Definice topologie a její účel ve 3D animaci

Obsah:

Definice topologie a její účel ve 3D animaci
Definice topologie a její účel ve 3D animaci
Anonim

Když se naučíte vytvářet 2D reprezentace 3D objektů na obrazovce, představte si 3D topologii jako drátový model objektu. Drátěný model, který je v 3D softwaru označován jako síť, se skládá ze stovek nebo tisíců jednoduchých geometrických tvarů.

Pojem topologie se týká geometrických povrchových charakteristik sítě. Každá geometrická plocha na síti je plocha. Drátový model je základem 3D modelování, jehož výsledkem je trojrozměrná digitální animace.

Image
Image

charakteristiky drátového modelu dobré topologie

Drátěný model obsahuje mnoho polygonů, vrcholů (bod, ve kterém se setkávají tři nebo více hran), hran (čáry tvořené dvěma vrcholy), oblouků, křivek a kružnic. Tyto tvary tvoří tváře v drátovém designu.

V počítačově generované 3D topologii je cílem mít dostatek detailů v drátovém modelu a zároveň udržovat počet ploch na minimálním počtu nutném k provedení úlohy. V oblastech, kde se 3D model potřebuje ohnout nebo posunout, návrhář obvykle zvýší počet polygonů, aby umožnil pohyb bez zkreslení.

Jinde je potřeba méně polygonů. Tento koncept je nezbytný při modelování pro 3D animaci. Zvětšené polygonální plochy v oblastech 3D modelu, které během animace procházejí největší deformací, jako jsou klouby, obličejové rysy a pohyblivé části, jsou zásadní pro realistický pohyb.

3D modeláři usilují o čistou topologii, typicky ilustrovanou 3D sítí s efektivním rozložením polygonů, správným umístěním okrajových smyček a čistými, přesnými rýhami, které minimalizují roztahování a deformace.

Tipy pro začátečníky v oblasti topologie a 3D modelování

Topologie je velké téma, ale začínající 3D modeláři mohou těžit z několika tipů:

  • Používejte čtyřstranné mnohoúhelníky volně, ale vyhněte se N-úhelníkům, které mají pět nebo více stran.
  • Používejte trojúhelníky střídmě, pokud software, který používáte, nevítá trojúhelníkové sítě (některé ano).
  • Vyhněte se použití podlouhlých mnohoúhelníků. Čtyřstranné mnohoúhelníky by měly být relativně čtvercové.
  • Na začátku je to jednoduché. Vymodelujte čtverec nebo kouli. Poté přejděte k modelování sněhuláka, což jsou většinou koule, čtverec a trojúhelník. Nezačínejte s ambiciózním projektem, dokud nebudete se softwarem spokojeni.
  • Až budete připraveni, vyzkoušejte několik jednoduchých online výukových programů 3D modelování.
  • I když si můžete dovolit špičkový software pro 3D modelování, začněte s jedním z bezplatných programů pro 3D modelování pro začátečníky.
  • 3D modelování je těžké se naučit. Buďte trpěliví.

Software pro 3D modelování pro začátečníky

K dispozici je několik bezplatných 3D softwarových programů. Kterákoli z těchto možností je pro začínajícího modeláře výhodným místem, kde začít:

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Blender
  • Sculptris

Většina stránek se softwarem pro 3D modelování poskytuje výuková videa, která začátečníkům pomohou osvojit si koncepty 3D modelování.

Software pro 3D modelování pro profesionály

Programy 3D modelování na profesionální úrovni mohou být zastrašující a drahé. Předpokládejme však, že plánujete být aktivní ve 3D animaci (ať už pro tvorbu videoher, počítačové grafiky nebo filmů). V takovém případě se budete muset stát odborníkem v jednom z nich. Mezi softwarové programy pro pokročilé 3D modelování patří:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser od SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Doporučuje: