Sečteno podtrženo
Torment: Tides of Numenera je hra na hrdiny z pohledu třetí osoby, která se zaměřuje na to, aby hráčům nabídla vzrušující, detailní svět k prozkoumání s dialogovými výzvami a konkrétními volbami, které ovlivní příběh, jak hráč pokračuje.
inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera je druhá hra ze série Torment, která hráčům nabízí bohatý svět inspirovaný kombinací sci-fi a fantasy prvků. Pro hráče plné těžkého vyprávění může být těžké prosadit se přes špatnou grafiku a nudnou hratelnost, aby si děj hry skutečně užili. Měli jsme těžké časy, i když jsme prošli 10 hodinami hry, přičemž jsme se chytili jediného vrcholu hry, je to bohaté a jedinečné budování světa. Čtěte dále a zjistěte, jak se dařilo ostatním hrám v našem souhrnu nejlepších počítačových her.
Příběh: Psaní těžkými rukama s vyloučením všeho ostatního
Torment: Tides of Numenera je hra na hrdiny z pohledu třetí osoby, která se silně zaměřuje na příběh – a je toho tolik. Hra začíná postavou, za kterou se budete v panice probouzet. Někdo bude vyprávět vše, co se vám děje, včetně toho, jak vypadá oblast kolem vás. Po krátkém úvodu budete vyzváni, abyste si vybrali, za co chcete hrát: Glaive, Jack nebo Nano. Ty se zhruba promítnou do někoho více fyzického, někoho smíšeného fyzického a magického a mága, ale samozřejmě zasazené do tohoto podivného napůl fantastického, napůl vědecko-fantastického světa, kde je vše nové a jedinečné.
Celý tento úvod je pomalý a nudný a dostat se přes něj je těžké. Ale ani po tomto se věci nemusí nutně zvedat a být zajímavější. Hra má tak těžkou ruku ve svém vyprávění, protože vám řekne vizuální prvky hry, i když je můžete vidět přímo na obrazovce. Celá hra se čte, jako by někdo napsal román, nemohl ho publikovat, a pak se rozhodl, že vytvoření videohry je lepší nápad, a místo toho, aby ořezali tuk, nechali každý nepotřebný popis a detaily ve výzvě hry.
Pokračoval jsem vpřed, i když už mě to nezajímalo, v naději, že hra bude napínavější. Po místnosti s pamětí se probudíte na další platformu, kde vám bytost řekne, že jste utrpěli velké zranění, a jsou ve vaší mysli. Snaží se vysvětlit, kdo jste, ale než se dostane příliš daleko, napadne vás něco, čemu se říká Sorrow. Nakonec se probudíte ve skutečném světě, vstoupíte do hlavního města hry a budete moci mluvit s bohatstvím postav, které tam žijí. Jsi odvržencem mocného měnícího se Boha a musíš toho hodně vymyslet – otázkou je, jestli si chceš přečíst špatně napsaný román ve formátu videohry?
Jste odvržencem mocného Měnícího se Boha a musíte toho hodně vymyslet – otázkou je, jestli si chcete přečíst špatně napsaný román ve formátu videohry?
Hraní: Dialogové výzvy a úsilí
The Tides of Numenera je hra na hrdiny z pohledu třetí osoby, kde téměř 75 procent hry tvoří rolování dialogových oken a různé výzvy, které se objeví, když vám hra vypráví příběh. Tyto výzvy vám umožní mít kontrolu nad tím, jak se příběh vyvíjí, a to je více než cokoli jiného hlavním mechanismem hry.
Kromě toho je dalším hlavním herním mechanismem systém úsilí a inspirace. Každá vaše akce vás vyzve k vynaložení úsilí. Toto úsilí umožňuje vaší postavě pracovat tvrději na zvolené akci, a tak dává vaší postavě větší šanci dosáhnout svého cíle.
Tento systém je zaveden ve snaze umožnit vám určitou kontrolu nad tím, které úkoly chcete s úsilím upřednostnit – ale uvědomte si, že velká část hry je postavena na selhání. Tolik vám hra dokonce řekne v úvodu. To, že selžete, neznamená, že jste něco pokazili, znamená to jen, že budete nastaveni na jiný průběh příběhu hry. Opravdu jsem nikdy necítil, že tato mechanika nabízí víc, než že dává hráčům falešný pocit kontroly. Ve skutečnosti se zdálo, že výzvy k úsilí příliš nepřispívaly k celkovému hernímu zážitku, rozhodně nepřidávaly žádné tolik potřebné vzrušení.
V podstatě každá interakce, kterou provedete s jinou postavou nebo v rámci světa, bude mít potenciál změnit osobnost, morálku a dovednosti vaší postavy.
