Klíčové poznatky
- Videohry jsou naplánovány tak dlouho dopředu, že dopad externích narušení jejich výrobního cyklu se nemusí projevit až za měsíce.
- Logisticky bylo pro mnoho vývojových týmů výzvou přejít na distribuované týmy nařízené pandemií.
- Více času doma přivedlo mnoho nových zákazníků do videoher, ale některé společnosti bojují se zvýšenou poptávkou po zásobách a prostoru na serveru.
Mnoho z nejočekávanějších her roku 2021 bylo odloženo, což může mnoho hráčů zklamat. V roce, který by pro hry mohl být nečekaně klidný, by to však mohlo vést k dalším remasterům a předělávkám, které vrátí klasické a kultovní hry zpět do centra pozornosti.
Některé z největších titulů roku 2021, jako je Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, rozšíření The Witch Queen od Bungie pro Destiny 2 a Far Cry 6 od Ubisoftu nedávno posunuly svá plánovaná okna vydání, některé na až do roku 2022.
Jiné, jako je remake The Prince of Persia: The Sands of Time od Ubisoftu a Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 od Paradox Interactive, byly odloženy na neurčito.
Některé společnosti jako Paradox Interactive zrušily projekty. Jiné společnosti, jako je Koei Tecmo, Square Enix a Blizzard, zaplňují mezery ve svém plánu vydávání kompilací, předělávek a re-releases.
Zpožděná hra je nakonec dobrá. Špatná hra je špatná navždy.
„Právě teď žijeme ve výjimečných podmínkách,“napsal Colin Johanson, ředitel dnes již neexistující hrdinské střílečky Crucible od Amazon Game Studios, v květnu 2020 na oficiálním blogu hry.
„Celý náš tým pracuje z domova v důsledku probíhající situace COVID-19… Museli jsme upravit prakticky vše, jak pracujeme jako tým, aby to bylo možné.“
Chceme to všechno a chceme to hned
Zpoždění a pokusy se jim vyhnout jsou běžnou součástí vývoje her. Videohry, zejména velké projekty, jako jsou masivní střílečky pro více hráčů (Call of Duty) nebo sandboxy s otevřeným světem (Grand Theft Auto), je obtížnější, než si hráči často uvědomují.
Jsou to složité projekty s desítkami, ne-li stovkami spolupracovníků a mohou být ve vývoji roky.
Výsledkem je, že některé společnosti přijímají kontroverzní praktiky „crunch culture“, kdy vývojáři vynakládají obrovské množství přesčasů ve snaze dosáhnout data vydání. Na druhé straně některé společnosti, jako Nintendo a Blizzard, mají silnou politiku neuspěchání vývoje.
Shigeru Miyamoto ze společnosti Nintendo je proslulý výrokem: "Odložená hra je nakonec dobrá. Špatná hra je navždy špatná." (Později v rozhovoru na YouTube v roce 2016 objasnil, že „chtěl jsem říct, že pokud vydáte hru ve špatném stavu, budete toho vždy litovat.“)
Na co se můžeme těšit
V kterémkoli daném roce je kalendář vydání videohry spíše řadou nadějných návrhů. V roce 2021 jsou věci v pohybu více než obvykle. Stále však existuje řada vzrušujících her, které se nezdržely, jako například Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush a Back 4 Blood.
Jedna věc, od které lze s postupem roku očekávat více, je více reedic a kompilací, jako jsou nedávno oznámené SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection a Stubbs the Zombie.
Sáhnutí do zadní knihovny je osvědčený způsob, jak velké společnosti mohou nechat světla rozsvícená, zvláště pokud jsou do roku 2022 nuceny nějaké další velké projekty.
Loňský rok byl pro průmysl videoher obrovský, s 20% nárůstem příjmů a obrovským rozšířením celkového publika. Hraní jako médium nikdy nebylo zdravější a viditelnější.
Otázkou vznesenou těmito zpožděními je, zda si toto odvětví dokáže udržet dynamiku roku 2020 a pokračovat v růstu trhu, nebo zda tato bublina musí prasknout. Pro hráče na zemi to znamená, že rok 2021 by měl být jednodušší na jejich peněženky.