Herní průmysl má stále více hráček – ať už jde o ženy, které obhajují větší začlenění a rozmanitost, nebo vyvíjejí hry určené pro všechny typy hráčů. Jednou z těchto žen je Kay Arutyunyan.
Arutyunyan je spoluzakladatel a generální ředitel CounterPunch Studios, společnosti, která dělá CG animace pro některé z nejznámějších herních franšíz. Kromě toho, že Arutyunyan vedla úspěšnou akvizici společnosti Virtuos Group v loňském roce, bourá stigmata v tomto odvětví sama.
„Pro ženy na pracovišti existuje obrovské stigma a jak jsou pomalejší nebo jak je mohou brzdit rodinné povinnosti, ale v osmém měsíci těhotenství jsem prodala svou společnost, která byla deset let těhotná, a pak jsem se stala vedoucí pozici v této nové společnosti při porodu mého dítěte,“řekl Arutyunyan Lifewire po telefonu.
Rychlá fakta
- Jméno: Kay Arutyunyan
- Od: Kay se narodila v Arménii a od svých 6 let žije v L. A.
- Náhodné potěšení: Kay ráda cestuje (během normálního roku) nebo se ve volném čase stará o stromy, které zasadila na svém horském pozemku.
- Klíčový citát nebo motto, podle kterého se řídit: „Zkus cokoli dvakrát.“
První úroveň
Arutyunyanovo pozadí a zájmy nebyly vždy herní: začínala ve financích a nemovitostech a tuto kariéru opustila, když se ve svých 20 letech necítila inspirována.
Poté, co pracovala v oblasti zábavy pro Warner Bros. a byla vystavena filmovému zpracování, v roce 2011 spolu s Andrewem Egizianem založila CounterPunch se zaměřením na obličejové rigging a animaci pro videohry.
"Obor, na který jsme se rozhodli specializovat a dále se v něm učit a růst, je obor, který byl nejvíce exponenciálně ovlivněn neustále se měnícími schopnostmi videoherních enginů," řekl Arutyunyan.
CounterPunch pracoval na řadě významných herních franšíz, včetně Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 a Injustice 2, mimo jiné.
„Zdá se, že každý rok a každá hra, která vyjde, se snaží vyrovnat ostatní a je průlomová ve věrnosti, kterou lze dosáhnout pomocí grafiky jako CG humanoid,“řekl Arutyunyan.
V říjnu 2020 získala CounterPunch společnost Virtuous Studios v dohodě, kterou Arutyunyan označuje za svůj dosud největší kariérní úspěch. "Pro CounterPunch to byl můj cíl od začátku - dostat se na úroveň, na které byl Virtuous," řekla.
"A samotný proces akvizice jsem řídil zcela já, takže se cítím 100% odpovědný za akvizici a opravdu cítím, že se zajímali o můj tým ao mě."
Úroveň dvě
Před rozšířením své společnosti Arutyunyan řekla, že jako žena zažila problémy v herním průmyslu. I když řekla, že se to za posledních 10 let mnohem zlepšilo, vstup do tohoto odvětví jako vedoucí žena byl jiný příběh.
"Před deseti lety v tomto odvětví nebylo absolutně žádné místo pro ženy. Takže jsem tiše dělala práci v pozadí a hnala jsem Andrewa kupředu, ať už je to jakýkoli druh času," řekla.
Zejména na veletrzích Arutyunyan řekla, že měla pocit, že je to chlapecký klub, ve kterém není vítána, a často se mýlila jako asistentka, spíše než spoluzakladatelka. "Obvykle jsem byla jedna ze dvou žen v místnosti," řekla.
"Nikdy jsem ve skutečnosti nezískal žádné zasvěcené informace a na večírku nebo něčem podobném by mě trefili - bylo to extrémně nepříjemné."
Stále mám pocit, že mnoho ženských postav ve hře hraje vedlejší role.
Úroveň tři
Naštěstí je v herním průmyslu konečně vidět větší zapojení žen, zejména na vyšších pozicích. Vedoucí představitelky jako Amber D altonová, vrchní ředitelka sponzoringu globálních akcí na Twitchi; Jade Raymond, generální ředitelka a zakladatelka Haven Entertainment Studios; a Bonnie Ross, korporátní viceprezidentka Xbox Game Studios, pomalu, ale jistě rozptylují image „chlapeckého klubu“herního průmyslu.
Do budoucna Arutyunyan řekla, že hlavní změnou, kterou by v tomto odvětví chtěla vidět, jsou samotné videohry.
„To, co bych opravdu ráda viděla, je více videoher, které představí silnější ženské hrdinské role,“řekla.
"Stále mám pocit, že mnoho ženských postav ve hře hraje vedlejší role. Nemohu se tedy připojit ke hře, protože ve skutečnosti nemám hrdinku videohry, o které si myslím, že mě reprezentuje Dokážu se ztotožnit."