Aspekt inspirace je pravděpodobně tím nejzajímavějším herním mechanismem hry. Zatímco budete prozkoumávat svět a mluvit s postavami, budete je ovlivňovat v závislosti na různých výzvách. Tento systém zarovnání ovlivní příběh a to, jaké výzvy budou pro vaši postavu dostupné. V podstatě každá interakce, kterou provedete s jinou postavou nebo v rámci světa, bude mít potenciál změnit osobnost, morálku a dovednosti vaší postavy.
Celkově byla tato hra slabým pokusem nabídnout hráčům zážitek z románu ve formátu videoher. Vyprávění je velmi těžké. Psaní je slabé a plné opakovaného vyprávění věcí, které můžete snadno vidět na obrazovce kolem sebe. Neexistuje žádný nebo žádný směr o tom, kam jít nebo co přesně byste měli dělat, a v kombinaci s dlouhými odstavci textu se věci rychle nudí. Jediná věc, kterou hra nabízí, je bohatý a jedinečný svět, který zajímavým způsobem kombinuje prvky fantasy a sci-fi. Je jen škoda, že se to pohřbívá pod tak těžkým, neaktivním vyprávěním.
Jedinou věcí, kterou hra nabízí, je bohatý a jedinečný svět, který zajímavým způsobem kombinuje prvky fantasy a sci-fi.
Grafika: zastaralá a zjednodušená
Tides of Numenera byl vytvořen v roce 2017 – to byste však nepoznali, kdybyste do hry skočili a odhadli na základě grafiky. Grafika vypadá spíše, jako by uvízla na počátku roku 2000, s hranatými, téměř pixelovanými postavami. Je třeba odpustit, protože hra není zaměřena na vizuální stránku – jde spíše o slova a příběh. Ale existuje hranice toho, jak shovívavý člověk může být vzhledem k tomu, že hra není tak stará.
Jediným pozitivem je originalita ve světě, který vývojáři vytvořili. Prostředí působí jedinečně – směs podivných mimozemských technologií ve fantasy městě. Hru naplní široká škála postav, které reagují a reagují kreativním způsobem. Je také zábavným zážitkem pobíhat a mluvit s těmito různými postavami a prozkoumávat herní svět a tradici Numenera.
Cena: Stojí za to, pouze pokud vás příběh zajímá
Torment: Tides of Numenera je stále drahá hra, která na Steamu stojí 50 dolarů, když není v prodeji. Je to hra vytvořená s ohledem na velmi specifický typ hráče – a mám podezření, že se většině lidí nebude líbit.
To znamená, že pokud vás zajímají hry na hraní rolí se zaměřením na text, pak má hra za tu cenu co nabídnout. Svět Numenera je obrovský a vzhledem ke všem podnětům, které mění příběh, má hra také velkou znovuhratelnost. I když Tides of Numenera nebyl ve skutečnosti můj oblíbený, mohlo by to být zábavné dobrodružství pro někoho jiného a pro tyto hráče bude cena 50 $ stát za to.
I když Tides of Numenera nebylo ve skutečnosti moje oblíbené, mohlo by to být zábavné dobrodružství pro někoho jiného.
Soutěž: Další RPG zaměřená na příběh
Kromě Tides of Numenera je k dispozici několik dalších her, které jsou RPG zaměřené na příběh. Wasteland 2 (pohled na Amazon) je velmi podobná hra, protože ji vytvořili stejní vývojáři, ale kde Numenera upadá se svým těžkopádným vyprávěním, Wasteland 2 stojí stranou se zábavným, taktickým bojovým systémem.
Další RPG pro třetí osobu, které bude mít skvělý a dobře vyvinutý svět k prozkoumání, je Pillars of Eternity (zobrazení na Amazonu). Hra vám umožní prozkoumat bohatý fantasy svět a jeho obrovský dungeon, a přestože je stále bohatá na příběh, nebude vás nudit. Poslední hrou, na kterou se doporučím podívat, je některý z titulů Mass Effect. Mass Effect odvádí skvělou práci při budování bohatého sci-fi světa a zároveň dává hráči příběh plný možností a rozhodnutí, které mění příběh.
RPG plné textu, které neodpovídá svému předchůdci
Torment: Tides of Numenera je hra na hrdiny zaměřená na vytvoření zážitku, který je více nový než videohra. Vyprávění je textově náročné, ale svět je bohatý a jedinečný, mísí sci-fi a fantasy prvky. Bohužel, jedinečný svět mi nestačil projít zastaralou grafikou a nudnou hratelností.
Specifikace
- Název produktu Torment: Tides of Numenera
- Značka produktu inXile Entertainment
- Cena $49,99
- Hodnocení ESRB M pro dospělé
- Dostupné platformy PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4