Zpřístupnění Metaverse je lepší pro každého

Obsah:

Zpřístupnění Metaverse je lepší pro každého
Zpřístupnění Metaverse je lepší pro každého
Anonim

Klíčové poznatky

  • Odborníci říkají, že metaverze je třeba navrhovat s ohledem na dostupnost.
  • Lidem s hlasovými problémy poskytuje měnič hlasu možnost cítit se pohodlněji, když se prezentují verbálně.
  • Rozšířená realita je jedním ze způsobů, jak může metaverze pomoci lidem s postižením.
Image
Image

Metaverse rychle získává tvar uprostřed rostoucího hnutí, aby se zajistilo, že virtuální světy budou přístupné uživatelům s postižením.

Meta (dříve známá jako Facebook) poskytuje pokyny pro přístupnost pro vývojáře softwaru, kteří vytvářejí aplikace pro náhlavní soupravu pro virtuální realitu. Tato pravidla by mohla pomoci utvářet síť 3D virtuálních světů zaměřených na sociální spojení, které tvoří metaverze. Ale pozorovatelé říkají, že je třeba udělat více.

„Každý člověk má různé schopnosti od velmi slabého přes opravdu skvělý zrak, vynikající sluch až po zcela hluché a tak dále,“Joe Devon, spoluzakladatel Diamond, digitální agentury zaměřené na dostupnost, řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru. „Pokud vyvinete virtuální realitu tak, aby dobře fungovala pro lidi se zdravotním postižením, budete automaticky poskytovat prostředky pro starší lidi, pro lidi s problémy s pohyblivostí, pro lidi na invalidním vozíku a budete mít mnohem lepší produkt pro každého uživatele.“

Připojení všech online

Pro přístupné metaverze existuje velké potenciální publikum, řekla e-mailem Světlana Kouzněcovová, konzultantka pro přístupnost, která je neslyšící. Asi 1,85 miliardy lidí na celém světě žije se zdravotním postižením. Je to skupina větší než populace Číny.

Zpřístupnění metaverze je dobrý obchodní smysl, tvrdí. Osoby se zdravotním postižením kontrolují roční disponibilní příjem ve výši 1,9 bilionu dolarů.

„Pokud budou naše potřeby ignorovány, podniky ztratí nejen nás, ale také naši rodinu, přátele a kolegy, kteří tvoří dalších 3,4 miliardy potenciálních zákazníků,“řekla Kouzněcovová. "Dohromady ovládáme 13 bilionů dolarů."

I když je metaverze v plenkách, vývojáři již pracují na tom, aby byla přístupnější. Například díky interaktivním rozhraním je metaverze přístupnější pro lidi se smyslovými problémy, poznamenal Jaime Bosch, generální ředitel Voicemod, aplikace pro změnu hlasu.

Lidem s hlasovými problémy poskytuje měnič hlasu možnost cítit se pohodlněji při verbální prezentaci, protože jim umožňuje vyjadřovat se způsoby, které by jinak nebyly možné, řekl Bosch.

„Pro některé lidi s těžkým autismem je mluvení prostřednictvím avatara ve videohře pohodlnější a uklidňující způsob interakce s ostatními lidmi,“dodal."Jednotlivci, kteří jsou plně neverbální, mohou používat zvukovou desku ke konverzaci. Na zvukové desce mohou vytvářet věty, používat převod textu na řeč a vytvářet jedinečný hlas pro svou postavu nebo avatara."

„Pokud budou naše potřeby ignorovány, podniky přijdou nejen o nás, ale také o naši rodinu, přátele a kolegy, kteří tvoří dalších 3,4 miliardy potenciálních zákazníků, „

Probíhají také snahy pomoci lidem se zrakovým omezením. Některé hry mají například barvoslepý režim, řekl Bosch. Existují také hry, ve kterých mohou uživatelé komunikovat prostřednictvím zvukového nebo pohybového rozhraní, aniž by viděli obraz – například citlivé vibrace vašeho ovladače. Technologie prostorového zvuku může lidem pomoci lépe procházet online prostory.

Lepší digitální budoucnost?

Někteří odborníci doufají, že vzhledem k tomu, že metaverse ještě není plně vytvořena, může být navržena pro všechny uživatele od základů.

„Pokud jsou inkluze a dostupnost v popředí jeho designu, metaverze by se mohla ukázat jako použitelnější než současné digitální zážitky,“řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru Geoff Freed, odborník na digitální přístupnost.

Už existují doporučení, jak co nejvíce zpřístupnit virtuální světy, poznamenal Freed. Digitální přístupnost začíná směrnicí pro zpřístupnění webového obsahu (WCAG). I když "W" znamená "Web", zásady popsané v těchto pokynech platí také pro jiné než webové technologie, řekl.

"Metaverze, která zahrnuje virtuální realitu (VR), rozšířenou realitu (AR), rozšířenou realitu (XR), herní světy a věci, o kterých ještě ani nevíme, je jen několik příkladů "Webový technik," dodal Freed. "Stávající doporučení a pokyny speciálně pro virtuální světy se neustále mění, jak se technologie vyvíjí."

Image
Image

Rozšířená realita, zážitek z prostředí reálného světa, které je vylepšeno počítačově generovanými informacemi, je jedním ze způsobů, jak může metaverze pomoci lidem se zdravotním postižením, Glenda Sims, vedoucí týmu pro přístupnost ve společnosti Deque Systems, web pro přístupnost poradenská firma, sdělil e-mailem. Uvedla příklad budoucího cestujícího na letišti.

„Protože jste vidoucí, rozhodli jste se použít své metaverzní brýle k zobrazení své cesty AR a rychle dojdete ke svému navazujícímu letu,“řekl Sims. "Mezitím se další cestující, který je slepý, rozhodne přijímat haptické signály prostřednictvím svých metaverzních bot a také zvukové navádění ve sluchátkách a rychle se s důvěrou přesunou na další let."

Doporučuje: