Klíčové poznatky
- Hranice mezi zprávami a realitou by se mohla s použitím VR setů pro televizní pořady rozmazat.
- Projekční firma vydala digitální zpravodajské studio, které hostům umožňuje navštívit scénu virtuálně jako avataři.
- Softroom vyvinul tento koncept s pomocí renomované videoherní společnosti Epic Games.
Televizní zpravodajské pořady stále častěji využívají k hostování hostů videokonference a nyní můžete ve svém oblíbeném pořadu vidět virtuální návštěvníky.
Konzultační společnost Softroom v oblasti designu navrhla zpravodajské studio pro virtuální realitu (VR), které má rozmazat hranice tradičního studia. Pavilon zpráv využívá stánek, kde se mohou prezentující a hosté shromáždit u stolu ve VR. Odborníci říkají, že software by mohl rozmazat hranici mezi zprávami a hrami.
"Lidé jsou zvyklí používat VR pro zábavu a ne pro shromažďování informací, zejména nejnovějších zpráv," řekla Lifewire v e-mailovém rozhovoru Kathleen M. Ryan, profesorka žurnalistiky na University of Colorado Boulder.
Herní show?
Virtuální zpravodajské studio vyvinuté společností Softroom vypadá jako videohra a má to svůj důvod. Společnost tvrdí, že tento koncept vyvinula s pomocí renomované videoherní společnosti Epic Games.
Pavilon zpráv obsahuje zpravodajský stánek, kde může moderátor fyzicky sedět u stolu. Pavilon s videostěnami obklopuje studio, takže kamery mohou natáčet hlasatele v přímém přenosu a video výstup je živě zobrazován na LED stěnách. Vzdálené hosty lze digitálně vložit do zařízení.
„Věřím, že VR TV studia, jako je tato, mohou být pro žurnalistiku dobrá, protože mohou usnadnit novinářům a dalším vysílatelům vysvětlování a ilustrování složitých témat jasněji a intuitivněji,“Nick Jushchyshyn, programový ředitel pro VR a pohlcující média na Drexel University, řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru.
Například Weather Channel používá stejnou technologii k ilustraci účinků bouřkových vln nebo tornád, zdůraznil Jushchyshyn.
„Průměrný člověk si nemusí intuitivně v duchu představit, jak by vypadal a dělal 10metrový příval špinavé mořské vody v jeho sousedství pouhým poslechem slov, ale pomocí VR TV studia, událost lze promítat živě a interaktivně v bezpečí studia, aniž by se štáb poslal do bouře,“dodal.
Virtuální televizní studia pravděpodobně porostou v popularitě, řekl Jushchyshyn. Ještě před několika lety byla tato technologie tak drahá, že byla dostupná pouze pro špičková profesionální vysílací studia, ale náklady na software a hardware klesly na úroveň, kdy ji mohou používat firemní, akademická a dokonce i osobní videostudia.
„Obecně platí, že poté, co bylo zřízeno studio greenscreen a jsou používány sady VR, je rychlejší a levnější ‚postavit‘a používat nové studiové sady a rekvizity digitálně než ve skutečném světě,“řekl přidáno.
Vyberte si svůj vlastní zpravodajský pořad
Technologie virtuální reality by mohla divákům otevřít nové způsoby, jak zažít novinky, řekl Ryan. Například byste mohli vidět příběh z více úhlů tím, že se potulujete za stolem nebo pozorujete vedle meteorologa. Diváci se také mohli rozhodnout, že budou sledovat příběhy v jiném pořadí, nebo budou mít možnost sami „ukotvit“a „vytvořit“zpravodajství.
„Nicméně nestačí dělat technologii jen proto, že to umíme – měli bychom zjistit, jestli technologie posune dál příběh nebo porozumění a zkušenost publika,“dodala.
Ryan provedl výzkum, který ukázal, že rozšířená realita a pohlcující online technologie nabízejí divákům více informací než VR.
„Pro naše respondenty je VR spíše hra – něco, co je zábavné zažít, ale ve skutečnosti není příliš dobré v přenosu informací,“řekl Ryan. „Ačkoli by tato technologie mohla být skvělým doplňkem k již vytvořenému zpravodajskému obsahu, je nepravděpodobné, že by nahradila večerní zpravodajství. Byla příliš úzce spjata s hraním her.“
Pohlcující technologie zásadně změní žurnalistiku, předpověděl DJ Smith, spoluzakladatel společnosti pro virtuální realitu The Glimpse Group, v e-mailovém rozhovoru pro Lifewire.
„Reportéři měli vždy možnost zarámovat obrázek způsobem, který nejlépe vyhovuje jejich příběhu,“dodal. "Klasickým příkladem je, že reportér může způsobit, že dav lidí vypadá velmi velký nebo velmi malý, a záleží jen na tom, jak daleko je kamera při pořízení snímku. Integrace VR do studia je mnohem lepší, protože zpravodajství je více přesné a přesvědčivé."