Klíčové poznatky
- Snap plánuje integrovat čelenku do svých produktů pro rozšířenou realitu, která vám umožní ovládat počítač svými myšlenkami.
- Odborníci varují, že technologie rozhraní mozek-stroj může způsobit problémy s ochranou soukromí.
- Rozhraní mozek-počítač by také mohlo pomoci lidem s postižením.
Brzy se možná budete moci zbavit ručních ovladačů, abyste mohli ovládat náhlavní soupravu s rozšířenou realitou (AR) svou myslí, ale odborníci varují, že tato technologie může způsobit problémy s ochranou soukromí.
Snap, společnost stojící za Snapchatem, koupila neurotechnologický startup, jehož čelenka umožňuje nositeli ovládat počítač svými myšlenkami. Společnost plánuje integraci čelenky s probíhajícím výzkumem produktů rozšířené reality (AR).
„Využití neurálních myšlenek, které lze převést do přímých příkazů, má obrovské uplatnění (a dopady na soukromí), protože odstranění hardwarového prvku snižuje celkové náklady na vlastnictví a umožňuje AR/VR zážitek,“Mark Vena, generální ředitel společnosti technologická poradenská společnost SmartTech Research, řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru.
čtenka myšlenek
NextMind je společnost se sídlem v Paříži známá tím, že vytvořila malé rozhraní mezi mozkem a počítačem (BCI) za 400 USD. V oznamovacím příspěvku Snap říká, že NextMind pomůže řídit „dlouhodobé úsilí o výzkum rozšířené reality v rámci Snap Lab“, hardwarového týmu společnosti, který v současné době vytváří AR zařízení.
„Programy Snap Lab zkoumají možnosti budoucnosti fotoaparátu Snap Camera, včetně brýlí,“napsala společnost."Spectacles jsou vyvíjející se iterativní výzkumný a vývojový projekt a nejnovější generace je navržena tak, aby podporovala vývojáře při objevování technických hranic rozšířené reality."
Nedávné brýle Snap zahrnují displeje pro AR v reálném čase, rozpoznávání hlasu, optické sledování ruky a boční touchpad pro výběr uživatelského rozhraní. Rozšířená realita je interaktivní zážitek z prostředí reálného světa, kde jsou objekty ve skutečném světě vylepšeny počítačově generovanými informacemi.
Vena nazvala NextMind schopnost „raný prototyp, který ukazuje, co je možné, a bude velmi záviset na silné vývojářské komunitě, aby vytvořila užitečné a praktické aplikace.“Řekl, že neočekává funkční náhlavní soupravu řízenou myslí alespoň 2 až 3 roky.
"Existují také ožehavé otázky ochrany soukromí, které bude nevyhnutelně nutné řešit, protože spotřebitelé určitě nebudou mít rádi neoprávněné sledování svých nervových vln," dodal Vena.
Nová vlna
Gabe Newell, spoluzakladatel a prezident společnosti Valve, řekl, že společnost pracuje na vývoji open source softwaru pro rozhraní mozku a počítače. Jedním z možných využití této technologie by bylo umožnit lidem být více připojeni k hernímu softwaru.
Rozhraní mozek-počítač by také mohlo pomoci lidem s postižením. Například zařízení vyvinuté vědci z univerzity v německém Tubingenu nedávno umožnilo 37letému plně ochrnutému muži komunikovat se svou rodinou. Pacient se naučil formulovat věty po 107 dnech svého tréninku. V den 245 prohlásil: „wili ch tool balbum mal laut hoerenzn“, což vědci přeložili z němčiny na „Rád bych si poslechl album od Tool loud.“
Využívání neurálních myšlenek, které lze převést do přímých příkazů, má obrovské uplatnění (a důsledky pro soukromí)…
Amir Bozorgzadeh, generální ředitel společnosti VR Virtuleap, řekl v e-mailovém rozhovoru, že byste mohli rozdělit užitečnost zážitků VR založené na EEG / mozkových vlnách do dvou kategorií: pasivní a aktivní. Pasivní nástroj je vidět, když umožňuje pohlcující zážitky automaticky se přizpůsobit maximálnímu uživatelskému komfortu a nastavení přístupnosti konkrétního uživatele, takže například nastavení velikosti písma, barvy a hlasitosti lze upravit, aniž by uživatel musel ručně to sami.
V budoucnu by mozkové rozhraní mohlo umožnit funkce, jako je přizpůsobení intenzity zážitku úrovni preferencí uživatele, pokud jde o úroveň stresu a kognitivní zátěž, řekl Bozorgzadeh. A uživatel mohl procházet svými myšlenkami své virtuální avatary a prostředí, aniž by se musel fyzicky účastnit zážitku.
"Představte si Nea na konci původního filmu Matrix a jak dokázal ohýbat čas a prostor dle libosti jako bůh," řekl Bozorgzadeh. „To je vnitřní potenciál zážitků řízených neurovědou v kontextu VR a AR.“