V době, kdy byl Overwatch venku, bylo vydáno 15 map (bez map událostí a variant událostí těchto 15 map). S pěti hlavními typy map Overwatch, ze kterých si můžete vybrat a vybrat si, má hra spoustu rozmanitosti. Pět hlavních typů map jsou „Assault“, „Escort“, „Hybrid“, „Control“a „Arena“.
Každý hráč a postava může využít různé body každé mapy mnoha způsoby. Pokud vaše postava umí létat, upínat se nebo se teleportovat, budete moci dosáhnout nových výšin a nových míst, abyste využili potenciál své postavy. Pokud to vaše postava nedokáže, budete se moci nastěhovat se svými kolegy pozemními jednotkami a dosáhnout svého cíle přímou metodou. Nicméně, i když jste přilepení k zemi, neznamená to, že neexistují zadní vrátka. Na mapách je skryto mnoho míst a nemusí být zřejmou cestou k týmu soupeře, takže každý ve vašem týmu má potenciál být úžasný.
Blizzard navrhl každou mapu s ohledem na schopnosti každé postavy. Toto uvažování během procesu tvorby umožnilo mnoho změn hry a neočekávaných her, což dává hráči všechny možnosti, které může najít dosažitelné. Bez dalších řečí se pojďme pochlubit nejlepšími mapami Overwatch!
Assault – Hanamura
Hanamura je jedna z designově nejambicióznějších map Overwatch. Umělecká reprezentace se sídlem v Japonsku je silně zaměřena na asijskou kulturu, jak by měla.
Hráči útočícího týmu se musí vydat z výchozího bodu mapy a získat dva body proti nepřátelskému týmu. Soupeřský tým musí držet útočníky na uzdě a snažit se zabránit soupeři v postupu do konce. Jakmile útočící tým získá oba body nebo bránící tým udrží útočící tým mimo bod, dokud nevyprší stanovený čas, zápas skončí a vyhraje příslušný tým, který splnil svůj cíl.
Mapa Hanamura má k dispozici mnoho pozoruhodných zadních vrátek, které mohou hráči využít, když jdou proti týmu soupeře. I když je velká většina těchto vchodů na očích oběma týmům, jsou stále přístupné oběma stranám, aby mohli postupovat nebo je zadržet. Dobrý příklad jednoho z těchto vchodů lze nalézt na zdi mezi spawn pointem a prvním cílem. Když se podíváte nahoru na zeď, najdete tři otvory. Každá z těchto jamek má k dispozici plošinu pro postavení, na které mohou hráči rychle zaútočit, schovat se nebo odskočit, aniž by si toho všimli (pokud se kterýkoli z týmů soupeře dívá z výšky očí na zem).
Ostatní způsob, jakým je tato mapa navržena, způsobí, že se útočící tým „vleče“do základny bránícího týmu. I když existuje několik přístupových bodů, které mohou útočící a bránící tým využít k zastavení nebo postupu, útočící tým se stále dostává do místnosti očekávaných obránců. Toto nastavení umožňuje mnoho ztrát, především pomáhá bránícímu se týmu při rychlém resetování jejich postav po smrti.
Schopnost Hanamury pomáhat bránícímu i útočícímu týmu způsobuje oběma stranám velký stres. Existuje mnoho zkratek, jak se dostat do požadovaného cíle, díky schopnosti, že mnoho postav může procházet neočekávaným terénem a překážkami. Příklad tohoto je umístěn přímo po zachycení prvního bodu. Velká propast se smrtí čekající pod vámi je to, co vás dělí a 20 sekundová zkratka. Pokud vaše vybraná postava dokáže skočit, můžete vy a váš tým velmi profitovat. Jak je však tato zkratka dobře známá, mnoho nepřátelských nepřátel si je tohoto umístění vědomo a bude důsledně zajišťovat, aby ji nikdo nevyužil k útoku na jejich místo. Tento skok lze skočit i opačným směrem, aby se bránící tým snadno vrátil k prvnímu bodu a rychle se dostal zpět do boje.
Escort – Watchpoint: Gibr altar
Watchpoint: Gibr altar je snadno vysoko na seznamu nejzábavnějších eskortních map Overwatch. Mapa vychází z evropského Pyrenejského poloostrova a je u pobřeží něčeho, co vypadá jako hora, ale ve skutečnosti je to velká monolitická skála.
Cílem mapy je, aby útočící tým doprovázel náklad od začátku až do konce. Cílem bránícího týmu je zabránit týmu v nakládání s nákladem, jak jen to jde. Čím dále je útočící tým od svého cíle, tím je to prospěšnější pro bránící tým.
Aby se náklad mohl pohybovat, musí útočníci stát poblíž nebo na nákladu. Díky tomu je postup pro útočníky pomalý a obránci se drží na nohou. Ve hře Watchpoint: Gibr altar půjde mnoho útočníků před náklad, pokusí se uvolnit cestu a odvrátit pozornost bránícího týmu, aby prošel kolem nich a šel pro náklad. Čím větší je vzdálenost mezi útočícím týmem a bránícím týmem, tím rychleji může útočící tým přesunout svůj náklad.
Sledovací bod: Nastavení mapy Gibr altaru umožňuje oběma týmům být ve výhodě v závislosti na jejich nastavení. Obrana pozemních jednotek jako Bastion se může dostat do oblastí na mapě, kde by to bylo obvykle časově náročnější v rychlém sledu, což umožňuje neočekávanou strategii. Útočící jednotky se také mohou vydat stejnou cestou a připlížit se k bránícímu se týmu, aby si uvolnili cestu.
