Bitmapa a vektor jsou dva typy obrázků, které lze nalézt online nebo jako podporovaný typ obrázku v grafickém softwaru. Je téměř nemožné diskutovat o grafických programech, aniž bychom pochopili rozdíly mezi těmito dvěma hlavními typy 2D grafiky. I když jsou oba typy obrázků a používají se pro podobný účel, šli jsme do hloubky, abychom našli nějaké odlišnosti. Tyto dva formáty fungují odlišně, když je prozkoumáte zblízka.
Celková zjištění
- Vyrobeno z tvarů.
- Škálovatelnější bez ztráty kvality.
- Specializovanější použití.
- Vyrobeno z pixelů.
- Kompatibilní s Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro a GIMP.
- Ztráta kvality, když se velikost obrázku zvětší.
Vektorové i bitmapové obrázky jsou obrázky na obrazovce, ale mají různé kompozice a zaostření. Bitmapy se skládají z pixelů, zatímco vektorové obrázky jsou vytvářeny softwarem a jsou založeny na matematických výpočtech.
Bitmapy jsou v každodenním životě nejen běžnější, ale také se snáze používají. Jeden formát bitmapového obrázku můžete rychle převést na jiný a bitmapu nemůžete přeměnit na vektor bez speciálního softwaru.
Vektorové obrázky jsou obecně hladší a použitelnější a můžete je libovolně škálovat, aniž byste museli obětovat kvalitu. Obecně platí, že vektory slouží k vytváření škálovatelných pracovních souborů, zatímco bitmapy slouží k vytváření finálních produktů, které lze sdílet.
Formáty: Bitmapy jsou všudypřítomnější
- Zahrnuje AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF a WMF (Windows Metafile).
- Zahrnuje GIF, JPG, PNG, TIFF a PSD.
Vektory jsou specializovanější soubory a mají tendenci se objevovat v méně běžných formátech. Každý obrázek, který vidíte na svém telefonu, tabletu nebo počítači, je bitmapa, i když jej někdo vytvořil pomocí vektorových nástrojů.
Bitmapové obrázky (také známé jako rastrové obrázky) se skládají z pixelů v mřížce. Pixely jsou obrazové prvky, malé čtverečky jednotlivých barev, které tvoří to, co vidíte na obrazovce. Všechny tyto barevné čtverce se spojí a vytvoří obrazy, které vidíte.
Přestože se vektorová grafika nepoužívá tak běžně jako bitmapová grafika, má mnoho předností. Vektorové obrázky se skládají z mnoha jednotlivců, škálovatelných objektů. Vždy se vykreslují v nejvyšší kvalitě, protože jsou nezávislé na zařízení. Objekty ve vektorovém obrázku se mohou skládat z čar, křivek a tvarů s upravitelnými atributy, jako je barva, výplň a obrys.
Snadné použití: vektory jsou robustnější
- Nezávislé na rozlišení.
- Maximální kvalita bez ohledu na měřítko.
- Ztráta kvality při škálování.
- Snazší přechod z vektoru na bitmapu než opačně.
Vzhledem k tomu, že bitmapy jsou závislé na rozlišení, je nemožné zvětšit nebo zmenšit jejich velikost bez obětování kvality obrazu. Když zmenšíte velikost bitmapového obrázku pomocí možnosti převzorkování nebo změny velikosti vašeho softwaru, musí být pixely odstraněny.
Když zvětšíte velikost bitmapového obrázku, software vytvoří nové pixely. Při vytváření pixelů musí software odhadnout barevné hodnoty nových pixelů na základě okolních pixelů. Tento proces se nazývá interpolace.
Pokud jsou červený a modrý pixel vedle sebe a zdvojnásobíte rozlišení, budou mezi ně přidány dva pixely. Interpolace určuje, jakou barvu budou mít tyto přidané pixely; počítač přidá to, co považuje za správné barvy.
Změna měřítka obrázku neovlivní obrázek trvale. Jinými slovy, nemění počet pixelů v obrázku. Dělá je to větší. Pokud však změníte měřítko bitmapového obrázku na větší velikost v softwaru pro rozvržení stránky, uvidíte zřetelně zubatý vzhled. I když to na obrazovce nevidíte, na vytištěném obrázku to bude patrné.
Změna velikosti bitmapového obrázku na menší velikost nemá žádný účinek. Když to uděláte, zvýšíte PPI obrázku, aby se vytiskl čistěji. K tomu dochází, protože má stejný počet pixelů, ale na menší ploše.
Vektorové objekty jsou definovány spíše matematickými rovnicemi zvanými Bézierovy křivky než pixely. Změna atributů vektorového objektu nemá vliv na samotný objekt. Můžete libovolně měnit libovolný počet atributů objektu, aniž byste zničili základní objekt. Objekt lze upravit změnou jeho atributů a jeho tvarováním a transformací pomocí uzlů a ovládacích úchytů.
Písma jsou jedním typem vektorového objektu. Příklad dat za vektorovým obrázkem můžete vidět v tomto vysvětlení souboru SVG.
Vektorové obrázky jsou škálovatelné a nezávislé na rozlišení. Velikost vektorových obrázků můžete libovolně zvětšovat a zmenšovat a čáry zůstanou ostré a ostré jak na obrazovce, tak při tisku.
Když převádíte vektorový obrázek na bitmapu, můžete určit výstupní rozlišení konečné bitmapy pro jakoukoli velikost, kterou potřebujete. Před převedením na bitmapu je důležité uložit kopii původní vektorové kresby v jejím původním formátu. Jakmile je obrázek převeden na bitmapu, ztratí všechny vlastnosti, které měl ve svém vektorovém stavu.
Nejčastějším důvodem pro převod vektoru na bitmapu by bylo použití na webu. Nejběžnějším a nejpřijímanějším formátem pro vektorové obrázky na webu je Scalable Vector Graphics (SVG).
Vzhledem k povaze vektorových obrázků je pro použití na webu nejlepší převést do formátu-g.webp
Konečný produkt: Kreslené vs. Fotografie
- Vyrobeno z pevných barevných bloků.
- Může mít jakýkoli tvar.
- Zachycuje více detailů díky vysokému počtu pixelů.
- Omezeno na tvar čtverce nebo obdélníku.
Vektorová grafika je stále pokročilejší. Dnešní vektorové nástroje aplikují bitmapové textury na objekty a dodávají jim fotorealistický vzhled. Tyto nástroje také vytvářejí měkké přechody, průhlednost a stínování, kterých bylo kdysi obtížné dosáhnout v programech pro vektorové kreslení.
Další výhodou vektorových obrázků je, že nejsou omezeny na obdélníkový tvar jako bitmapy. Vektorové objekty lze umístit přes jiné objekty a objekt níže bude prosvítat. Vektorový kruh a bitmapový kruh vypadají na bílém pozadí jako stejné. Když je však bitmapový kruh umístěn přes jinou barvu, má kolem sebe obdélníkový rámeček z bílých pixelů v obrázku.
Konečný verdikt
Vektorové obrázky mají mnoho výhod, ale hlavní nevýhodou je, že nejsou vhodné pro vytváření fotorealistických snímků. Vektorové obrázky se obvykle skládají z jednolitých barevných ploch nebo přechodů, ale nemohou zobrazovat plynulé jemné tóny fotografie. To je důvod, proč má většina vektorových obrázků vzhled jako z kresleného filmu.
Vektorové obrázky primárně pocházejí ze softwaru. Bez použití speciálního konverzního softwaru nemůžete naskenovat obrázek a uložit jej jako vektorový soubor. Na druhou stranu vektorové obrázky lze snadno převést na bitmapy. Tento proces se nazývá rastrování.