra. Ve skutečnosti si myslím, že je to naopak. Není to špatná hra, ale není to skvělá hra – což by mohlo být s trochu lepším zpracováním (a méně chybami). Přiblížit se tak blízko, ale nakonec spadnout na zem je téměř větším zklamáním.
Co dělá správně
Ve spravedlnosti vůči Monster Harvest dělá několik věcí správně. Začít farmařit nebo chovat a bojovat s monstry zvanými „Planimals“, protože jsou rostlinné i živočišné, netrvá dlouho. Obvykle vám dojde výdrž na den, než vám dojdou věci na práci.
V nedalekém městě je poměrně velká populace jednotlivých NPC (nehráčských postav). A dokonce můžete začít s kompletním sortimentem nářadí.
Také si můžete vypěstovat vlastní dobytek, což se pojí s celým konceptem „vaše plodiny jsou také vašimi zvířaty“. Jediné, co musíte udělat, je zasadit něco, co je v sezóně, pak na to kápnout jeden ze tří typů mutujícího slizu a počkat, až to bude připraveno ke sklizni.
Jeden sliz promění brambory v rváčské kořenové monstrum, zatímco druhý promění řízek v rozkošnou bramborovo-králíčkovou věc. Je to směšné a líbí se mi to. Také se mi líbí, jak pokročilejší sliz může změnit vaši úrodu ještě drastičtěji, a tak jsem skončil s feferonkovým koněm na hoře.
Planimální boj je velmi základní, ale naučil jsem se ho oceňovat. Jistě, zvířátka neplavou s možnostmi evoluce nebo speciálního výcviku, ale mají být na jedno použití. Koneckonců jsou součástí výroby. Díky tomu je snadné nahradit ztracený Planimal nebo si mezi nimi před bojem vyměnit, protože si nebudete muset pamatovat žádné statistiky ani pohyby.
Co bych si přál, aby to bylo správně
Přesto, přes všechny věci, které se mi na Monster Harvest líbí, je tu více problémů. Po chvíli hraní jsem došel k některým rozhodnutím ohledně designu, ale jiná mě stále mate. A vím, že žádná hra není zcela bez chyb, ale ty, které jsem zde potkal, byli zábavní upíři.
Proč neexistuje přímý výstřel městem do sklepení, kam musím jít, abych vyrovnal své Planimals a našel vzácné materiály? Proč existuje systém rozdávání dárků obyvatelům města na podporu přátelství, ale žádný způsob, jak sledovat pokrok v žádném z menu?
Proč to stojí výdrž, když použiji nástroj a minem svůj cíl? Proč se svět nezastaví, když jsem v nabídce přeskupování svých Planimals (což je jediný způsob, jak to udělat, protože v boji nemůžete vypnout)?
Konečně jsou tu chyby, které zatloucily poslední hřebík do rakve, ve kterém se ukrývá mé nadšení. Někdy se můj mount náhodně objeví na místech, kde by neměl, a někdy úplně zmizí.
Nemohl jsem z nějakého důvodu mluvit s městským lékařem, dokud jsem nerestartoval hru. Někdy dokážu přeskočit plot na své farmě a někdy ne. Všechna moje hybridní semena přestala růst, přestože byla sezóna.
Měl jsem normální útoky čtyřikrát za sebou, i když můj Planimal byl o několik úrovní vyšší než to, s čím jsem bojoval. Doba načítání při přechodu do nového dne se neustále prodlužuje, čím více hraji.
Každá z těchto věcí sama o sobě je trochu otravná, ale není to velký problém. Když to ale vezmeme dohromady, všichni stahují dolů hru, do které jsem se zoufale chtěl zamilovat. V tuto chvíli mohu jen doufat, že některé chyby budou opraveny a možná budou upravena některá z podivných rozhodnutí o designu. Pak, doufejme, může Monster Harvest začít realizovat potenciál, o kterém vím, že má.