Watchpoint: Díky jednoduché eskortní mapě Gibr altaru se souboje tváří v tvář s vašimi soupeři zdají být velmi intenzivní po celou dobu trvání zápasu.
Hybrid - King's Row
Představte si mapu, kde kombinujete koncept útočných map a map doprovodu. Nyní si představte čisté šílenství od začátku do konce. King’s Row se sídlem v Anglii nabízí rozmanité panoráma města, ve kterém mohou hráči procházet a řešit svůj cíl mnoha způsoby, které mají k dispozici.
S mnoha oblastmi, které chválí výšku a schopnost létat, nabízí King’s Row nové příležitosti k rozpoutání vzdušného útoku na vaše nepřátele. Navíc je to první cílový bod, který musí útočící tým obsadit, má mnoho oblastí, kde se bránící tým může postavit a být připraven na nečekaný boj. Po cestě městem, jakmile útočící tým dobyl bod, stejně jako Hanamura, je útočící tým nasměrován do uzavřené válečné zóny.
Dokonce i poté mohou mít útočící i bránící tým výškovou převahu nad tím druhým, skákat po horních patrech místností a ochozů, které se může soupeřící tým pokusit využít pro vlastní výhodu. Tyto výhody mohou zcela změnit hru, takže je pro oba týmy těžké vrátit se po neustálém náporu.
Schopnost King’s Row udržet hráče ve střehu od začátku do konce vytváří velmi intenzivní zážitek a hráče stále tlačí na okraj svého křesla, dokonce i od vydání hry.
Kontrola – Lijiang Tower
Žádný jiný typ mapy nevyvolává větší stres než mapa kontrolního typu Lijiang Tower, která sídlí v Číně. Věž Lijiang se třemi různými segmenty roste v každém kole stále intenzivněji.
Velká část intenzity věže Lijiang pochází ze tří míst, která jsou součástí jejího arzenálu. Každá mapa obsahuje několik vstupních bodů do kontrolního bodu a umožňuje skvělé hraní. Dva kontrolní body map jsou umístěny venku, zatímco jedna mapa je téměř celá uvnitř.
Všechny mapy obsahují několik vchodů, které mohou hráči využít k získání přístupu ke kontrolnímu bodu, aby převzali kontrolu a provozovali hru pro svůj tým. Tyto vchody jsou ve formě oken, velkých dveří, kapek a dalších. Jeden dobře promyšlený tah by teoreticky (a v praxi) mohl zabít každého protihráče, který soupeří nebo kontroluje bod.
Aby hráči vyhráli zápas s kontrolní mapou, musí držet bod po stanovenou dobu proti nepřátelskému týmu. Soupeřící týmy mohou o bod bojovat, což způsobí, že tým, který má bod pod kontrolou, se zdrží výhry, dokud nebudou všichni členové soutěžícího týmu odstraněni nebo zabiti. Díky tomu je tento typ mapy velmi stresující. Zůstat naživu nebylo v Overwatch nikdy důležitější.
Věž Lijiang odvádí úžasnou práci při udržování hráčů ve střehu díky rychlému přístupu k různým kontrolním bodům a konzistentnímu souboji tváří v tvář s týmem soupeře.
Aréna – Ekobod: Antarktida
Poslední mapa na našem seznamu je Ecopoint: Antarctica. I když byla mapa používána z různých důvodů a typů her, důsledně se nazývá mapa „arény“. Mapa obsahuje mnoho místností, do kterých má přístup každý hráč i člověk. Hráči mohou dokonce vstoupit do spawn roomu soupeřova týmu, pokud cítí potřebu.
Tato mapa je součástí her, kde se hráči utkají v zápase vyřazovacím stylem a vyřazují hráče jednoho po druhém, dokud nebude mít soupeřící tým nula naživu. Tato zkušenost nutí hráče přemýšlet, než se rozhodnou pro výběr postavy, protože vaše smrt může být důvodem, proč váš tým prohraje kolo.
Další funkcí, kterou mnozí skutečně milují, je skutečnost, že Ecopoint: Antarctica obsahuje nulové balíčky zdraví. Bez dostupných balíčků zdraví se léčitelé a podpůrné postavy stávají téměř nezbytným výběrem, který lze využít. Díky této přidané funkci nezahrnování zdravotních balíčků si hráči velmi uvědomují výběr své postavy a způsob útočení na ostatní hráče.
Zatímco mnozí budou normálně běhat a střílet, hráči budou mít obvykle na této mapě zejména nesmělou formu útoku, a to z dobrého důvodu. S mnoha místnostmi, které mají více vchodů, odkryté podlahy nebo stropy, otevřené stěny nebo nedostatek úkrytů, se hráči cítí vědomi a zranitelní vůči každé volbě, kterou učiní během příchozích útoků.
Ekobod: Antarktida přináší rozmanitost na stůl arzenálu map a zábavy Overwatch.
Na závěr
Ve hře zaměřené na boj proti nepřátelským týmům jsou hráči obvykle vydáni na milost a nemilost mapě. Pokud je mapa vytvořena se špatným designem nebo neumožňuje hráči dělat rychlá rozhodnutí, hráči se znovu a znovu ocitnou v přelstivě buď samotnou mapou, nebo svým nepřítelem. Blizzard prokázal svou dominanci na poli vytváření videoherních světů, které jsou živé, pohlcující a intuitivní pro hráče, a jejich práce v Overwatch není výjimkou.