Brzy budete moci pocítit pocit pitné vody ve VR

Obsah:

Brzy budete moci pocítit pocit pitné vody ve VR
Brzy budete moci pocítit pocit pitné vody ve VR
Anonim

Klíčové poznatky

  • Výzkumníci upravili standardní náhlavní soupravu VR tak, aby hmatovou zpětnou vazbu směřovala do úst nositele.
  • Ve svých experimentech simulují kapky deště, cákance bahna, tekoucí vodu a různé další pocity.
  • Odborníci se domnívají, že VR se již nemůže spoléhat pouze na vylepšené vizuální zážitky a vývojáři musí urychlit své úsilí, aby se prosadili i v jiných smyslech.

Image
Image

Zažívání virtuální reality (VR) prostřednictvím samotných ručních ovladačů by se mohlo brzy stát pasé, protože výzkumníci posouvají hranice, aby do hry dostali více ostatních smyslů.

V jednom z nejnovějších pokusů se vědcům z Future Interfaces Group (FIG) na Carnegie Mellon University podařilo obnovit pocit dotyku v ústech uživatele a kolem něj s minimálními úpravami oproti běžné náhlavní soupravě VR. Úpravy zvyšují hmotnost náhlavní soupravy, kterou vědci plánují snížit ještě více, než budou komercializovat jejich haptické náhlavní soupravy.

„Myslím, že je opravdu vzrušující, že FIG chápe hodnotu multismyslového vnímání a také roli, kterou v našich zkušenostech hrají naše rty a ústa,“řekl Lifewire e-mailem Aaron Wisniewski, generální ředitel společnosti OVR Technology. "Od jídla a pití po mluvení, emoce a dokonce i líbání, pocity, které nám naše ústa nabízejí, jsou mimořádné."

Služba rtů

Zatímco virtuální světy vypadají realističtěji, jediná skutečná haptická zpětná vazba, kterou můžete od současné generace zařízení VR očekávat, je občasné zavibrování ovladačů.

Výzkumní pracovníci už roky pracují na vylepšení zážitku z VR zapojením ostatních smyslů. Technologie OVR společnosti Wisniewski pracuje na tom, aby přidala čich, zatímco jiní ladí nositelná zařízení podobná vestám, aby lidem umožnili cítit ve virtuálních světech více pocitů skutečného života.

Argumentujíce tím, že ústa byla jako haptický cíl ve VR do značné míry přehlížena, přestože jsou druhá, pokud jde o citlivost a hustotu mechanoreceptorů, pouze za konečky prstů, výzkumníci z FIG upravili náhlavní soupravu VR, aby nositelům umožnili zažít pocity jako čištění zubů.

Výzkumníci použili standardní náhlavní soupravu Oculus Quest 2 a propojili ji řadou ultrazvukových měničů. Zařízení využívá blízkost úst k náhlavní soupravě a může působit kouzla, aniž by bylo nutné natahovat kabely nebo nosit další příslušenství.

Místo toho snímače vytvářejí hmatovou zpětnou vazbu vysíláním akustických pulzů přímo do úst nositele. Výzkumníci tvrdí, že ačkoli se takové ultrazvukové měniče dříve používaly pro hmatovou zpětnou vazbu, jsou první, kdo je navlékl na standardní sluchátka a nasměroval vjemy z úst.

Ve svých experimentech použili vědci svou upravenou náhlavní soupravu k simulaci jediného klepnutí, pulzů, tahů a vibrací na zuby, jazyk a rty nositele.

„Ve spojení s koordinovanou grafickou zpětnou vazbou jsou efekty přesvědčivé, zvyšují realismus a ponoření,“poznamenali výzkumníci.

Hand to Mouth

Výzkumníci navrhli několik vlastních VR zážitků, které demonstrují, jak může jejich hmatový hardware vnést více realismu, i když mnohé z nich se zdají být poněkud nepříjemné.

Jejich ukázkové video ukazuje člověka, který prochází pavučinou a cítí, jak se jim pavučina a pavouci plazí po tváři, než je zastřelí a mají vnitřnosti potřísněné přes ústa. Další simulace zahrnují pocit z pití vody z vodní fontány, kávy z šálku, kouření cigaret, čištění zubů a další.

Image
Image

Studie také sdílela zpětnou vazbu od účastníků, z nichž všichni věřili, že upravená náhlavní souprava poskytuje více pohlcující zážitek než ten, který poskytuje standardní náhlavní souprava. A to navzdory tomu, že sami výzkumníci souhlasí s tím, že jejich upravená náhlavní souprava dokáže jen tolik, protože vibrace samy o sobě nedokážou simulovat všechny pocity, které mohou ústa cítit.

Pocity, které nám naše ústa nabízejí, jsou mimořádné, od jídla a pití po mluvení, emoce a dokonce i líbání.

"Nemohu mluvit s touto konkrétní technologií, aniž bych ji vyzkoušel, ale pokud jde o schopnost haptiky vylepšit naše virtuální zážitky, otázka nezní "bude?", ale "co to trvá tak dlouho" ?" řekl Wisniewski.

Věří, že vývojáři VR se soustředili na vylepšení vizuální stránky VR na úkor ostatních smyslů.

„Pokud je naším cílem s pohlcující technologií, jako je VR, vytvářet smysluplné lidské zážitky, pak je dotyk nesmlouvavý,“prohlásil Wisniewski. "Veškerá lidská zkušenost začíná jako smyslový vstup, a čím více smyslového vstupu máme, tím bohatší, smysluplnější, emocionálnější a efektivnější může být."

Doporučuje: